Pulver Etherlords (Charakter-Editor)
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Etherlords (Charakter-Editor)
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Beschreibung der Textdatei
#AILKNm Luftverbindung #AILKTt Kreatur erhält die Fähigkeit "Lebenstapfen #ALSTNm Alpha-Schlag #ALSTTt Kann nur auf eine befreundete Kreatur gewirkt werden. Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeiten Trampeln und Erstschlag und ihre Stärke wird um X erhöht, wobei X die ursprüngliche Stärke der Kreatur ist. Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur wird gleich 1. Zerstöre am Ende des Zuges die verzauberte Kreatur, sie kann keine Regenerationsfähigkeit einsetzen, um diesen Effekt zu kontern. #AMNSNm Amnesie #AMNSTt Alle Helden werfen alle Zaubersprüche ab #ANFRNm Uralter Wald #ANFRTt Kreaturen mit Stärke 3 oder weniger können den Beherrscher dieser Verzauberung nicht angreifen #ANHLNm Vernichtung #ANHLTt Zerstöre alle Kreaturen, sowohl deine als auch die des Gegners. Jeder Held erleidet Schaden in Höhe der Gesamtstärke aller zerstörten gegnerischen Kreaturen. #ANTNNm Uralter Baumbewohner #ANTNTt Trampeln. Regeneration(1) #ASLTNm Sturmangriff #ASLTTt Bis zum Ende des Zuges erhöhen sich Stärke und Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen um 2, und alle befreundeten Kreaturen erhalten die Fähigkeiten Trampeln und Berserker. #ASSTNm Aschesturm #ASSTTt Alle Kreaturen können bis zum Ende des Zuges nicht angreifen. #AVASNm Aviak-Assassine #AVASTt Fliegend. Aviak Assassine kann nur von Mauern geblockt werden #AVELNm Aviak Ältester #AVELTt Fliegend. Stärke und Zähigkeit aller Aviaks erhöhen sich um 1 #AVMKNm Aviak-Scharfschütze #AVMKTt Fliegend. Ruhe: füge einer angreifenden Kreatur deiner Wahl 1 Schaden zu #AVSCNm Aviak Späher #AVSCTt Fliegend #AWAKNm Erneuerung #AWAKTt Beide Helden werfen alle Zaubersprüche ab und ziehen dann die gleiche Anzahl von Nicht-Kreaturenzaubern #BANNNm Sklerose #BANNTt Alle Helden legen 2 Zaubersprüche ab #BASONm Widerhaken-Seelen #BASOTt Für jede zerstörte Kreatur zieht der Beherrscher dieser Kreatur 1 Zauberspruch #BATTNm Fledermaus #TBATTTt Fliegend #BDEXNm Körperaustausch #BDEXTt Opfere eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst: bringe eine Kreatur deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück #BEHDNm Böses Auge #BEHDTt Fliegend. Entzaubern. Ruhe: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, deren Zähigkeit kleiner oder gleich der Anzahl der Bösen Augen deiner Freunde ist, unabhängig vom Schaden, der dieser Kreatur zugefügt wird. #BEQNNm Bienenkönigin #BEQNTt Fliegend. Stärke und Zähigkeit aller Bienen erhöhen sich um 1. Die Bienenkönigin stirbt, nachdem sie einem gegnerischen Helden einen beliebigen Betrag an Schaden zugefügt hat. #BEWKNm Bienen-Arbeiter #BEWKTt Fliegend. Die Stärke aller Bienen erhöht sich um 1. Die Bienenarbeiterin stirbt, nachdem sie einem gegnerischen Helden eine beliebige Menge an Schaden zugefügt hat. #BEWRNm Bienen-Krieger #BEWRTt Fliegender #BGVLNm Große Velos #BGVLTt Falls Big Velos zu Beginn des Zuges seines Beherrschers im Spiel ist und falls Big Velos vor dem Ende des Zuges seines Beherrschers keinen Schaden erhält, zerstöre Big Velos #BHMONm Böses Auge Mutter #BHMOTt Fliegend. Alle Evil Eyes können nicht durch Mauern blockiert werden. #BHWRNm Böses-Auge-Krieger #BHWRTt Fliegend. Erstschlag. Ruhe: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die keine Wand ist und deren Stärke kleiner oder gleich der Anzahl der Bösen Augen deiner Freunde ist. #BLDGNm Schwarzer Drache #BLDGTt Fliegend. Ausruhen: Zerstöre eine ausgeruhte Kreatur deiner Wahl #BLKDNm Verteidigung #BLKDTt Die Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 3 und sie können nicht angreifen. #BLNCNm Kräfte des Gleichgewichts #BLNCTt Wenn der Gegner des Zaubernden eine größere Anzahl von Ätherkanälen hat, erhält der Zaubernde 1 Ätherkanal #BLSSNm Segen #BLSSTt Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich bis zum Ende des Zuges um 4 #BRABNm Bronzene Abscheulichkeit #BRABTt Regeneration(1) #BRGRNm Brennende Gräber #BRGRTt Alle Helden erleiden 2 Schaden für jede Kreatur in ihrem Friedhof #BRMCNm Bronze-Mechos #BRMCTt Am Ende des Kampfes wird jede Nicht-Wand-Kreatur, die von Bronze Mechos beschädigt wurde, zerstört #BRMZNm Bronze-Mechozaurus #BRMZTt Trampeln. Lebenstapfen. Am Ende seines Zuges erleidet der Beherrscher von Bronze Mechozaurus 1 Schadenspunkt. Der Bronze-Mechozaurus kann von keinem Zauberspruch und keiner Fähigkeit beeinflusst werden. #BROTNm Ausbrennen #BROTTt Wiederverwertung. Opfere eine Kreatur, zahle 1 Äther: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl X Schaden zu, wobei X die Stärke der geopferten Kreatur ist #BRRDNm Feuer #BRRDTt Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl #BRRLNm Gebrochene Realität #BRRLTt Entferne allen Äther aus dem Ätherpool eines Helden deiner Wahl und füge diesem Helden Schaden in Höhe des entfernten Äthers zu #BSMGNm Basis-Made #BSMGTt Unbenutzt #BUDGNm Blauer Drache #BUDGTt Fliegend. Ruhe: Füge allen gegnerischen Kreaturen mit der Fähigkeit Fliegen 3 Schaden zu #CAFGNm Fleischfressender Fingus #CAFGTt Kann nicht angreifen. Opfern: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Stärke dieser Kreatur ist #CANVNm Kraft der Aufopferung #CANVTt Opfere eine Kreatur: Erhalte Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur. Der gegnerische Held erleidet Schaden in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur. #CCLPNm Zyklop #CCLPTt Trampeln. Ruhe: Füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 3 Schaden zu #CHCMNm Befehlswechsel #CHCMTt Der Beherrscher dieser Verzauberung erhält die Kontrolle über die verzauberte Kreatur, bis die Kreatur zerstört wird oder bis "Befehlswechsel" entfernt wird. #CHNLNm Ätherhandel #CHNLTt Zahle X Lebenspunkte: gewinne X Äther #CLFRNm Mantel der Furcht #CLFRTt Verzauberte Kreatur wird unblockbar #CLIGNm Blitze rufen #CLIGTt Fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schaden zu #CLNPNm Geringere Entzauberung #CLNPTt Entfernt eine Verzauberung deiner Wahl #CLONNm Klonen #CLONTt Erstelle eine Kopie der Kreatur im Spiel unter deiner Kontrolle #CLSNNm Reinigen #CLSNTt Entferne alle Verzauberungen im Spiel #CLSPNm Kleriker-Geist #CLSPTt Lebenstopp. Stärke und Zähigkeit aller Kriegergeister erhöhen sich um 1. Ruhe, zahle 2 Äther: bringe den Kriegergeist aus dem Friedhof des Besitzers zurück ins Spiel #CMBNNm Märtyrertum #CMBNTt Wiederverwerten. Bezahle 1 Äther, opfere eine Kreatur: Die Stärke und Zähigkeit der geopferten Kreatur werden bis zum Ende des Zuges zur Stärke und Zähigkeit der Kreatur deiner Wahl hinzugefügt. Die Kreatur deiner Wahl erhält außerdem bis zum Ende des Zuges Trampeln. #CNARNm Verdichtete Luft #CNARTt Alle Kreaturen mit der Fähigkeit Fliegen erhalten die Fähigkeit "Kann nicht aufstehen". #CNBLNm Kannibalismus #CNBLTt Opfere eine freundliche Kreatur deiner Wahl: der Beherrscher der geopferten Kreatur erhält Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur #COMTNm Komet #COMTTt Bezahle X Äther: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl X Schaden zu #COPLNm Lebenskanal #COPLTt Der Beherrscher dieser Verzauberung erhält jedes Mal 3 Lebenspunkte, wenn eine Kreatur die Fähigkeit "Regeneration" einsetzt. #CRBLNm Kristallkugel #CRBLTt Alle