StarCraft 2-Direktor erklärt die Gefahren des Verlassens auf Beta-Teststatistiken
Hunderttausende (Schätzung - eine offizielle Zahl wurde nicht genannt) von Spielern, die an den Betatests von StarCraft 2 teilgenommen haben, liefern Blizzard eine Fülle von Gameplay-Statistiken, um das Spiel vor dem offiziellen Start fein abzustimmen, aber Design Director Dustin Browder ist weise genug, den Zahlen nicht blind zu vertrauen, wenn er Designentscheidungen trifft.
"Die Gefahr bei vielen dieser Daten ist, dass man sehr vorsichtig sein muss, wie man sie verwendet. betonte er.
"Anhand der Einheitenstatistiken kann ich Ihnen sagen, dass die Protoss in einem Spiel Protoss gegen Terraner in 12 Prozent der Fälle Flugzeugträger bauen. Und wenn sie Flugzeugträger bauen, gewinnen sie in 70 Prozent der Fälle". Browder nannte ein Beispiel. "Man könnte sagen: 'Das muss bedeuten, dass die Fluggesellschaften übermächtig sind!'"
"Das stimmt aber nicht ganz. Es könnte einfach sein, dass die Protoss gegen Ende des Spiels, wenn sie die zusätzlichen Ressourcen für einen Haufen Flugzeugträger verschwenden können, wahrscheinlich sowieso gewinnen werden."
Ohne eine Inspektion der Spielwiederholungen und eine Überprüfung des Designs ist es unmöglich festzustellen, welche der beiden Erklärungen die richtige ist, oder ob es noch einen dritten Grund gibt, stellte Browder fest, bevor er warnte, dass "Diese Zahl allein sagt eigentlich nichts aus. Es ist eine sehr gefährliche Statistik. Wenn man auf diese Zahl hört, kann man alle möglichen Fehler machen."
"Die eigentliche Herausforderung für uns besteht darin, weiterhin die Spreu vom Weizen zu trennen, um festzustellen, welche Statistiken real sind, welche Statistiken aussagekräftig sind und auf welche wir achten sollten, um eine sinnvolle Veränderung zu erreichen. schloss Browder.