Pulver Etherlords (Charakter-Editor)
Pulver
Etherlords (Charakter-Editor)
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Beschreibung der Textdatei
#AILKNm
Luftverbindung
#AILKTt
Kreatur erhält die Fähigkeit "Lebenstapfen
#ALSTNm
Alpha-Schlag
#ALSTTt
Kann nur auf eine befreundete Kreatur gewirkt werden. Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeiten Trampeln und Erstschlag und ihre Stärke wird um X erhöht, wobei X die ursprüngliche Stärke der Kreatur ist. Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur wird gleich 1. Zerstöre am Ende des Zuges die verzauberte Kreatur, sie kann keine Regenerationsfähigkeit einsetzen, um diesen Effekt zu kontern.
#AMNSNm
Amnesie
#AMNSTt
Alle Helden werfen alle Zaubersprüche ab
#ANFRNm
Uralter Wald
#ANFRTt
Kreaturen mit Stärke 3 oder weniger können den Beherrscher dieser Verzauberung nicht angreifen
#ANHLNm
Vernichtung
#ANHLTt
Zerstöre alle Kreaturen, sowohl deine als auch die des Gegners. Jeder Held erleidet Schaden in Höhe der Gesamtstärke aller zerstörten gegnerischen Kreaturen.
#ANTNNm
Uralter Baumbewohner
#ANTNTt
Trampeln. Regeneration(1)
#ASLTNm
Sturmangriff
#ASLTTt
Bis zum Ende des Zuges erhöhen sich Stärke und Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen um 2, und alle befreundeten Kreaturen erhalten die Fähigkeiten Trampeln und Berserker.
#ASSTNm
Aschesturm
#ASSTTt
Alle Kreaturen können bis zum Ende des Zuges nicht angreifen.
#AVASNm
Aviak-Assassine
#AVASTt
Fliegend. Aviak Assassine kann nur von Mauern geblockt werden
#AVELNm
Aviak Ältester
#AVELTt
Fliegend. Stärke und Zähigkeit aller Aviaks erhöhen sich um 1
#AVMKNm
Aviak-Scharfschütze
#AVMKTt
Fliegend. Ruhe: füge einer angreifenden Kreatur deiner Wahl 1 Schaden zu
#AVSCNm
Aviak Späher
#AVSCTt
Fliegend
#AWAKNm
Erneuerung
#AWAKTt
Beide Helden werfen alle Zaubersprüche ab und ziehen dann die gleiche Anzahl von Nicht-Kreaturenzaubern
#BANNNm
Sklerose
#BANNTt
Alle Helden legen 2 Zaubersprüche ab
#BASONm
Widerhaken-Seelen
#BASOTt
Für jede zerstörte Kreatur zieht der Beherrscher dieser Kreatur 1 Zauberspruch
#BATTNm
Fledermaus
#TBATTTt
Fliegend
#BDEXNm
Körperaustausch
#BDEXTt
Opfere eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst: bringe eine Kreatur deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück
#BEHDNm
Böses Auge
#BEHDTt
Fliegend. Entzaubern. Ruhe: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, deren Zähigkeit kleiner oder gleich der Anzahl der Bösen Augen deiner Freunde ist, unabhängig vom Schaden, der dieser Kreatur zugefügt wird.
#BEQNNm
Bienenkönigin
#BEQNTt
Fliegend. Stärke und Zähigkeit aller Bienen erhöhen sich um 1. Die Bienenkönigin stirbt, nachdem sie einem gegnerischen Helden einen beliebigen Betrag an Schaden zugefügt hat.
#BEWKNm
Bienen-Arbeiter
#BEWKTt
Fliegend. Die Stärke aller Bienen erhöht sich um 1. Die Bienenarbeiterin stirbt, nachdem sie einem gegnerischen Helden eine beliebige Menge an Schaden zugefügt hat.
#BEWRNm
Bienen-Krieger
#BEWRTt
Fliegender
#BGVLNm
Große Velos
#BGVLTt
Falls Big Velos zu Beginn des Zuges seines Beherrschers im Spiel ist und falls Big Velos vor dem Ende des Zuges seines Beherrschers keinen Schaden erhält, zerstöre Big Velos
#BHMONm
Böses Auge Mutter
#BHMOTt
Fliegend. Alle Evil Eyes können nicht durch Mauern blockiert werden.
#BHWRNm
Böses-Auge-Krieger
#BHWRTt
Fliegend. Erstschlag. Ruhe: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die keine Wand ist und deren Stärke kleiner oder gleich der Anzahl der Bösen Augen deiner Freunde ist.
#BLDGNm
Schwarzer Drache
#BLDGTt
Fliegend. Ausruhen: Zerstöre eine ausgeruhte Kreatur deiner Wahl
#BLKDNm
Verteidigung
#BLKDTt
Die Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 3 und sie können nicht angreifen.
#BLNCNm
Kräfte des Gleichgewichts
#BLNCTt
Wenn der Gegner des Zaubernden eine größere Anzahl von Ätherkanälen hat, erhält der Zaubernde 1 Ätherkanal
#BLSSNm
Segen
#BLSSTt
Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich bis zum Ende des Zuges um 4
#BRABNm
Bronzene Abscheulichkeit
#BRABTt
Regeneration(1)
#BRGRNm
Brennende Gräber
#BRGRTt
Alle Helden erleiden 2 Schaden für jede Kreatur in ihrem Friedhof
#BRMCNm
Bronze-Mechos
#BRMCTt
Am Ende des Kampfes wird jede Nicht-Wand-Kreatur, die von Bronze Mechos beschädigt wurde, zerstört
#BRMZNm
Bronze-Mechozaurus
#BRMZTt
Trampeln. Lebenstapfen. Am Ende seines Zuges erleidet der Beherrscher von Bronze Mechozaurus 1 Schadenspunkt. Der Bronze-Mechozaurus kann von keinem Zauberspruch und keiner Fähigkeit beeinflusst werden.
#BROTNm
Ausbrennen
#BROTTt
Wiederverwertung. Opfere eine Kreatur, zahle 1 Äther: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl X Schaden zu, wobei X die Stärke der geopferten Kreatur ist
#BRRDNm
Feuer
#BRRDTt
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl
#BRRLNm
Gebrochene Realität
#BRRLTt
Entferne allen Äther aus dem Ätherpool eines Helden deiner Wahl und füge diesem Helden Schaden in Höhe des entfernten Äthers zu
#BSMGNm
Basis-Made
#BSMGTt
Unbenutzt
#BUDGNm
Blauer Drache
#BUDGTt
Fliegend. Ruhe: Füge allen gegnerischen Kreaturen mit der Fähigkeit Fliegen 3 Schaden zu
#CAFGNm
Fleischfressender Fingus
#CAFGTt
Kann nicht angreifen. Opfern: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Stärke dieser Kreatur ist
#CANVNm
Kraft der Aufopferung
#CANVTt
Opfere eine Kreatur: Erhalte Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur. Der gegnerische Held erleidet Schaden in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur.
#CCLPNm
Zyklop
#CCLPTt
Trampeln. Ruhe: Füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 3 Schaden zu
#CHCMNm
Befehlswechsel
#CHCMTt
Der Beherrscher dieser Verzauberung erhält die Kontrolle über die verzauberte Kreatur, bis die Kreatur zerstört wird oder bis "Befehlswechsel" entfernt wird.
#CHNLNm
Ätherhandel
#CHNLTt
Zahle X Lebenspunkte: gewinne X Äther
#CLFRNm
Mantel der Furcht
#CLFRTt
Verzauberte Kreatur wird unblockbar
#CLIGNm
Blitze rufen
#CLIGTt
Fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schaden zu
#CLNPNm
Geringere Entzauberung
#CLNPTt
Entfernt eine Verzauberung deiner Wahl
#CLONNm
Klonen
#CLONTt
Erstelle eine Kopie der Kreatur im Spiel unter deiner Kontrolle
#CLSNNm
Reinigen
#CLSNTt
Entferne alle Verzauberungen im Spiel
#CLSPNm
Kleriker-Geist
#CLSPTt
Lebenstopp. Stärke und Zähigkeit aller Kriegergeister erhöhen sich um 1. Ruhe, zahle 2 Äther: bringe den Kriegergeist aus dem Friedhof des Besitzers zurück ins Spiel
#CMBNNm
Märtyrertum
#CMBNTt
Wiederverwerten. Bezahle 1 Äther, opfere eine Kreatur: Die Stärke und Zähigkeit der geopferten Kreatur werden bis zum Ende des Zuges zur Stärke und Zähigkeit der Kreatur deiner Wahl hinzugefügt. Die Kreatur deiner Wahl erhält außerdem bis zum Ende des Zuges Trampeln.
#CNARNm
Verdichtete Luft
#CNARTt
Alle Kreaturen mit der Fähigkeit Fliegen erhalten die Fähigkeit "Kann nicht aufstehen".
#CNBLNm
Kannibalismus
#CNBLTt
Opfere eine freundliche Kreatur deiner Wahl: der Beherrscher der geopferten Kreatur erhält Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur
#COMTNm
Komet
#COMTTt
Bezahle X Äther: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl X Schaden zu
#COPLNm
Lebenskanal
#COPLTt
Der Beherrscher dieser Verzauberung erhält jedes Mal 3 Lebenspunkte, wenn eine Kreatur die Fähigkeit "Regeneration" einsetzt.
#CRBLNm
Kristallkugel
#CRBLTt
Alle befreundeten Kreaturen erhalten die Fähigkeit Erstschlag
#CRHGNm
Fluch des Hungers
#CRHGTt
Jede gegnerische Kreatur fügt sich selbst Schaden in Höhe ihrer Stärke zu
#CRIVNm
Elfen brechen
#CRIVTt
Zerstört die Wand des Ziels
#CTMNNm
Cutter Mann
#CTMNTt
Entzaubern. Der Schneidermann wird nicht aufstehen. Opfern Sie eine Kreatur, um den Cutter Man aufzurichten.