befreundeten Kreaturen erhalten die Fähigkeit Erstschlag #CRHGNm Fluch des Hungers #CRHGTt Jede gegnerische Kreatur fügt sich selbst Schaden in Höhe ihrer Stärke zu #CRIVNm Elfen brechen #CRIVTt Zerstört die Wand des Ziels #CTMNNm Cutter Mann #CTMNTt Entzaubern. Der Schneidermann wird nicht aufstehen. Opfern Sie eine Kreatur, um den Cutter Man aufzurichten. #CTSTNm Katastrophe #CTSTTt Zahle X Äther: füge allen Helden X Schaden zu #CURSNm Fluch #CURSTt Der Zielheld wirft 3 Beschwörungszauber ab #DECNNm Größere Entzauberung #DECNTt Entfernt alle Verzauberungen im Spiel #DELSNm Wahnvorstellung #DELSTt Die verzauberte Kreatur tauscht Stärke und Zähigkeit aus. Alle Verzauberungen, die die Stärke beeinflussen, wirken sich nun auf die Zähigkeit der verzauberten Kreatur aus und umgekehrt #DISMNm Entmachten #DISMTt Die Stärke der verzauberten Kreatur wird um 6 verringert #DMRDNm Dominanz #DMRDTt Stärke und Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöhen sich um 1 #DMRTNm Schicksalsratte #DMRTTt Ruhe, bezahle 2 Äther: bringe eine Ratte deiner Wahl aus dem Friedhof des Beherrschers auf seine Hand zurück #DNFRNm Dichter Wald #DNFRTt Kreaturen mit Stärke 1 oder weniger können den Beherrscher dieser Verzauberung nicht angreifen #DOMNNm Dominanz #DOMNTt Stärke und Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöhen sich um 1 #DPGSNm Drückendes Gas #DPGSTt Stärke aller Kreaturen verringert sich um 2 #DRATNm Seuchen-Ratte #DRATTt Ruhe, bezahle 1 Äther: entferne 1 Kreatur aus dem Friedhof des Helden deiner Wahl #DRFRNm Dunkler Wald #DRFRTt Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger können den Beherrscher dieser Verzauberung nicht angreifen #DRGSNm Schläfriges Gas #DRGSTt Die Stärke aller Kreaturen wird um 1 verringert #DSIGNm Auflösen #DSIGTt Zahle X Äther: füge einer Kreatur deiner Wahl X Schaden zu, die Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug keine Regenerationsfähigkeit nutzen #DWNDNm Schwinden #DWNDTt Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur wird um 4 verringert (die Zähigkeit kann nicht kleiner als 1 werden) #ENALNm Alle mit Energie versorgen #ENALTt Erweckt alle befreundeten Kreaturen zum Leben. Dieser Zauberspruch kann in der Blockphase gewirkt werden. #ENFLNm Entkräftung #ENFLTt Beruhige eine Kreatur deiner Wahl. Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit "Kann nicht aufstehen". Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit, aufzustehen, wenn diese Verzauberung für 3 Äther zerstört wird. #ENFRNm Vollstreckungen #ENFRTt Beide Helden werfen alle Zaubersprüche ab und ziehen dann die gleiche Anzahl an Beschwörungszaubern #ENLHNm Erleuchtung #ENLHTt Alle Helden ziehen zu Beginn ihres Zuges 1 zusätzlichen Zauberspruch #ENRGNm Energetisieren #ENRGTt Wiederverwerten. Zahle 1 Äther: erwecke eine Kreatur deiner Wahl #ENVMNm Neidisch werden #ENVMTt Der verzauberte Held erleidet am Ende eines jeden Zuges 2 Schadenspunkte #ENWONm Ausdauer der Wälder #ENWOTt Die Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 2 #ERBNNm Erdverbundenheit #ERBNTt Alle Kreaturen der gleichen Ethnie wie die verzauberte Kreatur erhalten die Fähigkeit "Nicht aufstehen". #ERELNm Erdelementar #ERELTt Unruhig. Trampeln #ERQANm Erdbeben #ERQATt Bezahle X Äther: füge allen Kreaturen ohne Flugfähigkeit X Schaden zu #ETAMNm Äther-Verteidigung #ETAMTt Verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein #ETCHNm Ätherische Resonanz #ETCHTt Jedes Mal, wenn der verzauberte Held Schaden erleidet, erleidet der gegnerische Held bis zum Ende des Zuges den gleichen Schaden #ETTDNm Opfernde Läuterung #ETTDTt Opfere eine Kreatur: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl #EXILNm Verbannen #EXILTt Entferne eine Kreatur deiner Wahl aus dem Spiel. Regeneration kann nicht verwendet werden, um diesen Effekt zu kontern. #FAILNm Scheitern #FAILTt Die Stärke der verzauberten Kreatur wird um 2 verringert. #FDBKNm Rückmeldung #FDBKTt Sämtlicher Schaden, den der verzauberte Held erhält, wird bis zum Ende des Zuges auf den gegnerischen Helden umgelenkt #FLICNm Flammenlecken #FLICTt Zahle X Äther: zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl, deren Zauberkosten kleiner oder gleich X sind #FLODNm Überschwemmung #FLODTt Alle Kreaturen ohne die Fähigkeit "Fliegen" erhalten die Fähigkeit "Nicht aufstehen". #FMFINm Weibliche Kämpferin #FMFITt Erster Schlag. Rastlos. Regeneration(2). Ruhe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit Zauberkosten von 3 oder weniger aus dem Friedhof ins Spiel zurück. #FOGGNm Nebel #FOGGTt Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Dieser Zauberspruch kann während der Blockphase gewirkt werden. #FRBLNm Feuerball #FRBLTt Wiederverwerten. Zahle 1 Äther: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 2 Schaden zu #FRELNm Feuer-Elementar #FRELTt Erstschlag. Unruhig. Kreatur, die Schaden von Feuerelementar erhalten hat, kann bis zum nächsten Zug keine Regenerationsfähigkeit einsetzen. #FRGSNm Raserei-Gas #FRGSTt Reduziert die Zähigkeit aller Kreaturen um 2 (die Zähigkeit kann nicht unter 1 fallen) #FRNTNm Wut der Natur #FRNTTt Zerstört alle Kreaturen, fügt dem Zaubernden X Schaden zu, wobei X - Anzahl der zerstörten Kreaturen #FRSTNm Feuersturm #FRSTTt Zahlt X Äther: fügt allen gegnerischen Kreaturen X Schaden zu #FRWANm Feuerwelle #FRWATt Verursacht 1 Schaden an allen gegnerischen Kreaturen #FRWNNm Frischer Wind #FRWNTt Zahle X Äther: Der Zielheld zieht X Zaubersprüche #FTDSNm Tödliche Seuche #FTDSTt Alle gegnerischen Kreaturen können die Fähigkeit Regeneration nicht nutzen. Diese Kreaturen können am Ende des Zuges keinen Schaden regenerieren. #FURYNm Wut #FURYTt Alle gegnerischen Kreaturen erhalten die Fähigkeit Berserker bis nach ihrem nächsten Angriff #GBATNm Riesenfledermaus #GBATTt Fliegend #GBBRNm Gibberling #GBBRTt Nicht blockierbar. Die Kreatur steht zu Beginn des Zuges ihres Beherrschers nicht auf. #GBGNNm Gibberling-Bande #GBGNTt Nicht blockierbar. Der Gegner wirft zufällig 1 Zauberspruch ab, nachdem er von der Gibberling-Bande getroffen wurde. Die Kreatur steht zu Beginn des Zuges ihres Beherrschers nicht auf. #GBINNm Gibberling-Anstifter #GBINTt Nicht blockierbar. Die Kreatur steht zu Beginn des Zuges ihres Beherrschers nicht auf. #GEYSNm Geysir #GEYSTt Erhalte 1 Ätherkanal #GIFGNm Riesiger Fingus #GIFGTt Kann nicht angreifen. Ruhe: Füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 1 Schaden zu. #GIFTNm Geschenk #GIFTTt Übertrage deine Zielkreatur auf einen gegnerischen Helden #GLDTNm Glitzerstaub #GLDTTt Erhole alle gegnerischen Kreaturen außer denen mit der Fähigkeit Unruhig #GlSpAURP Kontinuierliche Wiederherstellung #GlSpBFDK Biogefährdung #GlSpBLED Verfall #GlSpBLRT Blut-Ritual #GlSpBNNT Segen der Natur #GlSpBSNC Bastion des Chaos #GlSpBSNK Bastion der Kinetik #GlSpBSNS Bastion der Synthese #GlSpBSNV Bastion der Vitalität #GlSpCHLG Kettenblitz #GlSpCLPS Endzeit-Entladung #GlSpCNTD Uhr der Apokalypse #GlSpCNTR Konzentration #GlSpCRMB Saure Dämpfe #GlSpDFRL Verteidiger des Reiches #GlSpDSGB Disjunktion #GlSpDSLC Entzaubern #GlSpERBR Chaos-Schild #GlSpETSL Ätherische Beruhigung #GlSpETWB Visionen #GlSpFIRT Feuer- und Eis-Ritual #GlSpFRGF Gaben des Waldes #GlSpFRGT Erosion #GlSpGFTC Größere Chaos-Befestigung #GlSpGFTF Größere Synthese-Befestigung #GlSpGFTK Größere Kinetik-Verstärkung #GlSpGFTV Größere