StarCraft 2-Direktor erklÀrt die Gefahren des Verlassens auf Beta-Teststatistiken
Hunderttausende (SchĂ€tzung - eine offizielle Zahl wurde nicht genannt) von Spielern, die an den Betatests von StarCraft 2 teilgenommen haben, liefern Blizzard eine FĂŒlle von Gameplay-Statistiken, um das Spiel vor dem offiziellen Start fein abzustimmen, aber Design Director Dustin Browder ist weise genug, den Zahlen nicht blind zu vertrauen, wenn er Designentscheidungen trifft.
"Die Gefahr bei vielen dieser Daten ist, dass man sehr vorsichtig sein muss, wie man sie verwendet. betonte er.
"Anhand der Einheitenstatistiken kann ich Ihnen sagen, dass die Protoss in einem Spiel Protoss gegen Terraner in 12 Prozent der FĂ€lle FlugzeugtrĂ€ger bauen. Und wenn sie FlugzeugtrĂ€ger bauen, gewinnen sie in 70 Prozent der FĂ€lle". Browder nannte ein Beispiel. "Man könnte sagen: 'Das muss bedeuten, dass die Fluggesellschaften ĂŒbermĂ€chtig sind!'"
"Das stimmt aber nicht ganz. Es könnte einfach sein, dass die Protoss gegen Ende des Spiels, wenn sie die zusĂ€tzlichen Ressourcen fĂŒr einen Haufen FlugzeugtrĂ€ger verschwenden können, wahrscheinlich sowieso gewinnen werden."
Ohne eine Inspektion der Spielwiederholungen und eine ĂberprĂŒfung des Designs ist es unmöglich festzustellen, welche der beiden ErklĂ€rungen die richtige ist, oder ob es noch einen dritten Grund gibt, stellte Browder fest, bevor er warnte, dass "Diese Zahl allein sagt eigentlich nichts aus. Es ist eine sehr gefĂ€hrliche Statistik. Wenn man auf diese Zahl hört, kann man alle möglichen Fehler machen."
"Die eigentliche Herausforderung fĂŒr uns besteht darin, weiterhin die Spreu vom Weizen zu trennen, um festzustellen, welche Statistiken real sind, welche Statistiken aussagekrĂ€ftig sind und auf welche wir achten sollten, um eine sinnvolle VerĂ€nderung zu erreichen. schloss Browder.