#CTSTNm
Katastrophe
#CTSTTt
Zahle X Äther: füge allen Helden X Schaden zu
#CURSNm
Fluch
#CURSTt
Der Zielheld wirft 3 Beschwörungszauber ab
#DECNNm
Größere Entzauberung
#DECNTt
Entfernt alle Verzauberungen im Spiel
#DELSNm
Wahnvorstellung
#DELSTt
Die verzauberte Kreatur tauscht Stärke und Zähigkeit aus. Alle Verzauberungen, die die Stärke beeinflussen, wirken sich nun auf die Zähigkeit der verzauberten Kreatur aus und umgekehrt
#DISMNm
Entmachten
#DISMTt
Die Stärke der verzauberten Kreatur wird um 6 verringert
#DMRDNm
Dominanz
#DMRDTt
Stärke und Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöhen sich um 1
#DMRTNm
Schicksalsratte
#DMRTTt
Ruhe, bezahle 2 Äther: bringe eine Ratte deiner Wahl aus dem Friedhof des Beherrschers auf seine Hand zurück
#DNFRNm
Dichter Wald
#DNFRTt
Kreaturen mit Stärke 1 oder weniger können den Beherrscher dieser Verzauberung nicht angreifen
#DOMNNm
Dominanz
#DOMNTt
Stärke und Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöhen sich um 1
#DPGSNm
Drückendes Gas
#DPGSTt
Stärke aller Kreaturen verringert sich um 2
#DRATNm
Seuchen-Ratte
#DRATTt
Ruhe, bezahle 1 Äther: entferne 1 Kreatur aus dem Friedhof des Helden deiner Wahl
#DRFRNm
Dunkler Wald
#DRFRTt
Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger können den Beherrscher dieser Verzauberung nicht angreifen
#DRGSNm
Schläfriges Gas
#DRGSTt
Die Stärke aller Kreaturen wird um 1 verringert
#DSIGNm
Auflösen
#DSIGTt
Zahle X Äther: füge einer Kreatur deiner Wahl X Schaden zu, die Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug keine Regenerationsfähigkeit nutzen
#DWNDNm
Schwinden
#DWNDTt
Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur wird um 4 verringert (die Zähigkeit kann nicht kleiner als 1 werden)
#ENALNm
Alle mit Energie versorgen
#ENALTt
Erweckt alle befreundeten Kreaturen zum Leben. Dieser Zauberspruch kann in der Blockphase gewirkt werden.
#ENFLNm
Entkräftung
#ENFLTt
Beruhige eine Kreatur deiner Wahl. Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit "Kann nicht aufstehen". Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit, aufzustehen, wenn diese Verzauberung für 3 Äther zerstört wird.
#ENFRNm
Vollstreckungen
#ENFRTt
Beide Helden werfen alle Zaubersprüche ab und ziehen dann die gleiche Anzahl an Beschwörungszaubern
#ENLHNm
Erleuchtung
#ENLHTt
Alle Helden ziehen zu Beginn ihres Zuges 1 zusätzlichen Zauberspruch
#ENRGNm
Energetisieren
#ENRGTt
Wiederverwerten. Zahle 1 Äther: erwecke eine Kreatur deiner Wahl
#ENVMNm
Neidisch werden
#ENVMTt
Der verzauberte Held erleidet am Ende eines jeden Zuges 2 Schadenspunkte
#ENWONm
Ausdauer der Wälder
#ENWOTt
Die Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 2
#ERBNNm
Erdverbundenheit
#ERBNTt
Alle Kreaturen der gleichen Ethnie wie die verzauberte Kreatur erhalten die Fähigkeit "Nicht aufstehen".
#ERELNm
Erdelementar
#ERELTt
Unruhig. Trampeln
#ERQANm
Erdbeben
#ERQATt
Bezahle X Äther: füge allen Kreaturen ohne Flugfähigkeit X Schaden zu
#ETAMNm
Äther-Verteidigung
#ETAMTt
Verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein
#ETCHNm
Ätherische Resonanz
#ETCHTt
Jedes Mal, wenn der verzauberte Held Schaden erleidet, erleidet der gegnerische Held bis zum Ende des Zuges den gleichen Schaden
#ETTDNm
Opfernde Läuterung
#ETTDTt
Opfere eine Kreatur: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl
#EXILNm
Verbannen
#EXILTt
Entferne eine Kreatur deiner Wahl aus dem Spiel. Regeneration kann nicht verwendet werden, um diesen Effekt zu kontern.
#FAILNm
Scheitern
#FAILTt
Die Stärke der verzauberten Kreatur wird um 2 verringert.
#FDBKNm
Rückmeldung
#FDBKTt
Sämtlicher Schaden, den der verzauberte Held erhält, wird bis zum Ende des Zuges auf den gegnerischen Helden umgelenkt
#FLICNm
Flammenlecken
#FLICTt
Zahle X Äther: zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl, deren Zauberkosten kleiner oder gleich X sind
#FLODNm
Überschwemmung
#FLODTt
Alle Kreaturen ohne die Fähigkeit "Fliegen" erhalten die Fähigkeit "Nicht aufstehen".
#FMFINm
Weibliche Kämpferin
#FMFITt
Erster Schlag. Rastlos. Regeneration(2). Ruhe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit Zauberkosten von 3 oder weniger aus dem Friedhof ins Spiel zurück.
#FOGGNm
Nebel
#FOGGTt
Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Dieser Zauberspruch kann während der Blockphase gewirkt werden.
#FRBLNm
Feuerball
#FRBLTt
Wiederverwerten. Zahle 1 Äther: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 2 Schaden zu
#FRELNm
Feuer-Elementar
#FRELTt
Erstschlag. Unruhig. Kreatur, die Schaden von Feuerelementar erhalten hat, kann bis zum nächsten Zug keine Regenerationsfähigkeit einsetzen.
#FRGSNm
Raserei-Gas
#FRGSTt
Reduziert die Zähigkeit aller Kreaturen um 2 (die Zähigkeit kann nicht unter 1 fallen)
#FRNTNm
Wut der Natur
#FRNTTt
Zerstört alle Kreaturen, fügt dem Zaubernden X Schaden zu, wobei X - Anzahl der zerstörten Kreaturen
#FRSTNm
Feuersturm
#FRSTTt
Zahlt X Äther: fügt allen gegnerischen Kreaturen X Schaden zu
#FRWANm
Feuerwelle
#FRWATt
Verursacht 1 Schaden an allen gegnerischen Kreaturen
#FRWNNm
Frischer Wind
#FRWNTt
Zahle X Äther: Der Zielheld zieht X Zaubersprüche
#FTDSNm
Tödliche Seuche
#FTDSTt
Alle gegnerischen Kreaturen können die Fähigkeit Regeneration nicht nutzen. Diese Kreaturen können am Ende des Zuges keinen Schaden regenerieren.
#FURYNm
Wut
#FURYTt
Alle gegnerischen Kreaturen erhalten die Fähigkeit Berserker bis nach ihrem nächsten Angriff
#GBATNm
Riesenfledermaus
#GBATTt
Fliegend
#GBBRNm
Gibberling
#GBBRTt
Nicht blockierbar. Die Kreatur steht zu Beginn des Zuges ihres Beherrschers nicht auf.
#GBGNNm
Gibberling-Bande
#GBGNTt
Nicht blockierbar. Der Gegner wirft zufällig 1 Zauberspruch ab, nachdem er von der Gibberling-Bande getroffen wurde. Die Kreatur steht zu Beginn des Zuges ihres Beherrschers nicht auf.
#GBINNm
Gibberling-Anstifter
#GBINTt
Nicht blockierbar. Die Kreatur steht zu Beginn des Zuges ihres Beherrschers nicht auf.
#GEYSNm
Geysir
#GEYSTt
Erhalte 1 Ätherkanal
#GIFGNm
Riesiger Fingus
#GIFGTt
Kann nicht angreifen. Ruhe: Füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 1 Schaden zu.