Vitalitäts-Anreicherung #GlSpGRIF Zorn der Toten #GlSpGRSH Fluch der Burg #GlSpHSTL Hypnose #GlSpICBR Eis-Barrieren #GlSpLFTC Kleinere Chaos-Befestigung #GlSpLFTK Geringere Kinetik-Befestigung #GlSpLFTS Kleinere Synthese-Anreicherung #GlSpLFTV Geringere Anreicherung der Vitalität #GlSpLGWR Blitz-Zorn #GlSpMAST Glück #GlSpMETR Meteoriten #GlSpMSRP Wiederherstellung der Masse #GlSpNTLK Verzauberte Kräuter #GlSpQSTR Eile-Belohnung #GlSpRCLL Rückruf #GlSpREGN Regeneration #GlSpREPR Wiederherstellung #GlSpRGRW Hauch des Waldes #GlSpRLWP Kanal-Warp #GlSpRMTU Entfernte Verwendung #GlSpRNBR Vergeltung #GlSpRSNC Schock-Resonanz #GlSpRSSR Wiederauferstehung #GlSpRTRB Vergeltung #GlSpSCCH Chaos-Krieger beschwören #GlSpSCHR Chaos-Veteran beschwören #GlSpSCWR Chaos-Rekruten beschwören #GlSpSHIC Schild aus Eis #GlSpSKCH Kinetik-Krieger beschwören #GlSpSKHR Kinetik-Veteran beschwören #GlSpSKWR Kinetik-Rekruten beschwören #GlSpSMRT Rauch-Ritual #GlSpSNRT Schlangen-Ritual #GlSpSPBS Zaubersprengung #GlSpSPPR Unterdrückung #GlSpSPWD Ätherleck #GlSpSSCH Synthese-Krieger beschwören #GlSpSSHR Synthese-Veteran beschwören #GlSpSSWR Beschwörungssynthese-Rekrut #GlSpSTRT Stern-Ritual #GlSpSVCH Vitalitäts-Krieger beschwören #GlSpSVHR Lebenskraft-Veteran beschwören #GlSpSVWR Vitalität Rekrut beschwören #GlSpTtAURP Verdoppelt die Regeneration Ihrer Burg #GlSpTtBFDK Fügt jeder Kreatur im Spiel, die der verteidigende Held kontrolliert, am Ende des Kampfes 1 zusätzlichen Schaden zu. Der verteidigende Held muss den Kampf gegen den Angreifer verlieren, der von diesem Zauber verzaubert wurde. #GlSpTtBLED Das verzauberte Schloss regeneriert keinen Schaden #GlSpTtBLRT Produziere 5 zusätzliche Blutrubine pro Runde #GlSpTtBNNT Heilt 4 Schaden an allen befreundeten Schlössern #GlSpTtBSNC Zeitliche Befestigung des Chaos der Stufe 3 erschaffen #GlSpTtBSNK Zeitliche Befestigung der Kinetik der 3. Stufe erschaffen #GlSpTtBSNS Zeitliche Anreicherung der Synthese der 3. #GlSpTtBSNV Zeitliche Anreicherung von Vitalität der 3. #GlSpTtCHLG Füge allen gegnerischen Burgen 4 Schaden zu #GlSpTtCLPS Zahle X Burgleben: Füge der Zielburg X Schaden zu #GlSpTtCNTD Jede Runde werden alle Burgen um einen steigenden Schadensbetrag geschädigt: 1 Schaden - erste Runde, 2 Schaden - zweite Runde, ... . #GlSpTtCNTR Verleiht jede zweite Runde im Kampf einen zusätzlichen Zauber, funktioniert nicht, wenn der Held die Fähigkeit Konzentration besitzt #GlSpTtCRMB Fügt der Zielburg 4 Schaden zu #GlSpTtDFRL Bestimme einen Helden deiner Wahl als Verteidiger der Burg, solange dieser Zauber wirkt. #GlSpTtDSGB Weltverzauberung entfernen #GlSpTtDSLC Globale Verzauberung entfernen #GlSpTtERBR Ihr Schloss absorbiert 3 Punkte Schaden #GlSpTtETSL Verhindert alle ätherischen Kämpfe, solange der Zauber in Kraft ist #GlSpTtETWB Zeigt aktive globale Zauber an, die gerade von gegnerischen Lords gewirkt werden #GlSpTtFIRT Erzeugt 1 zusätzliche Gefrorene Flamme pro Runde #GlSpTtFRGF Zu Beginn eines jeden Kampfes wird eine Baumschlange beschworen, um einen Vitalitätshelden zu unterstützen #GlSpTtFRGT Das verzauberte Schloss erhält das 1,5-fache des normalen Schadens durch Angriffe #GlSpTtGFTC Zeitliche Befestigung des Chaos der Stufe 2 erschaffen #GlSpTtGFTF Zeitliche Befestigung der Synthese der 2. Stufe erschaffen #GlSpTtGFTK Erschaffe zeitliche Verstärkung der Kinetik der 2. #GlSpTtGFTV Zeitliche Anreicherung von Vitalität der 2. #GlSpTtGRIF Füge 1 zusätzlichen Schaden für jede Kreatur im Friedhof des verteidigenden Helden zu, die den Kampf gegen den mit diesem Zauberspruch verzauberten Angreifer verloren hat #GlSpTtGRSH Der verzauberte Held fügt der gegnerischen Burg 1,5 Mal mehr Schaden zu #GlSpTtHSTL Jeder Kampf beginnt, wenn "Feindliche Umgebung" bereits auf einen beliebigen Kinetik-Helden gewirkt wurde #GlSpTtICBR Alle befreundeten Burgen erhalten 3 Punkte Schadensabsorption #GlSpTtLFTC Erschaffe zeitliche Befestigung des Chaos der Stufe 1 #GlSpTtLFTK Zeitliche Befestigung der Kinetik der 1. Stufe erschaffen #GlSpTtLFTS Zeitliche Verstärkung der Synthese der 1. Stufe erzeugen #GlSpTtLFTV Zeitliche Anreicherung von Vitalität der 1. Stufe erzeugen #GlSpTtLGWR Jeder Kampf beginnt mit "Blitz rufen", der den Gegner eines beliebigen Chaos-Helden trifft #GlSpTtMAST Gibt dem Helden eine ernsthaft bessere Chance, dass die Spezialisierung funktioniert, dieser Zauber funktioniert nicht bei Helden mit der Fertigkeit "Glück". #GlSpTtMETR Fügt der Zielburg 7 Schaden zu #GlSpTtMSRP Die Regenerationsrate aller befreundeten Burgen wird um das 1,5-fache erhöht #GlSpTtNTLK Der Angreifer stiehlt X Alraunen und Lotosblumen, wobei X =10*Schaden, der der gegnerischen Burg zugefügt wurde #GlSpTtQSTR Wenn der Kampf bei der Verteidigung einer Burg verloren wird, wird der Burg 10 - X zusätzlicher Schaden zugefügt, wobei X die Runde ist, in der der verteidigende Held seinen Kampf verloren hat. #GlSpTtRCLL Rufe deinen Helden an den "Beschwörungsort" zurück #GlSpTtREGN Verleiht dem Helden eine Regeneration von 1 PS/Kampfrunde. Funktioniert nicht, wenn der Held bereits die Fähigkeit Regeneration besitzt. #GlSpTtREPR Heilt 4 Schaden an deiner Burg #GlSpTtRGRW Heilt 8 Schaden an deiner Burg #GlSpTtRLWP Jeder Kampf beginnt damit, dass "Widersprüchliche Realität" den Gegner eines beliebigen Synthese-Helden trifft #GlSpTtRMTU Du kannst Gebäude aus jeder Entfernung benutzen. Wähle einen Helden und wähle dann das gewünschte Gebäude #GlSpTtRNBR Verliert der Angreifer einen Kampf gegen einen Verteidiger, der mit diesem Zauberspruch verzaubert wurde, verliert der Angreifer 5 Runen von jedem Platz in seinem Zauberbuch #GlSpTtRSNC Wenn die verzauberte Burg beschädigt wird, werden alle gegnerischen Burgen mit gleichem Schaden getroffen. #GlSpTtRSSR Lässt den zuletzt gestorbenen Helden unter der Kontrolle des Zaubernden wieder auferstehen. #GlSpTtRTRB Verliert ein Angreifer einen Kampf gegen einen Verteidiger, der durch diesen Zauberspruch verzaubert wurde, wird der Angreifer getötet. #GlSpTtSCCH Beschwört einen Chaos-Helden der Stufe 3 #GlSpTtSCHR Beschwört Chaos-Helden der 5. Stufe #GlSpTtSCWR Beschwört den Chaos-Helden der 1. Stufe #GlSpTtSHIC Deine Burg absorbiert 5 Punkte Schaden #GlSpTtSKCH Beschwört Kinetik-Held der 3. Stufe #GlSpTtSKHR Beschwört einen Kinetik-Helden der Stufe 5 #GlSpTtSKWR Beschwört Kinetik-Held der 1. Stufe #GlSpTtSMRT Produziert 5 zusätzliche Rauchdiamanten pro Runde #GlSpTtSNRT Erzeugt 5 zusätzliche Gift-Smaragde pro Runde #GlSpTtSPBS Versucht, einen Zauber zu bannen, der vom Besitzer der Zielburg gewirkt wird. Die Kosten für die Bannung entsprechen dem Äther, der bereits für das Wirken des Zielzaubers verwendet wurde. #GlSpTtSPPR Verschafft dem Gegner des verzauberten Helden eine deutlich schlechtere Chance, dass die Spezialisierung funktioniert; dieser Zauber funktioniert nicht bei Helden mit der Fähigkeit Unterdrückung #GlSpTtSPWD Die Kosten aller Zauber, die der Besitzer der Zielburg wirkt, werden um die Hälfte des zusätzlichen Äthers erhöht, der für diesen Zauber ausgegeben wird. #GlSpTtSSCH Beschwört einen Synthese-Helden der Stufe 3 #GlSpTtSSHR Beschwört Synthese-Helden der 5. Stufe #GlSpTtSSWR Beschwörung des Synthese-Helden der 1. Stufe #GlSpTtSTRT Produziere 5 zusätzliche Sternensaphire pro Runde #GlSpTtSVCH Beschwört Vitalitäts-Held der 3. Stufe #GlSpTtSVHR Beschwört einen Vitalitätshelden der