Stargate SG-1: Die Allianz - Fragen und Antworten
Fans der Stargate-Fernsehserie haben sich Sorgen um das kommende Spiel gemacht, das im Stargate-Universum spielt, da nicht viel über den Entwickler und den Herausgeber bekannt ist. Um die Gemüter zu beruhigen und euch das Potenzial des Spiels schmackhaft zu machen, hat Perception, der Entwickler des Spiels, ein Q&A angeboten.
Bitte sagen Sie uns, wer Perception ist und welche Produkte das Unternehmen vor Stargate SG-1: The Alliance entwickelt hat.
Perception hat seinen Sitz in Sydney, Australien. Wir haben etwa 60 Vollzeitmitarbeiter an Bord und arbeiten mit einer Reihe von externen Auftragnehmern zusammen. Derzeit arbeiten wir an Stargate SG-1: The Alliance sowie an einem 2. unangekündigten Projekt. Das Unternehmen begann mit der Entwicklung von Münzspielen, Thunderboats und Top Down Racer. Im Laufe der Jahre haben wir auch an einer Reihe von Auftragsarbeiten im Bereich der Spiele gearbeitet. Wir werden uns weiterhin sowohl mit Lizenzprodukten befassen, bei denen wir die Lizenz selbst erwerben, als auch an Originalprodukten arbeiten.
Wie groß ist die Teamarbeit bei Stargate SG-1: The Alliance?
Wir haben etwa 50 Mitarbeiter im Haus, die an The Alliance arbeiten, plus etwa 12 externe Auftragnehmer. Das Team besteht aus Programmierern, Künstlern, Level-Editoren, Designern, Tontechnikern, Testern usw. Wir arbeiten an 3 Formaten, PC, PS2 und X-Box.
Können Sie uns etwas über die Geschichte des Spiels erzählen?
Das Spiel findet unmittelbar vor der Episode "Threads" in Staffel 8 der Serie statt. Wir haben bereits enthüllt, dass Anubis irgendwie involviert ist. Was wir nicht explizit verraten haben, ist, dass wir einen neuen Feind namens "Die Haaken" erschaffen haben. Diese Typen wurden von den Antikern vor Tausenden von Jahren in eine Flasche gesteckt, und Anubis hat sie herausgelassen. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass es sich bei diesen Typen um Superbösewichte handelt... Wir haben wirklich eine Handlung entwickelt, die dem aktuellen Stand der Serie entspricht, viele der wichtigsten Themen aufgreift, die in der Serie über die Jahre hinweg behandelt wurden, und die Haaken als neue Ebene hinzufügt. Wir haben SG-1, Anubis, die Tok'RA, die Re'tou, die Replikatoren, die Antiker (insbesondere Oma und Shifu) und die Haaken. Es ist ein Handlungsstrang, den Fans der Serie lieben werden, aber auch diejenigen, für die Stargate völlig neu ist, werden in der Lage sein, das Buch in die Hand zu nehmen und ihm zu folgen.
Seit wann arbeiten Sie an Stargate SG1 - The Alliance und wie sind Sie an die Stargate-Lizenz gekommen?
Wir begannen 2003 mit der Arbeit an dem, was das Spiel werden sollte. Wir waren auf der Suche nach einer Lizenz, auf deren Grundlage wir ein Spiel entwickeln wollten. Wir traten an MGM heran, da wir alle Fans von Stargate waren und der Meinung waren, dass es sich perfekt für Videospiele eignen würde. Wir durchliefen die üblichen Prozesse, die man für so etwas durchläuft, und kamen Ende 2003 auf der anderen Seite wieder heraus.
Bezieht sich das Spiel auf Stargate: Atlantis an?
Ich bin mir nicht sicher, ob das so ist 😉 .
Entwickeln Sie Ihre eigenen Tools und welche Art von Forschungs- und Entwicklungsabteilung haben Sie?
Unsere hauseigene Test- und Forschungs- und Entwicklungsabteilung prüft ständig unser Spiel sowie andere aktuelle Spiele. Basierend auf ihren Erkenntnissen verfeinern und aktualisieren wir kontinuierlich das Toolset und das Spiel, um ein großartiges Spielerlebnis zu bieten.
Können Sie uns etwas über die Missionsarten erzählen, die das Spiel zu bieten hat?
In jeder Mission gibt es viele verschiedene Arten von Zielen. Wir haben mehrere Missionstypen, darunter eine "Foothold"-Situation im Stargate-Kommando, bei der die Basis überrannt wird und ihr sie zurückerobern müsst. Bei anderen muss man eine von Anubis' Basen infiltrieren und natürlich haben wir die Haaken... Die Missionen herausfordernd und neu zu gestalten ist eine fortlaufende Aufgabe, die viele Monate dauert.