#GIFTNm
Geschenk
#GIFTTt
Übertrage deine Zielkreatur auf einen gegnerischen Helden
#GLDTNm
Glitzerstaub
#GLDTTt
Erhole alle gegnerischen Kreaturen außer denen mit der Fähigkeit Unruhig
#GlSpAURP
Kontinuierliche Wiederherstellung
#GlSpBFDK
Biogefährdung
#GlSpBLED
Verfall
#GlSpBLRT
Blut-Ritual
#GlSpBNNT
Segen der Natur
#GlSpBSNC
Bastion des Chaos
#GlSpBSNK
Bastion der Kinetik
#GlSpBSNS
Bastion der Synthese
#GlSpBSNV
Bastion der Vitalität
#GlSpCHLG
Kettenblitz
#GlSpCLPS
Endzeit-Entladung
#GlSpCNTD
Uhr der Apokalypse
#GlSpCNTR
Konzentration
#GlSpCRMB
Saure Dämpfe
#GlSpDFRL
Verteidiger des Reiches
#GlSpDSGB
Disjunktion
#GlSpDSLC
Entzaubern
#GlSpERBR
Chaos-Schild
#GlSpETSL
Ätherische Beruhigung
#GlSpETWB
Visionen
#GlSpFIRT
Feuer- und Eis-Ritual
#GlSpFRGF
Gaben des Waldes
#GlSpFRGT
Erosion
#GlSpGFTC
Größere Chaos-Befestigung
#GlSpGFTF
Größere Synthese-Befestigung
#GlSpGFTK
Größere Kinetik-Verstärkung
#GlSpGFTV
Größere Vitalitäts-Anreicherung
#GlSpGRIF
Zorn der Toten
#GlSpGRSH
Fluch der Burg
#GlSpHSTL
Hypnose
#GlSpICBR
Eis-Barrieren
#GlSpLFTC
Kleinere Chaos-Befestigung
#GlSpLFTK
Geringere Kinetik-Befestigung
#GlSpLFTS
Kleinere Synthese-Anreicherung
#GlSpLFTV
Geringere Anreicherung der Vitalität
#GlSpLGWR
Blitz-Zorn
#GlSpMAST
Glück
#GlSpMETR
Meteoriten
#GlSpMSRP
Wiederherstellung der Masse
#GlSpNTLK
Verzauberte Kräuter
#GlSpQSTR
Eile-Belohnung
#GlSpRCLL
Rückruf
#GlSpREGN
Regeneration
#GlSpREPR
Wiederherstellung
#GlSpRGRW
Hauch des Waldes
#GlSpRLWP
Kanal-Warp
#GlSpRMTU
Entfernte Verwendung
#GlSpRNBR
Vergeltung
#GlSpRSNC
Schock-Resonanz
#GlSpRSSR
Wiederauferstehung
#GlSpRTRB
Vergeltung
#GlSpSCCH
Chaos-Krieger beschwören
#GlSpSCHR
Chaos-Veteran beschwören
#GlSpSCWR
Chaos-Rekruten beschwören
#GlSpSHIC
Schild aus Eis
#GlSpSKCH
Kinetik-Krieger beschwören
#GlSpSKHR
Kinetik-Veteran beschwören
#GlSpSKWR
Kinetik-Rekruten beschwören
#GlSpSMRT
Rauch-Ritual
#GlSpSNRT
Schlangen-Ritual
#GlSpSPBS
Zaubersprengung
#GlSpSPPR
Unterdrückung
#GlSpSPWD
Ätherleck
#GlSpSSCH
Synthese-Krieger beschwören
#GlSpSSHR
Synthese-Veteran beschwören
#GlSpSSWR
Beschwörungssynthese-Rekrut
#GlSpSTRT
Stern-Ritual
#GlSpSVCH
Vitalitäts-Krieger beschwören
#GlSpSVHR
Lebenskraft-Veteran beschwören
#GlSpSVWR
Vitalität Rekrut beschwören
#GlSpTtAURP
Verdoppelt die Regeneration Ihrer Burg
#GlSpTtBFDK
Fügt jeder Kreatur im Spiel, die der verteidigende Held kontrolliert, am Ende des Kampfes 1 zusätzlichen Schaden zu. Der verteidigende Held muss den Kampf gegen den Angreifer verlieren, der von diesem Zauber verzaubert wurde.
#GlSpTtBLED
Das verzauberte Schloss regeneriert keinen Schaden
#GlSpTtBLRT
Produziere 5 zusätzliche Blutrubine pro Runde
#GlSpTtBNNT
Heilt 4 Schaden an allen befreundeten Schlössern
#GlSpTtBSNC
Zeitliche Befestigung des Chaos der Stufe 3 erschaffen
#GlSpTtBSNK
Zeitliche Befestigung der Kinetik der 3. Stufe erschaffen
#GlSpTtBSNS
Zeitliche Anreicherung der Synthese der 3.
#GlSpTtBSNV
Zeitliche Anreicherung von Vitalität der 3.
#GlSpTtCHLG
Füge allen gegnerischen Burgen 4 Schaden zu
#GlSpTtCLPS
Zahle X Burgleben: Füge der Zielburg X Schaden zu
#GlSpTtCNTD
Jede Runde werden alle Burgen um einen steigenden Schadensbetrag geschädigt: 1 Schaden - erste Runde, 2 Schaden - zweite Runde, ... .
#GlSpTtCNTR
Verleiht jede zweite Runde im Kampf einen zusätzlichen Zauber, funktioniert nicht, wenn der Held die Fähigkeit Konzentration besitzt
#GlSpTtCRMB
Fügt der Zielburg 4 Schaden zu
#GlSpTtDFRL
Bestimme einen Helden deiner Wahl als Verteidiger der Burg, solange dieser Zauber wirkt.
#GlSpTtDSGB
Weltverzauberung entfernen
#GlSpTtDSLC
Globale Verzauberung entfernen
#GlSpTtERBR
Ihr Schloss absorbiert 3 Punkte Schaden
#GlSpTtETSL
Verhindert alle ätherischen Kämpfe, solange der Zauber in Kraft ist
#GlSpTtETWB
Zeigt aktive globale Zauber an, die gerade von gegnerischen Lords gewirkt werden
#GlSpTtFIRT
Erzeugt 1 zusätzliche Gefrorene Flamme pro Runde
#GlSpTtFRGF
Zu Beginn eines jeden Kampfes wird eine Baumschlange beschworen, um einen Vitalitätshelden zu unterstützen
#GlSpTtFRGT
Das verzauberte Schloss erhält das 1,5-fache des normalen Schadens durch Angriffe
#GlSpTtGFTC
Zeitliche Befestigung des Chaos der Stufe 2 erschaffen
#GlSpTtGFTF
Zeitliche Befestigung der Synthese der 2. Stufe erschaffen
#GlSpTtGFTK
Erschaffe zeitliche Verstärkung der Kinetik der 2.
#GlSpTtGFTV
Zeitliche Anreicherung von Vitalität der 2.
#GlSpTtGRIF
Füge 1 zusätzlichen Schaden für jede Kreatur im Friedhof des verteidigenden Helden zu, die den Kampf gegen den mit diesem Zauberspruch verzauberten Angreifer verloren hat
#GlSpTtGRSH
Der verzauberte Held fügt der gegnerischen Burg 1,5 Mal mehr Schaden zu
#GlSpTtHSTL
Jeder Kampf beginnt, wenn "Feindliche Umgebung" bereits auf einen beliebigen Kinetik-Helden gewirkt wurde
#GlSpTtICBR
Alle befreundeten Burgen erhalten 3 Punkte Schadensabsorption
#GlSpTtLFTC
Erschaffe zeitliche Befestigung des Chaos der Stufe 1
#GlSpTtLFTK
Zeitliche Befestigung der Kinetik der 1. Stufe erschaffen
#GlSpTtLFTS
Zeitliche Verstärkung der Synthese der 1. Stufe erzeugen
#GlSpTtLFTV
Zeitliche Anreicherung von Vitalität der 1. Stufe erzeugen
#GlSpTtLGWR
Jeder Kampf beginnt mit "Blitz rufen", der den Gegner eines beliebigen Chaos-Helden trifft
#GlSpTtMAST
Gibt dem Helden eine ernsthaft bessere Chance, dass die Spezialisierung funktioniert, dieser Zauber funktioniert nicht bei Helden mit der Fertigkeit "Glück".
#GlSpTtMETR
Fügt der Zielburg 7 Schaden zu
#GlSpTtMSRP
Die Regenerationsrate aller befreundeten Burgen wird um das 1,5-fache erhöht
#GlSpTtNTLK
Der Angreifer stiehlt X Alraunen und Lotosblumen, wobei X =10*Schaden, der der gegnerischen Burg zugefügt wurde
#GlSpTtQSTR
Wenn der Kampf bei der Verteidigung einer Burg verloren wird, wird der Burg 10 - X zusätzlicher Schaden zugefügt, wobei X die Runde ist, in der der verteidigende Held seinen Kampf verloren hat.
#GlSpTtRCLL
Rufe deinen Helden an den "Beschwörungsort" zurück
#GlSpTtREGN
Verleiht dem Helden eine Regeneration von 1 PS/Kampfrunde. Funktioniert nicht, wenn der Held bereits die Fähigkeit Regeneration besitzt.
#GlSpTtREPR
Heilt 4 Schaden an deiner Burg
#GlSpTtRGRW
Heilt 8 Schaden an deiner Burg
#GlSpTtRLWP
Jeder Kampf beginnt damit, dass "Widersprüchliche Realität" den Gegner eines beliebigen Synthese-Helden trifft
#GlSpTtRMTU
Du kannst Gebäude aus jeder Entfernung benutzen. Wähle einen Helden und wähle dann das gewünschte Gebäude
#GlSpTtRNBR
Verliert der Angreifer einen Kampf gegen einen Verteidiger, der mit diesem Zauberspruch verzaubert wurde, verliert der Angreifer 5 Runen von jedem Platz in seinem Zauberbuch
#GlSpTtRSNC
Wenn die verzauberte Burg beschädigt wird, werden alle gegnerischen Burgen mit gleichem Schaden getroffen.
#GlSpTtRSSR
Lässt den zuletzt gestorbenen Helden unter der Kontrolle des Zaubernden wieder auferstehen.
#GlSpTtRTRB
Verliert ein Angreifer einen Kampf gegen einen Verteidiger, der durch diesen Zauberspruch verzaubert wurde, wird der Angreifer getötet.
#GlSpTtSCCH
Beschwört einen Chaos-Helden der Stufe 3
#GlSpTtSCHR
Beschwört Chaos-Helden der 5. Stufe
#GlSpTtSCWR
Beschwört den Chaos-Helden der 1. Stufe
#GlSpTtSHIC
Deine Burg absorbiert 5 Punkte Schaden
#GlSpTtSKCH
Beschwört Kinetik-Held der 3. Stufe
#GlSpTtSKHR
Beschwört einen Kinetik-Helden der Stufe 5
#GlSpTtSKWR
Beschwört Kinetik-Held der 1. Stufe
#GlSpTtSMRT
Produziert 5 zusätzliche Rauchdiamanten pro Runde
#GlSpTtSNRT
Erzeugt 5 zusätzliche Gift-Smaragde pro Runde
#GlSpTtSPBS
Versucht, einen Zauber zu bannen, der vom Besitzer der Zielburg gewirkt wird. Die Kosten für die Bannung entsprechen dem Äther, der bereits für das Wirken des Zielzaubers verwendet wurde.