Stufe 5 #GlSpTtSVWR Beschwört den Vitalitäts-Helden der 1. Stufe #GlSpTtVIGR Füge einer Burg für je 10 Trefferpunkte, die ein angreifender Held am Ende seines Kampfes gegen den verteidigenden Helden der Burg hatte, 1 zusätzlichen Schaden zu, wenn der Verteidiger diesen Kampf verloren hat und der angreifende Held durch diesen Zauber verzaubert wurde. #GlSpTtWRRL Beauftrage deinen Helden, die gegnerische Burg ätherisch anzugreifen #GlSpTtWTWL Die Regeneration deines Schlosses erhöht sich um das 1,5-fache #GlSpVIGR Segen des Waldes #GlSpWRRL Krieger des Reiches #GlSpWTWL Frische Brise #GRDGNm Grüner Drache #GRDGTt Fliegend. Ruhe: Zerstöre die Wand des Ziels, es kann keine Regenerationsfähigkeit einsetzen, um diesen Effekt zu kontern #GRFGNm Gargantuanischer Fingus #GRFGTt Kann nicht angreifen. Stärke und Zähigkeit aller Fingus-Kreaturen erhöhen sich um 1 #GRHENm Größere Heilung #GRHETt Bringt den Zaubernden zu voller Gesundheit zurück #GROGNm Grauer Oger #GROGTt Rastlos #GRSNNm Gras-Schlange #GRSNTt Erstschlag. Jedes Mal, wenn Grasschlange einem gegnerischen Helden Kampfschaden zufügt, erhöhen sich Stärke und Zähigkeit von Grasschlange um 1 #GRTNNm Großer Baumbewohner #GRTNTt Regeneration(1) #GRUNNm Größere Beschwörung #GRUNTt Bringe alle Kreaturen aus dem Spiel auf die Hand ihres Beherrschers zurück #HASTNm Eile #HASTTt Alle befreundeten Kreaturen erhalten die Fähigkeiten Erstschlag und Trampeln #HEALNm Heilung #HEALTt Zahle X Äther: Erhalte X Leben #HOAMNm Feindliche Umgebung #HOAMTt Alle gegnerischen Kreaturen kommen ausgeruht ins Spiel #HOPRNm Trichter #HOPRTt Hopper ist von der Beschwörungskrankheit unberührt. Wenn sich am Ende des Zuges 3 oder mehr Kreaturen im Friedhof über Hopper befinden, bringe Hopper zurück ins Spiel. #HRCNNm Wirbelsturm #HRCNTt Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit der Fähigkeit Fliegen #HUNGNm Hunger #HUNGTt Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst Schaden in Höhe ihrer Stärke zu #REDRNm Umleiten #REDRTt Leite allen Schaden, den der Held erhält, auf die verzauberte Kreatur um. Diese Kreatur kann die Fähigkeit Regeneration nicht nutzen. #REPRNm Reparieren #REPRTt Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück und füge dem gegnerischen Helden 1 Schaden zu. #RFPTNm Verstärkter Pteros #RFPTTt Fliegend. Entzaubern. Ruhe, zahle X Äther: entferne eine Verzauberung mit Zauberkosten von X oder weniger #RIFTNm Spalt #RIFTTt Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl #RIOTNm Aufruhr #RIOTTt Die verzauberte Kreatur kann sich nicht regenerieren. Wenn die Kreatur zerstört wird, kehrt die Verzauberung auf die Hand des Zaubernden zurück. #RKWLNm Felswand #RKWLTt Mauern können nicht angreifen #RNSTNm Regen von Steinen #RNSTTt Wiederverwertung. Zahle 2 Äther: füge allen gegnerischen Kreaturen 2 Schaden zu #RPSTNm Reparaturstation #RPSTTt Recyceln. Bezahle 1 Äther: bringe eine Kreatur deiner Wahl aus dem Friedhof auf die Hand des Helden zurück und füge dem gegnerischen Helden 1 Schaden zu #RSETNm Zurücksetzen #RSETTt Alle Helden werfen alle Zaubersprüche aus ihrer Hand ab und ziehen dann die gleiche Anzahl an Zaubersprüchen #RVHGNm Wütender Hunger #RVHGTt Alle Kreaturen fügen sich selbst Schaden in Höhe ihrer Stärke zu #RVHLNm Fluss-Halo #RVHLTt Fliegend. Ruhe: Stiehlt bis zu 2 Äther aus dem Ätherpool des gegnerischen Helden #RZMNNm Rasiermesser-Mann #RZMNTt Entzaubern. Der Rasierklingenmann steht nicht auf. Opfere eine Kreatur, um den Razor Man aufzurichten. #SACRNm Auflösen #SACRTt Wiederverwertung. Bezahle 1 Äther, opfere eine Kreatur: gewinne X Äther, wobei X die Summe aus Stärke und Zähigkeit der Kreatur ist. #SCBRNm Zweite Geburt #SCBRTt Recyceln. Zahle X Äther: Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit Zauberkosten X oder weniger aus deinem Friedhof zurück ins Spiel. #ScNmARTF Experte für Kunstfertigkeit #ScNmATMF Unverwundbarkeit #ScNmBCTR Unruhe der Kutter #ScNmBENG Größere Energie #ScNmBFGL Kämpferische List #ScNmBMWM Zerstörerisches Wischen #ScNmBPRC Selektive Läuterung #ScNmBPTD Pteros' Reinigender Schlag #ScNmBRST Schnelle Reparatur #ScNmBSGP Widerstand gegen Erstickung #TWENNm Verdrehte Verstärkung #TWENTt Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich um 2, am Ende jeder Runde werden Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur dauerhaft um 1 verringert #TWSTNm Wirbelwind #TWSTTt Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, füge dem Zaubernden X Schaden zu, wobei X die Stärke der zerstörten Kreatur ist #UNSMNm Unbeschwören #UNSMTt Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus dem Spiel auf die Hand ihres Beherrschers zurück. #UPGDNm Segen der Wälder #UPGDTt Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich um 2 #ICSTNm Eissturm #ICSTTt Alle gegnerischen Kreaturen außer Mauern werden zur Ruhe gebracht #IMMBNm Ruhigstellen #IMMBTt Verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit "Nicht aufstehen können". Verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit, für 2 Äther und 2 Lebenspunkte ihres Beherrschers aufzustehen #IMMLNm Wut #IMMLTt Die Stärke aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 4 und die Zähigkeit wird um 2 verringert. #INCRNm Widersprüchliche Realität #INCRTt Zerstöre einen der Ätherkanäle des gegnerischen Helden #IRABNm Eiserne Abscheulichkeit #IRABTt Regeneration(1) #IRMCNm Eisen-Mechos #IRMCTt Trampeln. Am Ende des Kampfes wird jede Kreatur, die nicht aus der Wand stammt und von Iron Mechos Schaden erlitten hat, zerstört. #IRMZNm Eiserner Mechozaurus #IRMZTt Trampeln. Lebenstapfen. Am Ende seines Zuges erleidet der Beherrscher von Iron Mechozaurus 2 Schadenspunkte. Der Eiserne Mechozaurus kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten beeinflusst werden. #IRRTNm Irritation #IRRTTt Der Beherrscher der verzauberten Kreatur erleidet am Ende eines jeden Zuges 1 Schaden. Die verzauberte Kreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen. #JRRGNm Wiederbeleben #JRRGTt Bringt die letzte Kreatur in deinem Friedhof auf deine Hand zurück und fügt dem gegnerischen Helden 1 Schaden zu. #JUSTNm Macht des Gleichgewichts #JYHDNm Zorn #JYHDTt Die Kraft aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 1 #KBELNm Koboldältester #KBELTt Ruhe: alle Kobolde außer Koboldältesten aufstehen lassen #KBGDNm Kobold-Wächter #KBGDTt Team Angreifer #KBSHNm Kobold-Schamane #KBSHTt Ruhe: Füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 1 Schaden zu #KBWRNm Kobold-Krieger #KBWRTt Erhöht die Stärke aller Kobolde um 1 #LASNNm See-Schlange #LASNTt Erstschlag. Bei jeder Kreatur, die von der Seeschlange Schaden erleidet, werden ihre Stärke und Zähigkeit dauerhaft um 1 verringert. #LGSTNm Blitzsturm #LGSTTt Fügt allen Kreaturen 3 Schaden zu #LMMNNm Lamia-Mönch #LMMNTt Ausruhen: Bringt eine beliebige Lamia aus dem Friedhof des Beherrschers auf dessen Hand zurück #LMWANm Lamia-Krieger #LMWATt Trampeln #LMWDNm Lamia Kriegsherr #LMWDTt Trampeln. Erstschlag. Die Zauberkosten aller Lamias werden um 2 reduziert, aber nicht weniger als 1 #LMWKNm Lamia-Zauberer #LMWKTt Rest: Besitzer zieht 1 Zauberspruch #LNRDNm Spiegelung #LNRDTt Sämtlicher Schaden, den der verzauberte Held erleidet, wird bis zum Ende des Zuges auf den gegnerischen Helden umgelenkt. #LQRLNm Realität stehlen #LQRLTt Stiehlt 1 Ätherkanal vom gegnerischen Helden #LSDSNm Zeitlosigkeit #LSDSTt Für jede Kreatur, die zum Angriff eingesetzt wird, muss der Besitzer 1 Äther bezahlen #LSHENm Geringere Heilung #LSHETt Wiederverwertung. Zahle 1 Äther: Erhalte 2 Leben #LSPCNm Datenflut #LSPCTt Ziehe 3 Zaubersprüche #LSSTNm Geringere Stärke #LSSTTt Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich um 1 #LSUSNm Geringere Beschwörung #LSUSTt Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit Zauberspruchkosten von 3 oder weniger aus dem Spiel auf die Hand ihres Beherrschers zurück #MAHONm Magische Hornisse #MAHOTt Fliegend. Erstschlag. Zerstöre am Ende des Kampfes jede Kreatur, die Schaden von der Magischen Hornisse erhalten hat. #MALSNm Malison #MALSTt Ein Held deiner Wahl wirft 3 Nicht-Beschwörungszauber ab #MCWONm Mech-Wurm #MCWOTt Berserker. Diese Kreatur ist von der Beschwörungskrankheit nicht betroffen. Regeneration(3) #MCWUNm Mech-Wurm #MCWUTt Berserker. Regeneration(3) #MCWYNm Mech Wyrm #MCWYTt Berserker. Regeneration(3) #MDBLNm Geistige Explosion #MDBLTt Fügt jedem Helden 3 Schaden für jeden Zauber in seiner Hand über 5 #MDNSNm Wahnsinn #MDNSTt Der Beherrscher der verzauberten Kreatur erleidet am Ende eines jeden Zuges 2 Schadenspunkte. Die verzauberte Kreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen. #MDWPNm Gedankenwisch #MDWPTt Der Held des Ziels wirft alle Zaubersprüche ab. #MGHTNm Macht #MGHTTt Die Macht der verzauberten Kreatur erhöht sich um 3 #MLFINm Männlicher Kämpfer #MLFITt Erster Schlag. Rastlos. Regeneration(2). Ruhe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit Zauberkosten von 5 oder weniger aus dem Friedhof ins Spiel zurück. #MNBNNm Ätherbrand #MNBNTt Am Ende seines Zuges erleidet ein Held einen Schaden in Höhe der Menge an Äther, die in seinem Ätherpool verblieben ist. #MNBRNm Ätherbrise #MNBRTt Alle Helden erhalten 2 Ätherkanäle #MNDPNm Äther-Abwurf #MNDPTt Gewinnt 2 Äther #MNDWNm Ether Draw #MNDWTt Gewinnung von 4 Äthern #MOBENm Mutter Biene #MOBETt Kann nicht angreifen. Fliegend. Alle Bienen erhalten Erstschlag. Alle Bienen erhalten Berserker bis nach der nächsten Angriffsphase ihres Beherrschers, wenn Mutter Biene stirbt. Ruhe, zahle 2 Äther: Bringe Bienen-Krieger hervor #MOTINm Mutter Zecke #MOTITt Kann nicht angreifen. Alle Zecken erhalten die Fähigkeit Ruhelos. Ruhen, 4 Äther zahlen: Tick-Krieger hervorbringen #MTPTNm Gottesanbeterin-Patriarch #MTPTTt Lebenstapfen. Ausruhen: lässt alle gegnerischen Kreaturen der gewählten Kreatur ausruhen, diese Fähigkeit kann nicht während der Blockphase verwendet werden #MTSCNm Mantis-Schreiber #MTSCTt Lebenstod. Ruhe: alle gegnerischen Mauern ruhen, diese Fähigkeit kann nicht während der Blockphase eingesetzt werden #MXHPNm Maxi-Trichter #MXHPTt Maxi Hopper ist von der Beschwörungskrankheit unbeeinflusst, der Gegner wirft zufällig 1 Zauberspruch ab, nachdem er von Maxi Hopper getroffen wurde. Wenn sich am Ende des Zuges 3 oder mehr Kreaturen im Friedhof über Maxi Hopper befinden, bringe Maxi Hopper zurück ins Spiel. #MYHONm Mystische Hornisse #MYHOTt Fliegend. Erstschlag. Zerstöre am Ende des Kampfes jede Kreatur, die Schaden von der Mystischen Hornisse erhalten hat. #NOISNm Lärm #NOISTt Der Gegner wirft 3 zufällige Zaubersprüche ab #NWLFNm Nachtwolf #NWLFTt Kann nur mit Mauern geblockt werden #OGKNNm Oger-König #OGKNTt Unruhig. Trampeln #ORELNm Ork-Ältester #ORELTt Alle Orks erhalten die Fähigkeit Rastlos #ORGDNm Ork-Wächter #ORGDTt Nur Team-Angreifer. Erster Schlag #ORSHNm Ork-Schamane #ORSHTt Rest: 1 Äther erhalten #ORWRNm Ork-Krieger #ORWRTt Erstschlag. Stärke und Zähigkeit aller Orks erhöhen sich um 1, alle Orks erhalten die Fähigkeit Berserker #OVRLNm Überlastung #OVRLTt Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich um 5, am Ende jeder Runde verringern sich Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur um 2 #PALNNm Schmerz-Verbindung #PALNTt Jedes Mal, wenn die verzauberte Kreatur Schaden erleidet, erleidet der Beherrscher der Kreatur den gleichen Schaden #PCDUNm Staub #PCDUTt Alle Kreaturen können bis zu ihrem nächsten Zug nicht angreifen. #PHWLNm Phantasmatische Wand #PHWLTt Mauern können nicht angreifen. Zahle 3 Äther: Die Stärke dieser Phantasmalen Wand erhöht sich bis zum Ende des Zuges um 2. #PLMRNm Polymorph #PLMRTt Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die Lebenspunkte des Zaubernden werden gleich der Zähigkeit der zerstörten Kreatur. Dieser Zauberspruch kann in der Blockphase gewirkt werden. #PNameBSD Synthetisches Startdeck #PNameGBD Bienenschwarm #PNameGHD Zorn des Bösen Auges #PNameGSD Vitales Startdeck #PNameGTD Zeckenangriff #PNameRSD Chaot Startdeck #PNameUGD Gibberling Rush #PNameUMD Erweckende Explosion #PNameUSD Kinet Startdeck #PNameUUD Kein Kampf für die Kreaturen #PRATNm Seuchenratte #PRATTt Ruhe, bezahle X Äther: entferne X Kreaturen aus dem Friedhof des Helden deiner Wahl #PRFYNm Läutern #PRFYTt Entferne eine Verzauberung deiner Wahl #PSBRNm Vergifteter Atem #PSBRTt Zahle X Äther: die Macht der verzauberten Kreatur erhöht sich um X #PTRSNm Pteros #PTRSTt Fliegend. Ruhe, bezahle X Äther: entferne eine Verzauberung mit Zauberkosten von X oder weniger #PWTPNm Powertap #PWTPTt Entzieht dem gegnerischen Helden bis zu 5 Ätherpunkte #QKFXNm Schnelle Lösung #QKFXTt Eine verzauberte Kreatur wird aus dem Friedhof ins Spiel gebracht. Ihre Stärke und Zähigkeit werden um 1 verringert. Wird diese Verzauberung entfernt, kommt die Kreatur zurück in den Friedhof, wird die verzauberte Kreatur zerstört, kommt diese Verzauberung zurück auf die Hand ihres Besitzers. #RBRTNm Wiederbeleben #RBRTTt Wiederbeleben. Ruhe, bezahle 2 Äther und 2 Lebenspunkte: bringe eine Kreatur deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück #RDCLNm Koloss #RDCLTt Fügt einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 9 Schadenspunkte zu #RDCMNm Befehl #RDCMTt Die verzauberte Kreatur wechselt den Beherrscher zum Beherrscher dieser Verzauberung #RDDFNm Verteidigung #RDDFTt Die Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöht sich bis zum Ende der Blockphase um 3. Diese Fähigkeit kann nur während der Blockphase genutzt werden. #RDDGNm Roter Drache #RDDGTt Fliegend. Ruhe: Füge allen gegnerischen Kreaturen ohne die Fähigkeit Fliegen 3 Schaden zu #RDHLNm Heilung #RDHLTt Erhalte 7 Leben #RDISNm Unzurechnungsfähigkeit #RDISTt Der Beherrscher der verzauberten Kreatur erleidet in jedem Zug 2 Schaden #RDKNNm Konung #RDKNTt Trampeln, Erstschlag, Unruhig, Berserker, Regeneration(3), kann nicht Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten sein #RDLGNm Blitzschlag #RDLGTt Fügt einer Kreatur oder einem Helden 3 Schaden zu #RDRSNm Wiederauferstehung #RDRSTt Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus dem Friedhof ins Spiel zurück #RECLNm Daten-Impuls #RECLTt Ziehe 2 Zaubersprüche #ScNmBVLD Velos' Zwillinge #ScNmBWIT Schillernde Illusion #ScNmCEXC Zaubernde Verlagerung #ScNmDRSK Drachenhaut #ScNmETEN Ewige Verzauberungen #ScNmETTI Tote erwecken #ScNmFRBD Physikalische Resonanz #ScNmGBHD Blick des bösen Auges #ScNmGBLP Verlängerter Segen #ScNmGFNR Fingus' Vitalität #ScNmGFNS Unterscheidende Wut #ScNmGHLD Halos' Zwillinge #ScNmGHRI Hornets' Abfangen #ScNmGMTM Schutz der Dornen #ScNmGSLO Angebot an den Äther #ScNmGSNV Schlangengift #ScNmGSWS Lebensnetz #ScNmGTRL List der Baumbewohner #ScNmIRSK Eisenhaut #ScNmMNCH Freies Gießen #ScNmMSEN Kleber #ScNmNONE