Wie kommt es, dass Sie die Unreal-Engine für die Entwicklung des Spiels verwenden?
Die Unreal-Engine ist eine bewährte Technologie, die wir ausgewählt haben, weil sie uns erlaubt, viele Änderungen und neue coole Funktionen und Verbesserungen vorzunehmen, um dieses Spiel zu entwickeln.
Es gibt auch eine Menge politischer Intrigen in der Serie. Werden wir viel von der 'Hintergrundgeschichte' des Stargate-Universums im Spiel sehen, oder ist alles in der Handlung des Spiels enthalten?
Wir müssen es Leuten, die neu im Stargate-Universum sind, ermöglichen, zu verstehen, was vor sich geht. Für diejenigen, die mit der Geschichte vertraut sind, gibt es jedoch eine Reihe von Leckerbissen...
Zu Beginn einer Mission können Sie die Aufgabe definieren und festlegen, wie Sie die Mission am besten angehen. Können Sie erklären, wie das funktioniert und ob das wichtig ist, oder können Sie sich einfach nicht darum kümmern und direkt mit der Mission beginnen?
Da die Storyline bestimmte Anforderungen an das Spiel stellt, sind die Missionen bereits vorgegeben. Wir haben jede Mission auf die Fähigkeiten und Eigenschaften des Spielers zugeschnitten. Wenn Sie zum Beispiel als Daniel Jackson in einer bestimmten Mission spielen, müssen Sie andere Fähigkeiten einsetzen, als wenn Sie eine Mission als Jack O'Neill spielen.
Wie würden Sie Stargate am besten beschreiben und welche Features werden Ihrer Meinung nach die Aufmerksamkeit der FPS-Fans auf sich ziehen?
Es ist ein 1st-Person-Shooter mit einem starken Team-Aspekt. Es gibt viele verschiedene und visuell atemberaubende Welten zu erkunden, von denen einige auf Episoden aus der Serie basieren, aber auch einige neue. Wir haben auch den Humor und den Witz der Serie in Kombination mit einer starken Geschichte eingebaut. Der Spieler kann auf die speziellen Kampffähigkeiten der SG-1-Teammitglieder zurückgreifen oder sie selbst einsetzen, wenn er den jeweiligen Charakter spielt. Wir haben auch einen einzigartigen Koop-Modus. Der Spieler kann den Story-Modus im Einzelspielermodus durchspielen und die KI übernimmt die Kontrolle über die anderen 3 Charaktere. Im Koop-Modus können Sie den Story-Modus mit 3 Freunden erneut durchspielen, wobei jeder die Rolle eines Mitglieds von SG-1 übernimmt. Da jeder Charakter über einzigartige Fähigkeiten verfügt und verschiedene Wege durch einige Teile des Spiels geht, bietet der Koop-Modus einen hervorragenden Wiederspielwert, da die Spieler Teile des Spiels sehen können, die sie im Einzelspielermodus nicht gesehen haben.
Wenn man bedenkt, dass es sich um eine so wichtige Marke handelt, wie wollen Sie dann die Erwartung umgehen, dass es sich nur um ein weiteres Lizenzspiel handeln wird?
Erstens wollen wir ein gutes Spiel machen, unabhängig von der Lizenz. Zweitens versuchen wir, dem Geist der Serie treu zu bleiben, und drittens versuchen wir, der Serie so genau wie möglich zu entsprechen. Dass wir 60 Stargate-Freaks haben, die an dem Spiel arbeiten, hilft auch...
Die Fans werden große Erwartungen an dieses Spiel haben; sie werden das Gefühl und den Humor der Fernsehserie erwarten, wie werden Sie es schaffen, ohne Kompromisse bei der Qualität des Spiels einzugehen?
Wir haben nicht das Gefühl, dass wir bei der Qualität des Spiels Abstriche machen müssen. Wir sind sogar der Meinung, dass wir das Gefühl und den Humor der Serie in das Spiel übertragen haben, wodurch es noch spannender geworden ist. Als wir uns Stargate zum ersten Mal ansahen, entschieden wir, dass wir den Teamaspekt, den SG-1 (unsere Helden) haben, und zweitens den Humor der Serie beibehalten wollten. Diese Ziele sind durchgehend konstant geblieben.
Die Serie ist sowohl für ihren Humor als auch für ihr Drehbuch bekannt. Wie viel von den Charakterisierungen von Col. O'Neill und den anderen werden wir zu sehen bekommen und wie werden sie in das Spiel integriert?
Wir sind uns des Humors der Serie bewusst und haben uns mit Hilfe der Autoren der Serie bemüht, das Spiel so nah an der Serie zu gestalten, wie es möglich ist. Wir sehen dies als ein Schlüsselelement von Stargate.