#GlSpTtSPPR
Verschafft dem Gegner des verzauberten Helden eine deutlich schlechtere Chance, dass die Spezialisierung funktioniert; dieser Zauber funktioniert nicht bei Helden mit der Fähigkeit Unterdrückung
#GlSpTtSPWD
Die Kosten aller Zauber, die der Besitzer der Zielburg wirkt, werden um die Hälfte des zusätzlichen Äthers erhöht, der für diesen Zauber ausgegeben wird.
#GlSpTtSSCH
Beschwört einen Synthese-Helden der Stufe 3
#GlSpTtSSHR
Beschwört Synthese-Helden der 5. Stufe
#GlSpTtSSWR
Beschwörung des Synthese-Helden der 1. Stufe
#GlSpTtSTRT
Produziere 5 zusätzliche Sternensaphire pro Runde
#GlSpTtSVCH
Beschwört Vitalitäts-Held der 3. Stufe
#GlSpTtSVHR
Beschwört einen Vitalitätshelden der Stufe 5
#GlSpTtSVWR
Beschwört den Vitalitäts-Helden der 1. Stufe
#GlSpTtVIGR
Füge einer Burg für je 10 Trefferpunkte, die ein angreifender Held am Ende seines Kampfes gegen den verteidigenden Helden der Burg hatte, 1 zusätzlichen Schaden zu, wenn der Verteidiger diesen Kampf verloren hat und der angreifende Held durch diesen Zauber verzaubert wurde.
#GlSpTtWRRL
Beauftrage deinen Helden, die gegnerische Burg ätherisch anzugreifen
#GlSpTtWTWL
Die Regeneration deines Schlosses erhöht sich um das 1,5-fache
#GlSpVIGR
Segen des Waldes
#GlSpWRRL
Krieger des Reiches
#GlSpWTWL
Frische Brise
#GRDGNm
Grüner Drache
#GRDGTt
Fliegend. Ruhe: Zerstöre die Wand des Ziels, es kann keine Regenerationsfähigkeit einsetzen, um diesen Effekt zu kontern
#GRFGNm
Gargantuanischer Fingus
#GRFGTt
Kann nicht angreifen. Stärke und Zähigkeit aller Fingus-Kreaturen erhöhen sich um 1
#GRHENm
Größere Heilung
#GRHETt
Bringt den Zaubernden zu voller Gesundheit zurück
#GROGNm
Grauer Oger
#GROGTt
Rastlos
#GRSNNm
Gras-Schlange
#GRSNTt
Erstschlag. Jedes Mal, wenn Grasschlange einem gegnerischen Helden Kampfschaden zufügt, erhöhen sich Stärke und Zähigkeit von Grasschlange um 1
#GRTNNm
Großer Baumbewohner
#GRTNTt
Regeneration(1)
#GRUNNm
Größere Beschwörung
#GRUNTt
Bringe alle Kreaturen aus dem Spiel auf die Hand ihres Beherrschers zurück
#HASTNm
Eile
#HASTTt
Alle befreundeten Kreaturen erhalten die Fähigkeiten Erstschlag und Trampeln
#HEALNm
Heilung
#HEALTt
Zahle X Äther: Erhalte X Leben
#HOAMNm
Feindliche Umgebung
#HOAMTt
Alle gegnerischen Kreaturen kommen ausgeruht ins Spiel
#HOPRNm
Trichter
#HOPRTt
Hopper ist von der Beschwörungskrankheit unberührt. Wenn sich am Ende des Zuges 3 oder mehr Kreaturen im Friedhof über Hopper befinden, bringe Hopper zurück ins Spiel.
#HRCNNm
Wirbelsturm
#HRCNTt
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit der Fähigkeit Fliegen
#HUNGNm
Hunger
#HUNGTt
Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst Schaden in Höhe ihrer Stärke zu
#REDRNm
Umleiten
#REDRTt
Leite allen Schaden, den der Held erhält, auf die verzauberte Kreatur um. Diese Kreatur kann die Fähigkeit Regeneration nicht nutzen.
#REPRNm
Reparieren
#REPRTt
Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück und füge dem gegnerischen Helden 1 Schaden zu.
#RFPTNm
Verstärkter Pteros
#RFPTTt
Fliegend. Entzaubern. Ruhe, zahle X Äther: entferne eine Verzauberung mit Zauberkosten von X oder weniger
#RIFTNm
Spalt
#RIFTTt
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl
#RIOTNm
Aufruhr
#RIOTTt
Die verzauberte Kreatur kann sich nicht regenerieren. Wenn die Kreatur zerstört wird, kehrt die Verzauberung auf die Hand des Zaubernden zurück.
#RKWLNm
Felswand
#RKWLTt
Mauern können nicht angreifen
#RNSTNm
Regen von Steinen
#RNSTTt
Wiederverwertung. Zahle 2 Äther: füge allen gegnerischen Kreaturen 2 Schaden zu
#RPSTNm
Reparaturstation
#RPSTTt
Recyceln. Bezahle 1 Äther: bringe eine Kreatur deiner Wahl aus dem Friedhof auf die Hand des Helden zurück und füge dem gegnerischen Helden 1 Schaden zu
#RSETNm
Zurücksetzen
#RSETTt
Alle Helden werfen alle Zaubersprüche aus ihrer Hand ab und ziehen dann die gleiche Anzahl an Zaubersprüchen
#RVHGNm
Wütender Hunger
#RVHGTt
Alle Kreaturen fügen sich selbst Schaden in Höhe ihrer Stärke zu
#RVHLNm
Fluss-Halo
#RVHLTt
Fliegend. Ruhe: Stiehlt bis zu 2 Äther aus dem Ätherpool des gegnerischen Helden
#RZMNNm
Rasiermesser-Mann
#RZMNTt
Entzaubern. Der Rasierklingenmann steht nicht auf. Opfere eine Kreatur, um den Razor Man aufzurichten.
#SACRNm
Auflösen
#SACRTt
Wiederverwertung. Bezahle 1 Äther, opfere eine Kreatur: gewinne X Äther, wobei X die Summe aus Stärke und Zähigkeit der Kreatur ist.
#SCBRNm
Zweite Geburt
#SCBRTt
Recyceln. Zahle X Äther: Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit Zauberkosten X oder weniger aus deinem Friedhof zurück ins Spiel.
#ScNmARTF
Experte für Kunstfertigkeit
#ScNmATMF
Unverwundbarkeit
#ScNmBCTR
Unruhe der Kutter
#ScNmBENG
Größere Energie
#ScNmBFGL
Kämpferische List
#ScNmBMWM
Zerstörerisches Wischen
#ScNmBPRC
Selektive Läuterung
#ScNmBPTD
Pteros' Reinigender Schlag
#ScNmBRST
Schnelle Reparatur
#ScNmBSGP
Widerstand gegen Erstickung
#TWENNm
Verdrehte Verstärkung
#TWENTt
Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich um 2, am Ende jeder Runde werden Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur dauerhaft um 1 verringert
#TWSTNm
Wirbelwind
#TWSTTt
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, füge dem Zaubernden X Schaden zu, wobei X die Stärke der zerstörten Kreatur ist
#UNSMNm
Unbeschwören
#UNSMTt
Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus dem Spiel auf die Hand ihres Beherrschers zurück.
#UPGDNm
Segen der Wälder
#UPGDTt
Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich um 2
#ICSTNm
Eissturm
#ICSTTt
Alle gegnerischen Kreaturen außer Mauern werden zur Ruhe gebracht
#IMMBNm
Ruhigstellen
#IMMBTt
Verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit "Nicht aufstehen können". Verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit, für 2 Äther und 2 Lebenspunkte ihres Beherrschers aufzustehen
#IMMLNm
Wut
#IMMLTt
Die Stärke aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 4 und die Zähigkeit wird um 2 verringert.
#INCRNm
Widersprüchliche Realität
#INCRTt
Zerstöre einen der Ätherkanäle des gegnerischen Helden
#IRABNm
Eiserne Abscheulichkeit
#IRABTt
Regeneration(1)
#IRMCNm
Eisen-Mechos
#IRMCTt
Trampeln. Am Ende des Kampfes wird jede Kreatur, die nicht aus der Wand stammt und von Iron Mechos Schaden erlitten hat, zerstört.
#IRMZNm
Eiserner Mechozaurus
#IRMZTt
Trampeln. Lebenstapfen. Am Ende seines Zuges erleidet der Beherrscher von Iron Mechozaurus 2 Schadenspunkte. Der Eiserne Mechozaurus kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten beeinflusst werden.
#IRRTNm
Irritation
#IRRTTt
Der Beherrscher der verzauberten Kreatur erleidet am Ende eines jeden Zuges 1 Schaden. Die verzauberte Kreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen.
#JRRGNm
Wiederbeleben
#JRRGTt
Bringt die letzte Kreatur in deinem Friedhof auf deine Hand zurück und fügt dem gegnerischen Helden 1 Schaden zu.
#JUSTNm
Macht des Gleichgewichts
#JYHDNm
Zorn
#JYHDTt
Die Kraft aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 1
#KBELNm
Koboldältester
#KBELTt
Ruhe: alle Kobolde außer Koboldältesten aufstehen lassen
#KBGDNm
Kobold-Wächter
#KBGDTt
Team Angreifer
#KBSHNm
Kobold-Schamane
#KBSHTt
Ruhe: Füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 1 Schaden zu
#KBWRNm
Kobold-Krieger
#KBWRTt
Erhöht die Stärke aller Kobolde um 1
#LASNNm
See-Schlange
#LASNTt
Erstschlag. Bei jeder Kreatur, die von der Seeschlange Schaden erleidet, werden ihre Stärke und Zähigkeit dauerhaft um 1 verringert.
