Windrose stellt seine Roadmap vor – und die Spieler müssen sechs Monate auf das Ashlands-Biom warten

Windrose stellt seine Roadmap vor – und die Spieler müssen sechs Monate auf das Ashlands-Biom warten

Spiel: Windrose |  Entwickler: Kraken Express |  Verlage: Kraken Express (weltweit) · Pocketpair Publishing (Japan) |  Plattform: PC (Steam Early Access) |  Start der Early-Access-Phase: 14. April 2026 |  Preis: $30

Der Entwickler von „Windrose“, Kraken Express – ein Studio mit rund 60 Mitarbeitern mit Sitz in Usbekistan – gab am 28. April 2026 erste Details zu seinem Plan für Inhalte nach der Veröffentlichung bekannt. Das nächste große Update führt ein neues Biom namens „Ashlands“ ein und erscheint in mindestens sechs Monaten. Zuvor wird ein kleinerer Zwischen-Patch technische Probleme beheben. Diese Ankündigungen erfolgen zu einem Zeitpunkt, an dem „Windrose“ weiterhin die Steam-Charts dominiert: Das Spiel verkaufte sich in nur neun Tagen 1,3 Millionen Mal und erzielte in den ersten zwei Wochen einen Bruttoumsatz von etwa $30 Millionen – damit ist es das erfolgreichste Debüt im Survival-Genre seit „Palworld“.


Was ist Windrose?

„Windrose“ ist ein Open-World-Piraten-Survival-Spiel, das in einem alternativen Zeitalter der Piraterie spielt. Es verbindet die klassische „Bauen, Herstellen und Überleben“-Formel mit intensiven See- und Landkämpfen, prozedural generierten Biomen, handgefertigten Dungeons und einer umfassenden Story-Kampagne. Das Spiel startete am 14. April 2026 im Steam Early Access und war sofort ein kritischer und kommerzieller Erfolg: Es erhielt 88% positive Bewertungen von über 16.000 Steam-Nutzern. Bemerkenswert ist, dass Pocketpair – das japanische Studio hinter „Palworld“ – „Windrose“ in Japan über sein Label Pocketpair Publishing mitveröffentlicht und damit einem ohnehin schon erfolgreichen Titel noch mehr Aufmerksamkeit verschafft.


Was kommt zuerst: Der Zwischen-Patch

Noch vor dem „Ashlands“-Update bestätigte Kraken Express, dass bereits an einem kleineren Patch gearbeitet wird. Laut Eurogamer, Dieses Update zielt auf Probleme mit der Verbindung, der CPU- und Festplattenauslastung sowie auf die allgemeine Leistung und Stabilität ab. Es enthält außerdem über 50 Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit sowie rund 40 neue Bauteile. Dadurch profitieren die Spieler von spürbaren Verbesserungen, noch bevor die sechsmonatige Wartezeit auf das große Inhaltsupdate endet.


Das Ashlands-Update: Was wir wissen

In einem Beitrag in der Steam-Community, Kraken Express hat dargelegt, was die Spieler vom ersten großen Inhaltsupdate erwarten können. Das Team hat darauf geachtet, dies als allgemeinen Überblick und nicht als endgültigen Fahrplan darzustellen. Folgendes hat Kraken Express bestätigt:

  • Ein neues Biom namens „Ashlands“ ist die wichtigste Neuerung. Der Name lässt an vulkanisches Gelände oder eine verwüstete Landschaft nach einer Katastrophe denken, auch wenn der Entwickler bisher noch keine konkreten Details bestätigt hat.
  • Das Update wird in spätestens sechs Monaten erscheinen. Kraken Express möchte, dass es sich eher wie eine Erweiterung anfühlt als wie ein gewöhnliches Inhaltsupdate.
  • Fehlerbehebungen und technische Verbesserungen haben Vorrang bis dahin, anstatt neue Inhalte hinzuzufügen.
  • Ein detaillierterer Fahrplan wird in ein bis zwei Monaten folgen., sobald das Team das Feedback der Community in seine Planung einbezieht.

Kraken Express erläuterte die Philosophie hinter dem Update direkt in dem Beitrag:

“Unsere Philosophie sieht nun vor, die bestehenden Spielsysteme zu bereichern, anstatt lediglich neue Biome mit den dazugehörigen Inhalten hinzuzufügen. Selbst bevor uns alle Details vorliegen, kann man also mit Sicherheit sagen, dass das Spiel nicht nur an Umfang zunehmen wird – es wird sich auch weiterentwickeln.”

