Super Mario 64 hat jetzt eine Raytracing-Mod
Wenn es eine Sache gibt, die die besten 3D-Plattformer aller Zeiten brauchen, dann ist es Raytracing. Daher ist es sehr aufregend, dass Super Mario 64, der ursprüngliche N64-Klassiker, jetzt mit seiner eigenen Raytracing-Mod realistische Beleuchtung genießen kann. Neben anderen Klassikern wie Quake 2 und Minecraft sieht die Raytracing-Mod von Mario 64 ziemlich gut aus, vor allem, wenn du als Metall-Mario spielst.
Super Mario 64 RT, wie das Projekt genannt wird, ist ein Zweig der inoffiziellen PC-Portierung von Super Mario 64 und enthält benutzerdefinierte Path-Traced-Ray-Tracing-Beleuchtung sowie benutzerdefinierte Beleuchtung in fertigen Levels, um das Beste aus diesem Effekt zu machen. Es ist noch früh in der Entwicklung, daher gibt es einige Bugs und die Leistung ist nicht überragend, aber es funktioniert und die Entwickler sind auf dem besten Weg, das gesamte Spiel mit Raytracing-Beleuchtung auszustatten.
In dieser Aufschlüsselung von Digital Foundry sehen wir, wie das Spiel mit Raytracing verbessert wurde, und das wird gleich im Hauptmenü deutlich. Es wird gezeigt, dass neben den Raytracing-Schatten noch einige Originalschatten vorhanden sind, so dass die funktionalen Schatten im Spiel, die dir helfen, präzise Sprünge zu machen, immer noch vorhanden sind. Das Raytracing trägt nur zum Erlebnis bei.
Es gibt viele Einstellungsmöglichkeiten, um mit dem Raytracing zu spielen und es so zu gestalten, wie man es möchte, von der Anpassung der Rauschunterdrückung bis hin zur Änderung der Intensität des Raytracings im Spiel, um denjenigen zu helfen, die über niedrigere RTX- und RX 6000-GPUs verfügen.