#LGSTNm
Blitzsturm
#LGSTTt
Fügt allen Kreaturen 3 Schaden zu
#LMMNNm
Lamia-Mönch
#LMMNTt
Ausruhen: Bringt eine beliebige Lamia aus dem Friedhof des Beherrschers auf dessen Hand zurück
#LMWANm
Lamia-Krieger
#LMWATt
Trampeln
#LMWDNm
Lamia Kriegsherr
#LMWDTt
Trampeln. Erstschlag. Die Zauberkosten aller Lamias werden um 2 reduziert, aber nicht weniger als 1
#LMWKNm
Lamia-Zauberer
#LMWKTt
Rest: Besitzer zieht 1 Zauberspruch
#LNRDNm
Spiegelung
#LNRDTt
Sämtlicher Schaden, den der verzauberte Held erleidet, wird bis zum Ende des Zuges auf den gegnerischen Helden umgelenkt.
#LQRLNm
Realität stehlen
#LQRLTt
Stiehlt 1 Ätherkanal vom gegnerischen Helden
#LSDSNm
Zeitlosigkeit
#LSDSTt
Für jede Kreatur, die zum Angriff eingesetzt wird, muss der Besitzer 1 Äther bezahlen
#LSHENm
Geringere Heilung
#LSHETt
Wiederverwertung. Zahle 1 Äther: Erhalte 2 Leben
#LSPCNm
Datenflut
#LSPCTt
Ziehe 3 Zaubersprüche
#LSSTNm
Geringere Stärke
#LSSTTt
Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich um 1
#LSUSNm
Geringere Beschwörung
#LSUSTt
Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit Zauberspruchkosten von 3 oder weniger aus dem Spiel auf die Hand ihres Beherrschers zurück
#MAHONm
Magische Hornisse
#MAHOTt
Fliegend. Erstschlag. Zerstöre am Ende des Kampfes jede Kreatur, die Schaden von der Magischen Hornisse erhalten hat.
#MALSNm
Malison
#MALSTt
Ein Held deiner Wahl wirft 3 Nicht-Beschwörungszauber ab
#MCWONm
Mech-Wurm
#MCWOTt
Berserker. Diese Kreatur ist von der Beschwörungskrankheit nicht betroffen. Regeneration(3)
#MCWUNm
Mech-Wurm
#MCWUTt
Berserker. Regeneration(3)
#MCWYNm
Mech Wyrm
#MCWYTt
Berserker. Regeneration(3)
#MDBLNm
Geistige Explosion
#MDBLTt
Fügt jedem Helden 3 Schaden für jeden Zauber in seiner Hand über 5
#MDNSNm
Wahnsinn
#MDNSTt
Der Beherrscher der verzauberten Kreatur erleidet am Ende eines jeden Zuges 2 Schadenspunkte. Die verzauberte Kreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen.
#MDWPNm
Gedankenwisch
#MDWPTt
Der Held des Ziels wirft alle Zaubersprüche ab.
#MGHTNm
Macht
#MGHTTt
Die Macht der verzauberten Kreatur erhöht sich um 3
#MLFINm
Männlicher Kämpfer
#MLFITt
Erster Schlag. Rastlos. Regeneration(2). Ruhe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit Zauberkosten von 5 oder weniger aus dem Friedhof ins Spiel zurück.
#MNBNNm
Ätherbrand
#MNBNTt
Am Ende seines Zuges erleidet ein Held einen Schaden in Höhe der Menge an Äther, die in seinem Ätherpool verblieben ist.
#MNBRNm
Ätherbrise
#MNBRTt
Alle Helden erhalten 2 Ätherkanäle
#MNDPNm
Äther-Abwurf
#MNDPTt
Gewinnt 2 Äther
#MNDWNm
Ether Draw
#MNDWTt
Gewinnung von 4 Äthern
#MOBENm
Mutter Biene
#MOBETt
Kann nicht angreifen. Fliegend. Alle Bienen erhalten Erstschlag. Alle Bienen erhalten Berserker bis nach der nächsten Angriffsphase ihres Beherrschers, wenn Mutter Biene stirbt. Ruhe, zahle 2 Äther: Bringe Bienen-Krieger hervor
#MOTINm
Mutter Zecke
#MOTITt
Kann nicht angreifen. Alle Zecken erhalten die Fähigkeit Ruhelos. Ruhen, 4 Äther zahlen: Tick-Krieger hervorbringen
#MTPTNm
Gottesanbeterin-Patriarch
#MTPTTt
Lebenstapfen. Ausruhen: lässt alle gegnerischen Kreaturen der gewählten Kreatur ausruhen, diese Fähigkeit kann nicht während der Blockphase verwendet werden
#MTSCNm
Mantis-Schreiber
#MTSCTt
Lebenstod. Ruhe: alle gegnerischen Mauern ruhen, diese Fähigkeit kann nicht während der Blockphase eingesetzt werden
#MXHPNm
Maxi-Trichter
#MXHPTt
Maxi Hopper ist von der Beschwörungskrankheit unbeeinflusst, der Gegner wirft zufällig 1 Zauberspruch ab, nachdem er von Maxi Hopper getroffen wurde. Wenn sich am Ende des Zuges 3 oder mehr Kreaturen im Friedhof über Maxi Hopper befinden, bringe Maxi Hopper zurück ins Spiel.
#MYHONm
Mystische Hornisse
#MYHOTt
Fliegend. Erstschlag. Zerstöre am Ende des Kampfes jede Kreatur, die Schaden von der Mystischen Hornisse erhalten hat.
#NOISNm
Lärm
#NOISTt
Der Gegner wirft 3 zufällige Zaubersprüche ab
#NWLFNm
Nachtwolf
#NWLFTt
Kann nur mit Mauern geblockt werden
#OGKNNm
Oger-König
#OGKNTt
Unruhig. Trampeln
#ORELNm
Ork-Ältester
#ORELTt
Alle Orks erhalten die Fähigkeit Rastlos
#ORGDNm
Ork-Wächter
#ORGDTt
Nur Team-Angreifer. Erster Schlag
#ORSHNm
Ork-Schamane
#ORSHTt
Rest: 1 Äther erhalten
#ORWRNm
Ork-Krieger
#ORWRTt
Erstschlag. Stärke und Zähigkeit aller Orks erhöhen sich um 1, alle Orks erhalten die Fähigkeit Berserker
#OVRLNm
Überlastung
#OVRLTt
Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich um 5, am Ende jeder Runde verringern sich Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur um 2
#PALNNm
Schmerz-Verbindung
#PALNTt
Jedes Mal, wenn die verzauberte Kreatur Schaden erleidet, erleidet der Beherrscher der Kreatur den gleichen Schaden
#PCDUNm
Staub
#PCDUTt
Alle Kreaturen können bis zu ihrem nächsten Zug nicht angreifen.
#PHWLNm
Phantasmatische Wand
#PHWLTt
Mauern können nicht angreifen. Zahle 3 Äther: Die Stärke dieser Phantasmalen Wand erhöht sich bis zum Ende des Zuges um 2.
#PLMRNm
Polymorph
#PLMRTt
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die Lebenspunkte des Zaubernden werden gleich der Zähigkeit der zerstörten Kreatur. Dieser Zauberspruch kann in der Blockphase gewirkt werden.
#PNameBSD
Synthetisches Startdeck
#PNameGBD
Bienenschwarm
#PNameGHD
Zorn des Bösen Auges
#PNameGSD
Vitales Startdeck
#PNameGTD
Zeckenangriff
#PNameRSD
Chaot Startdeck
#PNameUGD
Gibberling Rush
#PNameUMD
Erweckende Explosion
#PNameUSD
Kinet Startdeck
#PNameUUD
Kein Kampf für die Kreaturen
#PRATNm
Seuchenratte
#PRATTt
Ruhe, bezahle X Äther: entferne X Kreaturen aus dem Friedhof des Helden deiner Wahl
#PRFYNm
Läutern
#PRFYTt
Entferne eine Verzauberung deiner Wahl
#PSBRNm
Vergifteter Atem
#PSBRTt
Zahle X Äther: die Macht der verzauberten Kreatur erhöht sich um X
#PTRSNm
Pteros
#PTRSTt
Fliegend. Ruhe, bezahle X Äther: entferne eine Verzauberung mit Zauberkosten von X oder weniger
#PWTPNm
Powertap
#PWTPTt
Entzieht dem gegnerischen Helden bis zu 5 Ätherpunkte
#QKFXNm
Schnelle Lösung
#QKFXTt
Eine verzauberte Kreatur wird aus dem Friedhof ins Spiel gebracht. Ihre Stärke und Zähigkeit werden um 1 verringert. Wird diese Verzauberung entfernt, kommt die Kreatur zurück in den Friedhof, wird die verzauberte Kreatur zerstört, kommt diese Verzauberung zurück auf die Hand ihres Besitzers.
#RBRTNm
Wiederbeleben
#RBRTTt
Wiederbeleben. Ruhe, bezahle 2 Äther und 2 Lebenspunkte: bringe eine Kreatur deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück
#RDCLNm
Koloss
#RDCLTt
Fügt einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 9 Schadenspunkte zu
#RDCMNm
Befehl
#RDCMTt
Die verzauberte Kreatur wechselt den Beherrscher zum Beherrscher dieser Verzauberung
#RDDFNm
Verteidigung
#RDDFTt
Die Zähigkeit aller befreundeten Kreaturen erhöht sich bis zum Ende der Blockphase um 3. Diese Fähigkeit kann nur während der Blockphase genutzt werden.