— Kraken Express, Beitrag in der Steam-Community, 28. April 2026


Das vollständige Early-Access-Paket

Über das „Ashlands“-Update hinaus veröffentlichte Kraken Express auf der Steam-Store-Seite. Diese Ziele gelten für den gesamten Entwicklungszeitraum vor Version 1.0:

Ziel Details
Dauer des Early Access Etwa 1,5 bis 2,5 Jahre
Inhalte zum Start von Version 1.0 50% bietet mehr Inhalte als die aktuelle Early-Access-Version
Vollständige Länge der Geschichte 50 bis 70 Stunden Spielzeit
Neue Inhalte sind geplant Weitere Biome, Bosse, Gegner, Schiffe und Waffen
Mod-Unterstützung Für ein zukünftiges Update geplant, Termin noch nicht bestätigt
PvP Nicht geplant – im Mittelpunkt des Spiels stehen Erkundung und Koop-Modus, nicht PvP
Konsolenversion Keine Pläne bestätigt, Fokus auf PC während der Early-Access-Phase

Kraken Express bestätigte zudem, dass die Reihenfolge zukünftiger Inhalte vom Feedback der Community abhängt. Spieler können Vorschläge und Fehlermeldungen über Discord, die Steam-Diskussionen und das interne Meldetool des Spiels einreichen. Laut Eurogamer, das Team hat deutlich gemacht, dass die Prioritäten der Spieler darüber entscheiden werden, welche Inhalte zuerst erscheinen.


Warum gibt es noch keinen festen Fahrplan?

Kraken Express ging in den FAQ zum Spiel auf das Fehlen einer traditionellen, auf Meilensteinen basierenden Roadmap ein. Einfach ausgedrückt: Das Studio möchte sich nicht auf eine bestimmte Reihenfolge der Inhalte festlegen, bevor es nicht genau versteht, was die Spieler benötigen. In den FAQ heißt es:

“Wir haben zwar bereits einen groben Plan für zukünftige Biome, Endgegner und Handlungsstränge, doch das Feedback der Spieler wird entscheidend dafür sein, auf welche Inhalte und Aspekte des Spiels wir uns konzentrieren müssen. Wir sind fest entschlossen, aufmerksam zuzuhören und hart daran zu arbeiten, diese Reise für alle spannend zu gestalten.”

— Kraken Express – Häufig gestellte Fragen

Dieser Ansatz spiegelt die Strategie wider, die sowohl „Valheim“ als auch „Palworld“ während ihrer jeweiligen Early-Access-Phasen zum Erfolg verholfen hat. Bemerkenswert ist, dass laut den Daten von Alinea Analytics zu Spielerüberschneidungen 60% der „Windrose“-Spieler auch „Valheim“ gespielt haben, was bestätigt, dass beide Spiele eine treue Kernzielgruppe teilen.


Windrose in Zahlen

Aufgrund des kommerziellen Erfolgs von „Windrose“ gehört dessen Roadmap derzeit zu den am meisten beachteten im Survival-Genre. Laut Forbes, OpenCriticund Alinea Analytics, hier sind die wichtigsten Meilensteine:

Meilenstein Abbildung Zeitrahmen
Demo-Spieler vor der Veröffentlichung 800,000 Steam Next Fest, Februar 2026
Steam-Wunschlisten zum Start 1,5 Millionen 14. April 2026
In 48 Stunden verkaufte Exemplare 500,000+ 14. bis 16. April 2026
Höchstzahl der täglich aktiven Nutzer 527,000 Erster Sonntag nach dem Start
Höchstzahl der gleichzeitig aktiven Spieler 222,134 19. April 2026
Gesamtzahl der verkauften Exemplare Über 1,3 Millionen 9 Tage nach dem Start
Bruttoumsatz ~$30 Millionen Die ersten zwei Wochen
Steam-Bewertung 88% positiv Über 16.000 Bewertungen

Fazit

Ein 60-köpfiges Studio aus dem Binnenstaat Usbekistan hat gerade den größten Start im Survival-Genre seit „Palworld“ hingelegt und seinen über einer Million Spielern sofort mitgeteilt, dass sie mindestens sechs Monate auf das nächste Kapitel warten müssen. „Kraken Express“ hat sich hinsichtlich des Zeitplans offen gezeigt und deutlich gemacht, dass Qualität Vorrang vor Geschwindigkeit hat. Für ein Team, das noch immer einen Start verarbeitet, der alle vernünftigen Erwartungen übertroffen hat, ist das die richtige Entscheidung. Der Community-orientierte Ansatz bei der Roadmap, kombiniert mit der außergewöhnlich soliden Grundlage des Spiels, gibt den Spielern allen Grund, gespannt auf die nächsten Entwicklungen zu bleiben.

Seid ihr bereit, sechs Monate auf ein umfangreiches Ashlands-Update zu warten, oder würdet ihr kleinere Updates in kürzeren Abständen bevorzugen? Teilt uns eure Meinung in den Kommentaren unten mit.

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