Wenn wir Star Wars endlich in VR bekommen, wird es wahrscheinlich so aussehen

Wenn wir Star Wars endlich in VR bekommen, wird es wahrscheinlich so aussehen

Seit die Originalfilme vor Jahrzehnten in die Kinos kamen, haben sich Millionen von Star-Wars-Fans auf der ganzen Welt gefragt, wie es wohl wäre, im Millenium Falcon zu sitzen oder mit einem Speeder Bike durch die Wälder von Endor zu fahren. Es gibt unzählige Szenen in diesen Filmen, die man unbedingt miterleben möchte, aber bis zum Aufkommen der VR war es unmöglich, diese Welten außerhalb unserer Vorstellungskraft zu betreten.

Aber natürlich ist VR in der heutigen Spielewelt die heißeste neue Technologie. Wir sind also nicht weit davon entfernt, ein VR-Erlebnis im Star Wars-Universum spielen zu können, und wenn wir das tun, könnte es ein bisschen so aussehen wie diese Demo, die von Regisseur Rob McLellan (Abe und Always the Sun) und dem Visual Effects Artist Craig Stiff zusammengestellt wurde.

Die kurze Demonstration, die für die Oculus Rift entwickelt und mit der Unreal Engine 4 erstellt wurde, lässt den Betrachter an einigen der ikonischsten Handlungspunkte der (derzeit) sechsteiligen Serie teilhaben, darunter auch das Ausschalten eines ATAT mit einer geschickten Steuerung.

Es gibt sogar eine ziemlich gut aussehende Interpretation des Rancor.

Die Demonstration wurde komplett in-engine aufgenommen, auch wenn es vielleicht die eine oder andere Nachbearbeitung gab. Sie wurde in Zusammenarbeit mit Hammerhead VR erstellt, das zuvor die frühe Oculus-Demo Undercurrent produziert hatte, die das Potenzial von VR aufzeigte, in einer Unterwasserwelt Staunen und Angst zu erzeugen.

Obwohl diese Demo nicht ganz die Finesse einiger der bekanntesten VR-Erlebnisse hat, sieht sie wie ein Schritt in die richtige Richtung aus. Würden Sie sich für ein Star Wars VR-Spiel begeistern?

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