Keine Spezialisierung #ScNmQIHN Fingerfertige Hände #ScNmRBNO Opfergabe für Feuer #ScNmRBTD Fledermaus-Diebstahl #ScNmRKBC Kobolde: Gerissenheit #ScNmRLSS Unterscheidende Blitze #ScNmRMBD Brennende Erleichterung #ScNmRORT Orks überrennen #ScNmRPLO Glückliche Opfergabe #ScNmRRTR Hartnäckigkeit der Ratten #ScNmRSFN Sparsames Werfen #ScNmRSMP Rauch-Widerstand #ScNmRVVE Wiedergeburt #ScNmRWSW Zorn der Steine #ScNmSTHN Hartnäckige Hände #ScNmUAVC Aviaks' Gerissenheit #ScNmUFLP Widerstand gegen Überschwemmungen #ScNmUGUS Unterscheidende Beschwörungslosigkeit #ScNmUHGW Selbstmörderischer Hunger #ScNmUMBD Schutz durch Geistesblitz #ScNmUMTD Lamias' Diebstahl #ScNmUOCR Kauderwelsch' Unruhe #ScNmUWAW Zorn der Winde #ScNmUWLS Verbesserte Wasserverbindung #ScNmWRBD Magische Resonanz #SCSKNm Schuppenhaut #SCSKTt Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöht sich um 2 #ScTtARTF Bei der Verwendung eines Artefakts kann der Held eine der Aufladungen des Gegenstands nicht verbrauchen #ScTtATMF Der Held hat die Chance, jeglichen Nicht-Nahkampfschaden, der ihm im Kampf zugefügt wird, zu negieren. #ScTtBCTR Jeder Cutter unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, nach einem Angriff nicht zu ruhen #ScTtBENG Der Held hat die Chance, den Recycling-Teil des Zaubers "Energie" mehr als einmal pro Runde zu verwenden. #ScTtBFGL Jeder Kämpfer unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, nach einem erfolgreichen Angriff gegen einen gegnerischen Helden Lebenspunkte zu verlieren und diese an seinen Beherrscher weiterzugeben #ScTtBMWM Wenn der Held den Zauber "Gedankenlöschung" einsetzt, hat er die Chance, nicht nur alle Zauber aus der gegnerischen Hand abzuwerfen, sondern auch 1 Schaden für jeden abgeworfenen Zauber zu verursachen #ScTtBPRC Wenn der Held den Zauberspruch "Reinigen" benutzt, hat er die Chance, alle Verzauberungen von der Zielkreatur zu entfernen, anstatt nur die einzelne Zielverzauberung. #ScTtBPTD Ein erfolgreicher Angriff von Pteros gegen einen gegnerischen Helden oder eine gegnerische Kreatur führt dazu, dass die Verzauberungen des Ziels gebannt werden #ScTtBRST Der Held hat eine Chance, den Recycling-Teil des Zaubers "Reparaturstation" mehr als einmal pro Runde zu benutzen #ScTtBSGP In jedem Zug hat jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden die Chance, den Effekt des Zaubers "Erstickungsgas" für einen Zug zu vermeiden #ScTtBVLD Der Held hat die Chance, mit einem Beschwörungszauber zwei Velos zu beschwören #ScTtBWIT Jedes Mal, wenn eine gegnerische Kreatur unter der Kontrolle des Helden durch eine Mauer der Illusion blockiert wird, besteht die Chance, dass die blockierte Kreatur mit dem Zauber "Entkräftung" verzaubert wird #ScTtCEXC Der Held hat die Chance, jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, einen weiteren Zauber aus dem Zauberbuch zu ziehen #ScTtDRSK Der Held hat die Chance, jeden im Kampf erlittenen Schaden zu negieren #ScTtETEN Jedes Mal, wenn eine Kreatur mit Verzauberungen, die dieser Held kontrolliert, zerstört wird, besteht die Chance, dass die Verzauberungen auf die Hand des Helden zurückkehren #ScTtETTI In jedem Zug im Kampf besteht die Chance, dass eine Kreatur aus dem Friedhof auf die Hand des Helden zurückkehrt #ScTtFRBD Der Held hat die Chance, dem gegnerischen Helden und allen gegnerischen Kreaturen jedes Mal 1 Schaden zuzufügen, wenn er durch einen Nahkampfangriff beschädigt wird #ScTtGBHD Jedes Mal, wenn ein Böses Auge unter der Kontrolle dieses Helden an einer Kampfphase teilnimmt, besteht die Chance, dass der Gegner des Bösen Auges zerstört wird, bevor der Kampf tatsächlich beginnt #ScTtGBLP In jeder Runde hat jeder vom Helden gewirkte "Segen"-Zauber die Chance, eine zusätzliche Runde zu wirken #ScTtGFNR Jeder vom Helden beschworene Fingus hat eine Chance, sich zu regenerieren, wenn seine Zähigkeit unter 1 Punkt fällt (oder wenn er durch einen Zauber zerstört wird) #ScTtGFNS Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, den Effekt des Zaubers "Wut der Natur" zu vermeiden #ScTtGHLD Der Held hat die Chance, mit einem Beschwörungszauber zwei Halos zu beschwören #ScTtGHRI Jede Hornisse unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, zuerst anzugreifen, auch wenn sie sich gegen eine Kreatur mit der Fähigkeit "Erstschlag" verteidigt #ScTtGMTM Der Held hat eine Chance, Schaden durch den Zauber "Ätherdornen" zu vermeiden oder zu verringern #ScTtGSLO Jede Kreatur unter der Kontrolle dieses Helden hat die Chance, die Opferung durch den Zauber "Ätherfütterung" zu überleben #ScTtGSNV Jedes Mal, wenn eine Schlange unter der Kontrolle dieses Helden einen gegnerischen Helden beißt, besteht die Chance, dass der gegnerische Held durch den Zauber "Neiden" verzaubert wird #ScTtGSWS Der Held hat die Chance, die durch den Effekt des Zaubers "Geisternetz" gewonnene Gesundheit zu verdoppeln #ScTtGTRL Jeder Treant unter der Kontrolle dieses Helden hat die Chance, nach einem erfolgreichen Angriff gegen einen gegnerischen Helden Lebenspunkte zu entziehen und diese an seinen Beherrscher weiterzugeben #ScTtIRSK Der Held hat die Chance, jeden im Kampf erlittenen Nahkampfschaden zu negieren #ScTtMNCH Der Held hat die Chance, einen Zauber zu wirken, ohne dessen Ätherkosten zu bezahlen (bei einem Zauber mit variablen Wirkkosten werden nur die Anfangskosten ignoriert) #ScTtMSEN Bei jedem Versuch, die Verzauberung des Helden zu bannen, besteht eine Chance, dass die Bannung fehlschlägt. #ScTtNONE #ScTtQIHN Der Held hat die Chance, zu Beginn seines Zuges 1 zusätzlichen Zauberspruch zu ziehen #ScTtRBNO Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, die Opferung durch den "Burnout"-Zauber zu überleben #ScTtRBTD Jede Fledermaus unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, einen Zauberspruch aus der Hand eines Gegners zu entfernen, wenn sie diesen erfolgreich trifft #ScTtRKBC Jeder Kobold unter der Kontrolle des Helden hat eine Chance, mit einem Nahkampfangriff doppelten Schaden zu verursachen. #ScTtRLSS Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat eine Chance, dem Effekt des Zaubers "Blitzsturm" zu entgehen #ScTtRMBD Der Held hat eine Chance, den Schaden des Zaubers "Ätherbrand" zu vermeiden oder zu verringern. #ScTtRORT Jeder Ork unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, in einem Nahkampfangriff Schaden durch einen Trampel-Effekt zu verursachen #ScTtRPLO Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat eine Chance, ihre Opferung durch den Zauber "Kannibalismus" zu überleben. #ScTtRRTR Jede vom Helden beschworene Ratte hat die Chance, sich zu regenerieren, wenn ihre Zähigkeit unter 1 Punkt fällt (oder wenn sie durch den Zauberspruch zerstört wird) #ScTtRSFN Der Held hat die Chance, einen Zauber zu wirken, ohne seine Rune zu verbrauchen #ScTtRSMP In jeder Runde hat jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden die Chance, den Effekt des "Rauch"-Zaubers für eine Runde zu vermeiden #ScTtRVVE Der Held hat die Chance, ins Leben zurückzukehren, nachdem er tödlich verwundet wurde, aber nur mit der Hälfte seines maximalen Lebens #ScTtRWSW Jede Steinmauer unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, am Ende der Kampfphase eine geblockte Kreatur zu zerstören #ScTtSTHN Der Held hat die Chance, einen Zauber zu wirken, ohne einen Zauber aus der Hand zu nehmen (aber nur, wenn der Held eine