#RDDGNm
Roter Drache
#RDDGTt
Fliegend. Ruhe: Füge allen gegnerischen Kreaturen ohne die Fähigkeit Fliegen 3 Schaden zu
#RDHLNm
Heilung
#RDHLTt
Erhalte 7 Leben
#RDISNm
Unzurechnungsfähigkeit
#RDISTt
Der Beherrscher der verzauberten Kreatur erleidet in jedem Zug 2 Schaden
#RDKNNm
Konung
#RDKNTt
Trampeln, Erstschlag, Unruhig, Berserker, Regeneration(3), kann nicht Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten sein
#RDLGNm
Blitzschlag
#RDLGTt
Fügt einer Kreatur oder einem Helden 3 Schaden zu
#RDRSNm
Wiederauferstehung
#RDRSTt
Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus dem Friedhof ins Spiel zurück
#RECLNm
Daten-Impuls
#RECLTt
Ziehe 2 Zaubersprüche
#ScNmBVLD
Velos' Zwillinge
#ScNmBWIT
Schillernde Illusion
#ScNmCEXC
Zaubernde Verlagerung
#ScNmDRSK
Drachenhaut
#ScNmETEN
Ewige Verzauberungen
#ScNmETTI
Tote erwecken
#ScNmFRBD
Physikalische Resonanz
#ScNmGBHD
Blick des bösen Auges
#ScNmGBLP
Verlängerter Segen
#ScNmGFNR
Fingus' Vitalität
#ScNmGFNS
Unterscheidende Wut
#ScNmGHLD
Halos' Zwillinge
#ScNmGHRI
Hornets' Abfangen
#ScNmGMTM
Schutz der Dornen
#ScNmGSLO
Angebot an den Äther
#ScNmGSNV
Schlangengift
#ScNmGSWS
Lebensnetz
#ScNmGTRL
List der Baumbewohner
#ScNmIRSK
Eisenhaut
#ScNmMNCH
Freies Gießen
#ScNmMSEN
Kleber
#ScNmNONE
Keine Spezialisierung
#ScNmQIHN
Fingerfertige Hände
#ScNmRBNO
Opfergabe für Feuer
#ScNmRBTD
Fledermaus-Diebstahl
#ScNmRKBC
Kobolde: Gerissenheit
#ScNmRLSS
Unterscheidende Blitze
#ScNmRMBD
Brennende Erleichterung
#ScNmRORT
Orks überrennen
#ScNmRPLO
Glückliche Opfergabe
#ScNmRRTR
Hartnäckigkeit der Ratten
#ScNmRSFN
Sparsames Werfen
#ScNmRSMP
Rauch-Widerstand
#ScNmRVVE
Wiedergeburt
#ScNmRWSW
Zorn der Steine
#ScNmSTHN
Hartnäckige Hände
#ScNmUAVC
Aviaks' Gerissenheit
#ScNmUFLP
Widerstand gegen Überschwemmungen
#ScNmUGUS
Unterscheidende Beschwörungslosigkeit
#ScNmUHGW
Selbstmörderischer Hunger
#ScNmUMBD
Schutz durch Geistesblitz
#ScNmUMTD
Lamias' Diebstahl
#ScNmUOCR
Kauderwelsch' Unruhe
#ScNmUWAW
Zorn der Winde
#ScNmUWLS
Verbesserte Wasserverbindung
#ScNmWRBD
Magische Resonanz
#SCSKNm
Schuppenhaut
#SCSKTt
Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöht sich um 2
#ScTtARTF
Bei der Verwendung eines Artefakts kann der Held eine der Aufladungen des Gegenstands nicht verbrauchen
#ScTtATMF
Der Held hat die Chance, jeglichen Nicht-Nahkampfschaden, der ihm im Kampf zugefügt wird, zu negieren.
#ScTtBCTR
Jeder Cutter unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, nach einem Angriff nicht zu ruhen
#ScTtBENG
Der Held hat die Chance, den Recycling-Teil des Zaubers "Energie" mehr als einmal pro Runde zu verwenden.
#ScTtBFGL
Jeder Kämpfer unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, nach einem erfolgreichen Angriff gegen einen gegnerischen Helden Lebenspunkte zu verlieren und diese an seinen Beherrscher weiterzugeben
#ScTtBMWM
Wenn der Held den Zauber "Gedankenlöschung" einsetzt, hat er die Chance, nicht nur alle Zauber aus der gegnerischen Hand abzuwerfen, sondern auch 1 Schaden für jeden abgeworfenen Zauber zu verursachen
#ScTtBPRC
Wenn der Held den Zauberspruch "Reinigen" benutzt, hat er die Chance, alle Verzauberungen von der Zielkreatur zu entfernen, anstatt nur die einzelne Zielverzauberung.
#ScTtBPTD
Ein erfolgreicher Angriff von Pteros gegen einen gegnerischen Helden oder eine gegnerische Kreatur führt dazu, dass die Verzauberungen des Ziels gebannt werden
#ScTtBRST
Der Held hat eine Chance, den Recycling-Teil des Zaubers "Reparaturstation" mehr als einmal pro Runde zu benutzen
#ScTtBSGP
In jedem Zug hat jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden die Chance, den Effekt des Zaubers "Erstickungsgas" für einen Zug zu vermeiden
#ScTtBVLD
Der Held hat die Chance, mit einem Beschwörungszauber zwei Velos zu beschwören
#ScTtBWIT
Jedes Mal, wenn eine gegnerische Kreatur unter der Kontrolle des Helden durch eine Mauer der Illusion blockiert wird, besteht die Chance, dass die blockierte Kreatur mit dem Zauber "Entkräftung" verzaubert wird
#ScTtCEXC
Der Held hat die Chance, jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, einen weiteren Zauber aus dem Zauberbuch zu ziehen
#ScTtDRSK
Der Held hat die Chance, jeden im Kampf erlittenen Schaden zu negieren
#ScTtETEN
Jedes Mal, wenn eine Kreatur mit Verzauberungen, die dieser Held kontrolliert, zerstört wird, besteht die Chance, dass die Verzauberungen auf die Hand des Helden zurückkehren
#ScTtETTI
In jedem Zug im Kampf besteht die Chance, dass eine Kreatur aus dem Friedhof auf die Hand des Helden zurückkehrt
#ScTtFRBD
Der Held hat die Chance, dem gegnerischen Helden und allen gegnerischen Kreaturen jedes Mal 1 Schaden zuzufügen, wenn er durch einen Nahkampfangriff beschädigt wird
#ScTtGBHD
Jedes Mal, wenn ein Böses Auge unter der Kontrolle dieses Helden an einer Kampfphase teilnimmt, besteht die Chance, dass der Gegner des Bösen Auges zerstört wird, bevor der Kampf tatsächlich beginnt
#ScTtGBLP
In jeder Runde hat jeder vom Helden gewirkte "Segen"-Zauber die Chance, eine zusätzliche Runde zu wirken
#ScTtGFNR
Jeder vom Helden beschworene Fingus hat eine Chance, sich zu regenerieren, wenn seine Zähigkeit unter 1 Punkt fällt (oder wenn er durch einen Zauber zerstört wird)
#ScTtGFNS
Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, den Effekt des Zaubers "Wut der Natur" zu vermeiden
#ScTtGHLD
Der Held hat die Chance, mit einem Beschwörungszauber zwei Halos zu beschwören
#ScTtGHRI
Jede Hornisse unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, zuerst anzugreifen, auch wenn sie sich gegen eine Kreatur mit der Fähigkeit "Erstschlag" verteidigt
#ScTtGMTM
Der Held hat eine Chance, Schaden durch den Zauber "Ätherdornen" zu vermeiden oder zu verringern
#ScTtGSLO
Jede Kreatur unter der Kontrolle dieses Helden hat die Chance, die Opferung durch den Zauber "Ätherfütterung" zu überleben
#ScTtGSNV
Jedes Mal, wenn eine Schlange unter der Kontrolle dieses Helden einen gegnerischen Helden beißt, besteht die Chance, dass der gegnerische Held durch den Zauber "Neiden" verzaubert wird
#ScTtGSWS
Der Held hat die Chance, die durch den Effekt des Zaubers "Geisternetz" gewonnene Gesundheit zu verdoppeln
#ScTtGTRL
Jeder Treant unter der Kontrolle dieses Helden hat die Chance, nach einem erfolgreichen Angriff gegen einen gegnerischen Helden Lebenspunkte zu entziehen und diese an seinen Beherrscher weiterzugeben
#ScTtIRSK
Der Held hat die Chance, jeden im Kampf erlittenen Nahkampfschaden zu negieren
#ScTtMNCH
Der Held hat die Chance, einen Zauber zu wirken, ohne dessen Ätherkosten zu bezahlen (bei einem Zauber mit variablen Wirkkosten werden nur die Anfangskosten ignoriert)
#ScTtMSEN
Bei jedem Versuch, die Verzauberung des Helden zu bannen, besteht eine Chance, dass die Bannung fehlschlägt.
#ScTtNONE
#ScTtQIHN
Der Held hat die Chance, zu Beginn seines Zuges 1 zusätzlichen Zauberspruch zu ziehen
#ScTtRBNO
Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, die Opferung durch den "Burnout"-Zauber zu überleben
#ScTtRBTD
Jede Fledermaus unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, einen Zauberspruch aus der Hand eines Gegners zu entfernen, wenn sie diesen erfolgreich trifft
#ScTtRKBC
Jeder Kobold unter der Kontrolle des Helden hat eine Chance, mit einem Nahkampfangriff doppelten Schaden zu verursachen.
#ScTtRLSS
Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat eine Chance, dem Effekt des Zaubers "Blitzsturm" zu entgehen
#ScTtRMBD
Der Held hat eine Chance, den Schaden des Zaubers "Ätherbrand" zu vermeiden oder zu verringern.
#ScTtRORT
Jeder Ork unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, in einem Nahkampfangriff Schaden durch einen Trampel-Effekt zu verursachen
#ScTtRPLO
Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat eine Chance, ihre Opferung durch den Zauber "Kannibalismus" zu überleben.
