Titanfall-Patch behebt Bugs und balanciert das Gameplay
Titanfall macht sich wirklich gut, auch wenn es die Shooter-Szene nicht so sehr aufrüttelt, wie es der Hype vor der Veröffentlichung vermuten ließ. Dennoch gibt es einige Probleme, es gibt Bugs, wie bei jedem großen Multiplayer-Titel und auch, wie bei jedem großen Multiplayer-Titel, gibt es Beschwerden über die Balance. Respawn hofft, die meisten dieser Probleme mit dem neuesten Patch beheben zu können, der am Wochenende veröffentlicht wurde.
Wenn ihr heute ein Spiel von Titanfall gespielt habt, dann habt ihr wahrscheinlich ein Spiel mit diesen Korrekturen gespielt:
Titanen bleiben nicht mehr in der Landeposition stecken, der Auto-Titan steht jetzt auf, egal ob man ihn betritt oder nicht, kein Warping mehr beim Abspringen von Titanen, es wird jetzt richtig gutgeschrieben, wenn man einen Kill erzielt, während man in einen Titanen springt, und die Doppel-EP-Burn-Karte funktioniert jetzt wie vorgesehen.
Einige der Änderungen, die am Gleichgewicht vorgenommen wurden, sind:
Der Schaden von Cluster-Raketen gegen Dropships wurde reduziert, die Genauigkeit der Smart-Pistole beim Hüftfeuer wurde leicht reduziert, der Schaden der Smart-Pistole wurde leicht reduziert, das Hacken eines Mega-Geschützturms stellt nun dessen volle Gesundheit wieder her, das Punktelimit von Attrition wurde erhöht und Suchdrohnen werden nun im klassischen Modus von Angel City angezeigt.
Die vollständige Liste der Chancen finden Sie unter Respawns Blogbeitrag hier.
Wie findet ihr Titanfall seit der Veröffentlichung? Macht es euch immer noch Spaß?