andere Rune für diesen Zauber hat) #ScTtUAVC Jeder Aviak unter der Kontrolle des Helden hat eine Chance, mit einem Nahkampfangriff doppelten Schaden zu verursachen #ScTtUFLP In jedem Zug hat jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden die Chance, dem Effekt des Zaubers "Überschwemmung" einen Zug lang zu entgehen #ScTtUGUS Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, dem Effekt des Zaubers "Große Beschwörung" zu entgehen #ScTtUHGW Jedes Mal, wenn der Held den Zauberspruch "Hunger" wirkt, besteht die Chance, den Einsatz der Regenerationsfähigkeit zur Wiederherstellung des Lebens des Ziels zu verhindern #ScTtUMBD Der Held hat die Chance, "Geistesblitz" so zu wirken, dass er nur dem gegnerischen Helden Schaden zufügt #ScTtUMTD Jede Lamia unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, einen Zauberspruch aus der Hand des Gegners zu entfernen, nachdem er diesen erfolgreich getroffen hat #ScTtUOCR Jeder Gibberling unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, nach einem Angriff nicht zu ruhen #ScTtUWAW Eine beliebige Luftwand unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, am Ende der Kampfphase eine geblockte Kreatur mit der Fähigkeit Fliegen zu zerstören #ScTtUWLS Jedes Mal, wenn der Zauberspruch "Wasserverbindung" Lebenspunkte an diesen Helden weitergibt, besteht die Chance, dass die tatsächlich weitergegebenen Lebenspunkte der Summe aus Stärke und Zähigkeit der Kreatur entsprechen (anstatt nur der Zähigkeit der Kreatur) #ScTtWRBD Der Held hat die Chance, dem gegnerischen Helden und allen gegnerischen Kreaturen jedes Mal 1 Schaden zuzufügen, wenn er durch einen Nicht-Nahkampf-Angriff Schaden erleidet. #SEHLNm Meeres-Halo #SEHLTt Fliegend. Ruhe: Stiehlt bis zu 4 Äther aus dem Ätherpool des gegnerischen Helden #SFGSNm Erstickendes Gas #SFGSTt Alle Helden und Kreaturen erleiden am Ende jedes Zuges 2 Schaden #SGHTNm Bannbrecher #SGHTTt Verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit Entzaubern #SHCLNm Scharfe Krallen #SHCLTt Die Stärke der verzauberten Kreatur erhöht sich um 2 #SHFRNm Schild der Macht #SHFRTt Zahle X Äther: Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöht sich um X #SHSKNm Panzerhaut #SHSKTt Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöht sich um 4 #SHSPNm Schamanengeist #SHSPTt Lebenswende. Die Zähigkeit aller Kriegergeister erhöht sich um 1. Ruhe: erwecke alle Kriegergeister #SHWLNm Schattenwolf #SHWLTt Erster Schlag. Kann nur von Wänden geblockt werden #SkADPT Stände #SkARTF Kunsthandwerker #SkBARG Schnäppchen #SkCNLG Kanalisierung #SkCONC Konzentration #SkETAT Ätherischer Angriff #SkETDF Ätherische Verteidigung #SkHEAL Stärke #SkLEAR Lernen #SkMOBL Beweglichkeit #SkMSTR Glück #SkPRVD Ressourcen #SkPTHF Wegfindung #SkREGN Regeneration #SkSRCH Plündern #SkSUPR Unterdrückung #SkTtADPT1 Reduziert den Lebensunterhalt des Helden um 25% #SkTtADPT2 Verringert den Lebensunterhalt des Helden um 50% #SkTtADPT3 Verringert den Unterhalt des Helden um 100% #SkTtARTF1 Der Held kann Artefakte bis zu 2 Mal im Kampf einsetzen #SkTtARTF2 Held kann Artefakte bis zu 4 Mal im Kampf einsetzen #SkTtARTF3 Held kann Artefakte bis zu 8 Mal im Kampf einsetzen #SkTtBARG1 Reduziert die Kosten von Zaubern und Runen um 20% #SkTtBARG2 Verringert die Kosten von Zaubern und Runen um 45% #SkTtBARG3 Verringert die Kosten für Zaubersprüche und Runen um 70% #SkTtCNLG1 Die Verzögerung der Ätherstörung für deinen Helden wird um 1 Runde erhöht und für deinen Feind um 1 Runde verringert #SkTtCNLG2 Die Verzögerung der Ätherstörung für deinen Helden wird um 2 Runden erhöht und für deinen Gegner um 2 Runden verringert. #SkTtCNLG3 Die Verzögerung der Ätherstörung für deinen Helden wird um 3 Runden erhöht und für deinen Gegner um 3 Runden verringert. #SkTtCONC1 Der Held erhält jede 4. Runde im Kampf 1 zusätzlichen Zauberspruch #SkTtCONC2 Der Held erhält jede 3. Runde im Kampf 1 zusätzlichen Zauber #SkTtCONC3 Der Held erhält jede 2. Runde im Kampf 1 zusätzlichen Zauber #SkTtETAT1 Erhöht den von diesem Helden an der Burg verursachten Schaden um 1 #SkTtETAT2 Erhöht den Schaden, den dieser Held der Burg zufügt, um 3 #SkTtETAT3 Erhöhe den Schaden, den dieser Held der Burg zufügt, um 5 #SkTtETDF1 Wenn ein Verteidiger mit dieser Fertigkeit den ätherischen Kampf gewinnt, wird die Burg des Angreifers nur sehr wenig Schaden erleiden #SkTtETDF2 Wenn ein Verteidiger mit dieser Fertigkeit den ätherischen Kampf gewinnt, erhält die Burg des Angreifers eine geringe Menge Schaden #SkTtETDF3 Wenn ein Verteidiger mit dieser Fertigkeit den ätherischen Kampf gewinnt, erhält die Burg des Angreifers etwas Schaden. #SkTtHEAL1 Das Leben des Helden wird um 10% erhöht #SkTtHEAL2 Das Leben des Helden wird um 20% erhöht #SkTtHEAL3 Das Leben des Helden wurde um 30% erhöht. #SkTtLEAR1 Held erhält zusätzlich 25% an Erfahrung #SkTtLEAR2 Held erhält zusätzlich 50% an Erfahrung #SkTtLEAR3 Held erhält zusätzlich 100% an Erfahrung #SkTtMOBL1 Bewegung des Helden um 25% erhöht #SkTtMOBL2 Bewegung des Helden um 50% erhöht #SkTtMOBL3 Bewegung des Helden um 100% erhöht #SkTtMSTR1 Die Chance, dass die Spezialisierung des Helden funktioniert, wurde leicht erhöht. #SkTtMSTR2 Stark erhöhte Chance, dass die Spezialisierung des Helden funktioniert #SkTtMSTR3 Viel bessere Chance, dass die Spezialisierung des Helden funktioniert #SkTtPRVD1 Held kann bis zu 7 Runen tragen #SkTtPRVD2 Held kann bis zu 10 Runen tragen #SkTtPRVD3 Held kann bis zu 15 Runen tragen #SkTtPTHF1 UNBENUTZT #SkTtPTHF2 UNBENUTZT #SkTtPTHF3 UNBENUTZT #SkTtREGN1 Jede 3. Runde im Kampf regeneriert der Held 1 Lebenspunkt #SkTtREGN2 Jede 2. Runde im Kampf regeneriert der Held 1 Lebenspunkt #SkTtREGN3 Jede Runde im Kampf regeneriert der Held 1 Lebenspunkt #SkTtSRCH1 Beute von Kreaturen erhöht sich um 50% #SkTtSRCH2 Beute von Kreaturen erhöht sich um 125% #SkTtSRCH3 Beute von Kreaturen erhöht sich um 200% #SkTtSUPR1 Die Chance, dass die Spezialisierung des Gegners funktioniert, ist etwas geringer #SkTtSUPR2 Erheblich schlechtere Chance, dass die Spezialisierung des Gegners funktioniert #SkTtSUPR3 Sehr viel schlechtere Chance, dass die Spezialisierung des Gegners funktioniert #SLRPNm Selbstreparatur #SLRPTt Verzauberte Kreatur erhält Regeneration (1) #SLWLNm Silizium-Wand #SLWLTt Mauern können nicht angreifen. Die Zähigkeit aller befreundeten Wände erhöht sich um 1 #SMGSNm Somnolent Gas #SMGSTt Alle feindlichen Kreaturen werden als Wände betrachtet (können nicht angreifen, können von Anti-Wand-Effekten betroffen sein) #SMOKNm Rauch #SMOKTt Alle Kreaturen erhalten die Fähigkeit "Kann nicht aufstehen". #SMVLNm Kleine Velos #SMVLTt Falls Small Velos zu Beginn des Zuges seines Beherrschers im Spiel ist und falls Small Velos in diesem Zug keinen Schaden erhält, zerstöre Small Velos #SNCRNm Steinkreis #SNCRTt Erhalte 2 Ätherkanäle #SNHGNm Stein Henge #SNHGTt Gewinnen Sie 3 Ätherkanäle #SNOVNm Supernova #SNOVTt Zahle X Äther: Füge allen Kreaturen X Schaden zu #SNRGNm Stein-Ring #SNRGTt Erhalte 1 Ätherkanal #SPBANm Geist des Basilisken #SPBATt Kreatur erhält die Fähigkeit Giftig #SPBRNm Läuterung #SPBRTt Entferne eine Verzauberung deiner Wahl #SPFGNm Spuckender Fingus #SPFGTt Kann nicht angreifen. Opfere: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 1 Schaden zu #SPLKNm Ätherfütterung #SPLKTt Opfere eine Kreatur: gewinne 1 Ätherkanal #SPRGNm