Valve plant, die QualitÀt der Early-Access-Titel zu verbessern

Valve plant, die QualitÀt der Early-Access-Titel zu verbessern

WĂ€hrend Steam Early Access ursprĂŒnglich eine großartige Möglichkeit fĂŒr Entwickler kleinerer Titel war, Spiele etwas frĂŒher zu veröffentlichen, um die Spieler in den Entwicklungsprozess einzubeziehen und die weitere Entwicklung des Spiels zu finanzieren, gab es nur sehr wenige solide Beispiele dafĂŒr, dass dies wie beabsichtigt funktioniert.

Kerbal Space Program ist eine dieser Erfolgsgeschichten und bietet tausende von Spielstunden, bevor es ĂŒberhaupt fertiggestellt ist. Es gibt jedoch viele andere enttĂ€uschende Geschichten von Entwicklern, die Spiele veröffentlichen, bevor sie fertig sind oder in vielen FĂ€llen sogar Spaß machen. Oft haben diese Entwickler die Arbeit an den Spielen eingestellt, sobald die Vorbestellungen versiegt sind.

Valve will dem ein Ende setzen.

In einem neuen Teil der Early-Access-Dokumentation, Riesenbombe die folgenden neuen Klauseln gestrichen:

Early-Access-Spiele mĂŒssen als solche benannt werden, wenn SchlĂŒssel fĂŒr sie auf anderen Websites verteilt werden, um sicherzustellen, dass die Kunden wissen, worauf sie sich einlassen.

Die Entwickler sollten keine "spezifischen Versprechungen ĂŒber zukĂŒnftige Ereignisse" machen, damit die Kunden ein Spiel auf der Grundlage dessen kaufen, was es jetzt bietet, und nicht auf der Grundlage dessen, was es in der Zukunft bieten könnte oder nicht.

Aus GrĂŒnden der Konsistenz mĂŒssen Early-Access-Spiele auf Steam zur gleichen Zeit wie in anderen Online-Shops veröffentlicht werden, und ihr Preis darf auf Steam nicht höher sein als anderswo.

Valve gab auch Richtlinien fĂŒr Entwickler heraus, wie z. B. ein Spiel nicht fĂŒr den frĂŒhen Zugang freizugeben, wenn sie es sich nicht leisten können, nur von ein paar VerkĂ€ufen zu leben, und angemessene Erwartungen an den Erfolg eines Spiels zu stellen - die Chancen stehen gut, dass man nicht gerade das nĂ€chste Minecraft entwickelt hat.

Vor allem aber sollten Sie nicht am Early Access teilnehmen, wenn Ihr Spiel kaum spielbar ist, und schon gar nicht, wenn Sie die Entwicklung vorzeitig beenden wollen.

Was haltet ihr von diesen Richtlinien? Werden sie den Leuten helfen, nicht vom Early-Access-Prozess ĂŒber den Tisch gezogen zu werden?

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