Phil Spencer von Xbox: Virtuelle Realität ist keine Eintagsfliege
Virtual-Reality-Headsets wie Oculus Rift von Facebook und Project Morpheus von Sony sind schon seit einiger Zeit in den Händen von Entwicklern und nur noch wenige Monate von der Veröffentlichung für Verbraucher entfernt. Dennoch ist Microsofts Xbox-Chef Phil Spencer immer noch nicht davon überzeugt, dass die Technologie schon reif für die erste Zeit ist.
"Im Moment geht es nur um Technologien und Dinge, von denen ich denke, dass wir sie auf der Xbox One umsetzen müssen, um das Erlebnis zu verbessern, und darauf haben wir uns konzentriert." erklärte Spencer. "Und ich glaube nicht, dass VR eine Sache der Gegenwart ist. Ich sage nicht, dass es erst in fünf Jahren so weit ist, aber es ist nicht wirklich eine Sache von jetzt und hier. Valve hat ihre VR-Sache, die ich großartig finde; Samsung hat auch GearVR... Lustigerweise sind sie sehr an Minecraft interessiert und daran, wie es in diesen VR-Bereichen funktionieren könnte."
Microsoft hat vor kurzem seine eigene Augmented Reality "HoloLens" vorgestellt, die aber nicht als Xbox-Produkt vermarktet wurde.
"Nun, wir haben es nicht als Xbox-Zubehör angekündigt". bestätigte Spencer. "Aber es sitzt in einem Team, und wir führen die Gespräche. Im Moment wollen wir uns auf ein eigenständiges, ungebundenes Gerät konzentrieren und sicherstellen, dass wir dieses Szenario erproben können. Damit haben wir angefangen, und das haben wir im Januar angekündigt: das erste vollständig eigenständige Headset."
"Ich denke, die gebundenen Szenarien rund um VR sind interessant, aber wir wollten etwas anderes". fügte er hinzu. "Nicht an einen PC, eine Xbox oder ein Telefon als Teil der Lösung gebunden zu sein, war eine unserer Design-Herausforderungen für HoloLens, und das haben wir geschafft. Jetzt können wir sagen: 'Gut, OK, wenn ich eine Xbox oder einen PC habe, was sind die Szenarien? Wir haben noch nicht öffentlich darüber gesprochen, aber Sie können sich vorstellen, dass mit dem weiteren Erfolg von HoloLens diese Szenarien offensichtlich werden und die Entwickler sich diese zunutze machen werden."