#ScTtRRTR
Jede vom Helden beschworene Ratte hat die Chance, sich zu regenerieren, wenn ihre Zähigkeit unter 1 Punkt fällt (oder wenn sie durch den Zauberspruch zerstört wird)
#ScTtRSFN
Der Held hat die Chance, einen Zauber zu wirken, ohne seine Rune zu verbrauchen
#ScTtRSMP
In jeder Runde hat jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden die Chance, den Effekt des "Rauch"-Zaubers für eine Runde zu vermeiden
#ScTtRVVE
Der Held hat die Chance, ins Leben zurückzukehren, nachdem er tödlich verwundet wurde, aber nur mit der Hälfte seines maximalen Lebens
#ScTtRWSW
Jede Steinmauer unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, am Ende der Kampfphase eine geblockte Kreatur zu zerstören
#ScTtSTHN
Der Held hat die Chance, einen Zauber zu wirken, ohne einen Zauber aus der Hand zu nehmen (aber nur, wenn der Held eine andere Rune für diesen Zauber hat)
#ScTtUAVC
Jeder Aviak unter der Kontrolle des Helden hat eine Chance, mit einem Nahkampfangriff doppelten Schaden zu verursachen
#ScTtUFLP
In jedem Zug hat jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden die Chance, dem Effekt des Zaubers "Überschwemmung" einen Zug lang zu entgehen
#ScTtUGUS
Jede Kreatur unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, dem Effekt des Zaubers "Große Beschwörung" zu entgehen
#ScTtUHGW
Jedes Mal, wenn der Held den Zauberspruch "Hunger" wirkt, besteht die Chance, den Einsatz der Regenerationsfähigkeit zur Wiederherstellung des Lebens des Ziels zu verhindern
#ScTtUMBD
Der Held hat die Chance, "Geistesblitz" so zu wirken, dass er nur dem gegnerischen Helden Schaden zufügt
#ScTtUMTD
Jede Lamia unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, einen Zauberspruch aus der Hand des Gegners zu entfernen, nachdem er diesen erfolgreich getroffen hat
#ScTtUOCR
Jeder Gibberling unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, nach einem Angriff nicht zu ruhen
#ScTtUWAW
Eine beliebige Luftwand unter der Kontrolle des Helden hat die Chance, am Ende der Kampfphase eine geblockte Kreatur mit der Fähigkeit Fliegen zu zerstören
#ScTtUWLS
Jedes Mal, wenn der Zauberspruch "Wasserverbindung" Lebenspunkte an diesen Helden weitergibt, besteht die Chance, dass die tatsächlich weitergegebenen Lebenspunkte der Summe aus Stärke und Zähigkeit der Kreatur entsprechen (anstatt nur der Zähigkeit der Kreatur)
#ScTtWRBD
Der Held hat die Chance, dem gegnerischen Helden und allen gegnerischen Kreaturen jedes Mal 1 Schaden zuzufügen, wenn er durch einen Nicht-Nahkampf-Angriff Schaden erleidet.
#SEHLNm
Meeres-Halo
#SEHLTt
Fliegend. Ruhe: Stiehlt bis zu 4 Äther aus dem Ätherpool des gegnerischen Helden
#SFGSNm
Erstickendes Gas
#SFGSTt
Alle Helden und Kreaturen erleiden am Ende jedes Zuges 2 Schaden
#SGHTNm
Bannbrecher
#SGHTTt
Verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit Entzaubern
#SHCLNm
Scharfe Krallen
#SHCLTt
Die Stärke der verzauberten Kreatur erhöht sich um 2
#SHFRNm
Schild der Macht
#SHFRTt
Zahle X Äther: Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöht sich um X
#SHSKNm
Panzerhaut
#SHSKTt
Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöht sich um 4
#SHSPNm
Schamanengeist
#SHSPTt
Lebenswende. Die Zähigkeit aller Kriegergeister erhöht sich um 1. Ruhe: erwecke alle Kriegergeister
#SHWLNm
Schattenwolf
#SHWLTt
Erster Schlag. Kann nur von Wänden geblockt werden
#SkADPT
Stände
#SkARTF
Kunsthandwerker
#SkBARG
Schnäppchen
#SkCNLG
Kanalisierung
#SkCONC
Konzentration
#SkETAT
Ätherischer Angriff
#SkETDF
Ätherische Verteidigung
#SkHEAL
Stärke
#SkLEAR
Lernen
#SkMOBL
Beweglichkeit
#SkMSTR
Glück
#SkPRVD
Ressourcen
#SkPTHF
Wegfindung
#SkREGN
Regeneration
#SkSRCH
Plündern
#SkSUPR
Unterdrückung
#SkTtADPT1
Reduziert den Lebensunterhalt des Helden um 25%
#SkTtADPT2
Verringert den Lebensunterhalt des Helden um 50%
#SkTtADPT3
Verringert den Unterhalt des Helden um 100%
#SkTtARTF1
Der Held kann Artefakte bis zu 2 Mal im Kampf einsetzen
#SkTtARTF2
Held kann Artefakte bis zu 4 Mal im Kampf einsetzen
#SkTtARTF3
Held kann Artefakte bis zu 8 Mal im Kampf einsetzen
#SkTtBARG1
Reduziert die Kosten von Zaubern und Runen um 20%
#SkTtBARG2
Verringert die Kosten von Zaubern und Runen um 45%
#SkTtBARG3
Verringert die Kosten für Zaubersprüche und Runen um 70%
#SkTtCNLG1
Die Verzögerung der Ätherstörung für deinen Helden wird um 1 Runde erhöht und für deinen Feind um 1 Runde verringert
#SkTtCNLG2
Die Verzögerung der Ätherstörung für deinen Helden wird um 2 Runden erhöht und für deinen Gegner um 2 Runden verringert.
#SkTtCNLG3
Die Verzögerung der Ätherstörung für deinen Helden wird um 3 Runden erhöht und für deinen Gegner um 3 Runden verringert.
#SkTtCONC1
Der Held erhält jede 4. Runde im Kampf 1 zusätzlichen Zauberspruch
#SkTtCONC2
Der Held erhält jede 3. Runde im Kampf 1 zusätzlichen Zauber
#SkTtCONC3
Der Held erhält jede 2. Runde im Kampf 1 zusätzlichen Zauber
#SkTtETAT1
Erhöht den von diesem Helden an der Burg verursachten Schaden um 1
#SkTtETAT2
Erhöht den Schaden, den dieser Held der Burg zufügt, um 3
#SkTtETAT3
Erhöhe den Schaden, den dieser Held der Burg zufügt, um 5
#SkTtETDF1
Wenn ein Verteidiger mit dieser Fertigkeit den ätherischen Kampf gewinnt, wird die Burg des Angreifers nur sehr wenig Schaden erleiden
#SkTtETDF2
Wenn ein Verteidiger mit dieser Fertigkeit den ätherischen Kampf gewinnt, erhält die Burg des Angreifers eine geringe Menge Schaden
#SkTtETDF3
Wenn ein Verteidiger mit dieser Fertigkeit den ätherischen Kampf gewinnt, erhält die Burg des Angreifers etwas Schaden.
#SkTtHEAL1
Das Leben des Helden wird um 10% erhöht
#SkTtHEAL2
Das Leben des Helden wird um 20% erhöht
#SkTtHEAL3
Das Leben des Helden wurde um 30% erhöht.
#SkTtLEAR1
Held erhält zusätzlich 25% an Erfahrung
#SkTtLEAR2
Held erhält zusätzlich 50% an Erfahrung
#SkTtLEAR3
Held erhält zusätzlich 100% an Erfahrung
#SkTtMOBL1
Bewegung des Helden um 25% erhöht
#SkTtMOBL2
Bewegung des Helden um 50% erhöht
#SkTtMOBL3
Bewegung des Helden um 100% erhöht
#SkTtMSTR1
Die Chance, dass die Spezialisierung des Helden funktioniert, wurde leicht erhöht.
#SkTtMSTR2
Stark erhöhte Chance, dass die Spezialisierung des Helden funktioniert
#SkTtMSTR3
Viel bessere Chance, dass die Spezialisierung des Helden funktioniert
#SkTtPRVD1
Held kann bis zu 7 Runen tragen
#SkTtPRVD2
Held kann bis zu 10 Runen tragen
#SkTtPRVD3
Held kann bis zu 15 Runen tragen
#SkTtPTHF1
UNBENUTZT
#SkTtPTHF2
UNBENUTZT
#SkTtPTHF3
UNBENUTZT
#SkTtREGN1
Jede 3. Runde im Kampf regeneriert der Held 1 Lebenspunkt
#SkTtREGN2
Jede 2. Runde im Kampf regeneriert der Held 1 Lebenspunkt
#SkTtREGN3
Jede Runde im Kampf regeneriert der Held 1 Lebenspunkt
#SkTtSRCH1
Beute von Kreaturen erhöht sich um 50%
#SkTtSRCH2
Beute von Kreaturen erhöht sich um 125%
#SkTtSRCH3
Beute von Kreaturen erhöht sich um 200%
#SkTtSUPR1
Die Chance, dass die Spezialisierung des Gegners funktioniert, ist etwas geringer
#SkTtSUPR2
Erheblich schlechtere Chance, dass die Spezialisierung des Gegners funktioniert
#SkTtSUPR3
Sehr viel schlechtere Chance, dass die Spezialisierung des Gegners funktioniert
#SLRPNm
Selbstreparatur
#SLRPTt
Verzauberte Kreatur erhält Regeneration (1)
#SLWLNm
Silizium-Wand
#SLWLTt
Mauern können nicht angreifen. Die Zähigkeit aller befreundeten Wände erhöht sich um 1
#SMGSNm
Somnolent Gas
#SMGSTt
Alle feindlichen Kreaturen werden als Wände betrachtet (können nicht angreifen, können von Anti-Wand-Effekten betroffen sein)
#SMOKNm
Rauch
#SMOKTt
Alle Kreaturen erhalten die Fähigkeit "Kann nicht aufstehen".