Zerstörung #SPRGTt Zerstöre eine angreifende Kreatur als Ziel. Sie kann ihre Regenerationsfähigkeit nicht nutzen. Dieser Zauberspruch kann in der Blockphase verwendet werden. #SPTRNm Durstige Kreaturen #SPTRTt Zu Beginn seines Zuges muss jeder Held 1 Äther für jede Kreatur der eigenen Seite im Spiel zahlen. #SPWBNm Geistiges Netz #SPWBTt Der Beherrscher dieser Verzauberung erhält 2 Lebenspunkte für jede Kreatur, die auf den Friedhof kommt #SPWRNm Geist des Krieges #SPWRTt Erwecke eine Kreatur deiner Wahl. Eine Kreatur deiner Wahl erhält die Fähigkeit Unruhig #STABNm Abscheulichkeit aus Stahl #STABTt Regeneration (1), kann nicht Ziel eines Zaubers oder einer Fähigkeit sein #STATNm Starke Attacke #STATTt Die Stärke der verzauberten Kreatur erhöht sich um 1 #STMCNm Stahl-Mechos #STMCTt Trampeln. Am Ende des Kampfes wird jede Nicht-Wand-Kreatur, die von Steel Mechos beschädigt wurde, zerstört. #STMZNm Stahl-Mechozaurus #STMZTt Trampeln. Lebenstapfen. Am Ende seines Zuges erleidet der Beherrscher von Steel Mechozaurus 3 Schadenspunkte. Der Mechozaurus aus Stahl kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten beeinflusst werden. #STRGNm Stärke #STRGTt Die Stärke der verzauberten Kreatur erhöht sich um 4 #STRTNm Stinkende Ratte #STRTTt #STSINm Stase #STSITt Helden erhalten zu Beginn ihres Zuges keinen Äther. Der Beherrscher dieser Verzauberung muss zu Beginn jedes Zuges 2 Äther zahlen oder Stasis aus dem Spiel entfernen. #STTXNm Starkes Toxin #STTXTt Der verzauberte Held erleidet am Ende eines jeden Zuges 3 Schadenspunkte #STWONm Stärke der Wälder #STWOTt Die Stärke aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 2 #SWHLNm Sumpf-Halo #SWHLTt Fliegend. Ruhe: stiehlt bis zu 6 Äther aus dem Ätherpool des gegnerischen Helden #SWMNNm Säger-Mann #SWMNTt Entzaubern. Sawer Man wird nicht aufstehen. Opfere eine Kreatur, um den Sawer Man aufzurichten. #SWSNNm Sumpfschlange #SWSNTt Erstschlag. Verzaubert einen Helden, der Schaden von der Sumpfschlange erhält, mit "Schlangengift", das diesem Helden am Ende jedes Zuges 1 Schaden zufügt #SYMBNm Symbiose #SYMBTt Erhalte 2 Lebenspunkte für jede Kreatur im Spiel #TANTNm Baumbewohner #TANTTt Regeneration (1) #TGSKNm Zähe Haut #TGSKTt Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöht sich um 1 #THIFNm Dieb #THIFTt Kreatur erhält die Fähigkeit Ablegen(3) (der Gegner muss 3 zufällige Zaubersprüche aus seiner Hand abwerfen, nachdem er von einer Kreatur mit der Fähigkeit Ablegen(3) getroffen wurde) #TIQNNm Zeckenkönigin #TIQNTt Die Zähigkeit aller Ticks erhöht sich um 2 #TIWKNm Zeckenarbeiter #TIWKTt Stärke und Zähigkeit aller Ticks erhöhen sich um 1 #TIWRNm Zecken-Krieger #TIWRTt #TNSANm Bäumchen Bäumchen #TNSATt Verjüngung (1) #TPLFNm Zapfen Leben #TPLFTt X Äther bezahlen: X Leben vom gegnerischen Helden abziehen #TRADNm Seltsamer Tausch #TRADTt Opfere eine Kreatur: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Der Beherrscher der zerstörten Kreatur erhält X Lebenspunkte, wobei X die Zähigkeit der zerstörten Kreatur ist. #TREMNm Zittern #TREMTt Fügt allen gegnerischen Kreaturen 2 Schadenspunkte zu #TRLBNm Daten-Anziehungskraft #TRLBTt Der Beherrscher dieser Verzauberung zieht 1 Zauberspruch für jeden gewirkten Nicht-Beschwörungszauber #TRSNNm Baumschlange #TRSNTt Erster Schlag. Verzaubert einen Helden, der Schaden von der Baumschlange erhält, mit "Schlangengift", das diesem Helden am Ende jedes Zuges 1 Schaden zufügt #VBATNm Vampir-Fledermaus #VBATTt Ruhe, zahle 3 Äther: entziehe dem gegnerischen Helden X Leben, wobei X die Anzahl der befreundeten Fledermäuse ist #VOLCNm Vulkan #VOLCTt Gewinnen Sie 3 Ätherkanäle #VTLYNm Lebenskraft #VTLYTt Alle befreundeten Kreaturen erhalten die Fähigkeit Regeneration(2) #WEAKNm Schwächen #WEAKTt Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur werden um 4 verringert (die Zähigkeit kann jedoch nicht unter 1 fallen) #WETXNm Schwaches Toxin #WETXTt Der verzauberte Held erleidet zu Beginn seines Zuges 1 Schaden. #WHASNm Wirbelnde Asche #WHASTt Opfere eine Kreatur: entferne eine Verzauberung deiner Wahl #WKHRNm Wandernder Schrecken #WKHRTt Trampeln. Wenn der Schreitende Schrecken ins Spiel kommt oder es verlässt, füge allen Kreaturen 6 Schadenspunkte zu. #WLARNm Wand der Luft #WLARTt Mauern können nicht angreifen. Fliegend #WLBLNm Wand der Klingen #WLBLTt Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Regeneration (1) #WLBRNm Wand aus brennendem Fels #WLBRTt Mauern können nicht angreifen #WLBZNm Mauer der Brise #WLBZTt Mauern können nicht angreifen. Fliegender #WLDGNm Wand der Dolche #WLDGTt Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Regeneration (1) #WLDTNm Wand der Verzerrung #WLDTTt Mauern können nicht angreifen. Opfere: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt wird. #WLFCNm Mauer der Macht #WLFCTt Mauern können nicht angreifen. Fliegend #WLIFNm Flammenwand des Infernos #WLIFTt Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Zerstöre am Ende des Kampfes eine beliebige Kreatur mit der Fähigkeit Fliegend, die Kampfschaden von Wall of Inferno Flames erhalten hat. Bezahle X Äther: Die Zähigkeit dieser Mauer aus Infernoflammen erhöht sich bis zum Ende des Zuges um X. #WLILNm Mauer der Illusion #WLILTt Mauern können nicht angreifen. Zahle 1 Äther: Die Zähigkeit der Mauer der Illusion wird gleich 1+X, wobei X die Anzahl der Kreaturen auf dem Friedhof des Beherrschers der Mauer ist. #WLLVNm Wand aus Lava #WLLVTt Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Zahle X Äther: Die Stärke dieser Lavamauer erhöht sich bis zum Ende des Zuges um X. #WLMGNm Mauer aus Magma #WLMGTt Mauern können nicht angreifen. Fliegend #WLWDNm Wand aus Wind #WLWDTt Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Zahle X Äther: die Stärke dieser Mauer des Windes erhöht sich bis zum Ende des Zuges um X #WNBLNm Segen #WNBLTt Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich bis zum Ende des Zuges um 4 #WNFLNm Winde der Flamme #WNFLTt Zahle X Äther: füge allen Kreaturen mit der Fähigkeit Fliegen X Schaden zu #WNHRNm Jägerin #WNHRTt Erstschlag. Ruhe: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder höher #WNMGNm Maden #WNMGTt Fliegend. #WNPZNm Lähmung #WNPZTt Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit "Kann nicht aufstehen". Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit, für 2 Äther und 2 Lebenspunkte ihres Beherrschers aufzustehen. #WRBNNm Einigkeit #WRBNTt Jede Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur der gleichen Ethnie im Spiel #WRSPNm Geist des Kriegers #WRSPTt Erstschlag. Lebenstod. Berserker. Regeneration (2) #WTELNm Wasser-Elementar #WTELTt Unruhig. Entzaubern #WTLKNm Wasser-Link #WTLKTt Wenn die verzauberte Kreatur auf den Friedhof kommt, kehrt sie unter dem Kommando des Besitzers dieser Verzauberung ins Spiel zurück, und der Besitzer erhält eine Anzahl an Lebenspunkten, die der Widerstandskraft der verzauberten Kreatur entspricht, wenn sie auf den Friedhof kommt. #WZSPNm Zauberergeist #WZSPTt Lebenstopp. Die Stärke aller Zauberergeister wird um 2 erhöht. Ruhe: Alle Zauberergeister erhalten bis zum Ende des Zuges die Fähigkeit Fliegen. #ZAPPNm Zap #ZAPPTt Fügt einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 1 Schaden zu.
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Mai 27, 2025 - 4:34pm
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