#SMVLNm
Kleine Velos
#SMVLTt
Falls Small Velos zu Beginn des Zuges seines Beherrschers im Spiel ist und falls Small Velos in diesem Zug keinen Schaden erhält, zerstöre Small Velos
#SNCRNm
Steinkreis
#SNCRTt
Erhalte 2 Ätherkanäle
#SNHGNm
Stein Henge
#SNHGTt
Gewinnen Sie 3 Ätherkanäle
#SNOVNm
Supernova
#SNOVTt
Zahle X Äther: Füge allen Kreaturen X Schaden zu
#SNRGNm
Stein-Ring
#SNRGTt
Erhalte 1 Ätherkanal
#SPBANm
Geist des Basilisken
#SPBATt
Kreatur erhält die Fähigkeit Giftig
#SPBRNm
Läuterung
#SPBRTt
Entferne eine Verzauberung deiner Wahl
#SPFGNm
Spuckender Fingus
#SPFGTt
Kann nicht angreifen. Opfere: füge einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 1 Schaden zu
#SPLKNm
Ätherfütterung
#SPLKTt
Opfere eine Kreatur: gewinne 1 Ätherkanal
#SPRGNm
Zerstörung
#SPRGTt
Zerstöre eine angreifende Kreatur als Ziel. Sie kann ihre Regenerationsfähigkeit nicht nutzen. Dieser Zauberspruch kann in der Blockphase verwendet werden.
#SPTRNm
Durstige Kreaturen
#SPTRTt
Zu Beginn seines Zuges muss jeder Held 1 Äther für jede Kreatur der eigenen Seite im Spiel zahlen.
#SPWBNm
Geistiges Netz
#SPWBTt
Der Beherrscher dieser Verzauberung erhält 2 Lebenspunkte für jede Kreatur, die auf den Friedhof kommt
#SPWRNm
Geist des Krieges
#SPWRTt
Erwecke eine Kreatur deiner Wahl. Eine Kreatur deiner Wahl erhält die Fähigkeit Unruhig
#STABNm
Abscheulichkeit aus Stahl
#STABTt
Regeneration (1), kann nicht Ziel eines Zaubers oder einer Fähigkeit sein
#STATNm
Starke Attacke
#STATTt
Die Stärke der verzauberten Kreatur erhöht sich um 1
#STMCNm
Stahl-Mechos
#STMCTt
Trampeln. Am Ende des Kampfes wird jede Nicht-Wand-Kreatur, die von Steel Mechos beschädigt wurde, zerstört.
#STMZNm
Stahl-Mechozaurus
#STMZTt
Trampeln. Lebenstapfen. Am Ende seines Zuges erleidet der Beherrscher von Steel Mechozaurus 3 Schadenspunkte. Der Mechozaurus aus Stahl kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten beeinflusst werden.
#STRGNm
Stärke
#STRGTt
Die Stärke der verzauberten Kreatur erhöht sich um 4
#STRTNm
Stinkende Ratte
#STRTTt
#STSINm
Stase
#STSITt
Helden erhalten zu Beginn ihres Zuges keinen Äther. Der Beherrscher dieser Verzauberung muss zu Beginn jedes Zuges 2 Äther zahlen oder Stasis aus dem Spiel entfernen.
#STTXNm
Starkes Toxin
#STTXTt
Der verzauberte Held erleidet am Ende eines jeden Zuges 3 Schadenspunkte
#STWONm
Stärke der Wälder
#STWOTt
Die Stärke aller befreundeten Kreaturen erhöht sich um 2
#SWHLNm
Sumpf-Halo
#SWHLTt
Fliegend. Ruhe: stiehlt bis zu 6 Äther aus dem Ätherpool des gegnerischen Helden
#SWMNNm
Säger-Mann
#SWMNTt
Entzaubern. Sawer Man wird nicht aufstehen. Opfere eine Kreatur, um den Sawer Man aufzurichten.
#SWSNNm
Sumpfschlange
#SWSNTt
Erstschlag. Verzaubert einen Helden, der Schaden von der Sumpfschlange erhält, mit "Schlangengift", das diesem Helden am Ende jedes Zuges 1 Schaden zufügt
#SYMBNm
Symbiose
#SYMBTt
Erhalte 2 Lebenspunkte für jede Kreatur im Spiel
#TANTNm
Baumbewohner
#TANTTt
Regeneration (1)
#TGSKNm
Zähe Haut
#TGSKTt
Die Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöht sich um 1
#THIFNm
Dieb
#THIFTt
Kreatur erhält die Fähigkeit Ablegen(3) (der Gegner muss 3 zufällige Zaubersprüche aus seiner Hand abwerfen, nachdem er von einer Kreatur mit der Fähigkeit Ablegen(3) getroffen wurde)
#TIQNNm
Zeckenkönigin
#TIQNTt
Die Zähigkeit aller Ticks erhöht sich um 2
#TIWKNm
Zeckenarbeiter
#TIWKTt
Stärke und Zähigkeit aller Ticks erhöhen sich um 1
#TIWRNm
Zecken-Krieger
#TIWRTt
#TNSANm
Bäumchen Bäumchen
#TNSATt
Verjüngung (1)
#TPLFNm
Zapfen Leben
#TPLFTt
X Äther bezahlen: X Leben vom gegnerischen Helden abziehen
#TRADNm
Seltsamer Tausch
#TRADTt
Opfere eine Kreatur: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Der Beherrscher der zerstörten Kreatur erhält X Lebenspunkte, wobei X die Zähigkeit der zerstörten Kreatur ist.
#TREMNm
Zittern
#TREMTt
Fügt allen gegnerischen Kreaturen 2 Schadenspunkte zu
#TRLBNm
Daten-Anziehungskraft
#TRLBTt
Der Beherrscher dieser Verzauberung zieht 1 Zauberspruch für jeden gewirkten Nicht-Beschwörungszauber
#TRSNNm
Baumschlange
#TRSNTt
Erster Schlag. Verzaubert einen Helden, der Schaden von der Baumschlange erhält, mit "Schlangengift", das diesem Helden am Ende jedes Zuges 1 Schaden zufügt
#VBATNm
Vampir-Fledermaus
#VBATTt
Ruhe, zahle 3 Äther: entziehe dem gegnerischen Helden X Leben, wobei X die Anzahl der befreundeten Fledermäuse ist
#VOLCNm
Vulkan
#VOLCTt
Gewinnen Sie 3 Ätherkanäle
#VTLYNm
Lebenskraft
#VTLYTt
Alle befreundeten Kreaturen erhalten die Fähigkeit Regeneration(2)
#WEAKNm
Schwächen
#WEAKTt
Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur werden um 4 verringert (die Zähigkeit kann jedoch nicht unter 1 fallen)
#WETXNm
Schwaches Toxin
#WETXTt
Der verzauberte Held erleidet zu Beginn seines Zuges 1 Schaden.
#WHASNm
Wirbelnde Asche
#WHASTt
Opfere eine Kreatur: entferne eine Verzauberung deiner Wahl
#WKHRNm
Wandernder Schrecken
#WKHRTt
Trampeln. Wenn der Schreitende Schrecken ins Spiel kommt oder es verlässt, füge allen Kreaturen 6 Schadenspunkte zu.
#WLARNm
Wand der Luft
#WLARTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegend
#WLBLNm
Wand der Klingen
#WLBLTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Regeneration (1)
#WLBRNm
Wand aus brennendem Fels
#WLBRTt
Mauern können nicht angreifen
#WLBZNm
Mauer der Brise
#WLBZTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegender
#WLDGNm
Wand der Dolche
#WLDGTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Regeneration (1)
#WLDTNm
Wand der Verzerrung
#WLDTTt
Mauern können nicht angreifen. Opfere: Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt wird.
#WLFCNm
Mauer der Macht
#WLFCTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegend
#WLIFNm
Flammenwand des Infernos
#WLIFTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Zerstöre am Ende des Kampfes eine beliebige Kreatur mit der Fähigkeit Fliegend, die Kampfschaden von Wall of Inferno Flames erhalten hat. Bezahle X Äther: Die Zähigkeit dieser Mauer aus Infernoflammen erhöht sich bis zum Ende des Zuges um X.
#WLILNm
Mauer der Illusion
#WLILTt
Mauern können nicht angreifen. Zahle 1 Äther: Die Zähigkeit der Mauer der Illusion wird gleich 1+X, wobei X die Anzahl der Kreaturen auf dem Friedhof des Beherrschers der Mauer ist.
#WLLVNm
Wand aus Lava
#WLLVTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Zahle X Äther: Die Stärke dieser Lavamauer erhöht sich bis zum Ende des Zuges um X.
#WLMGNm
Mauer aus Magma
#WLMGTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegend
#WLWDNm
Wand aus Wind
#WLWDTt
Mauern können nicht angreifen. Fliegend. Zahle X Äther: die Stärke dieser Mauer des Windes erhöht sich bis zum Ende des Zuges um X
#WNBLNm
Segen
#WNBLTt
Stärke und Zähigkeit der verzauberten Kreatur erhöhen sich bis zum Ende des Zuges um 4
#WNFLNm
Winde der Flamme
#WNFLTt
Zahle X Äther: füge allen Kreaturen mit der Fähigkeit Fliegen X Schaden zu
#WNHRNm
Jägerin
#WNHRTt
Erstschlag. Ruhe: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder höher
#WNMGNm
Maden
#WNMGTt
Fliegend.
#WNPZNm
Lähmung
#WNPZTt
Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit "Kann nicht aufstehen". Die verzauberte Kreatur erhält die Fähigkeit, für 2 Äther und 2 Lebenspunkte ihres Beherrschers aufzustehen.
#WRBNNm
Einigkeit
#WRBNTt
Jede Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur der gleichen Ethnie im Spiel
#WRSPNm
Geist des Kriegers
#WRSPTt
Erstschlag. Lebenstod. Berserker. Regeneration (2)
#WTELNm
Wasser-Elementar
#WTELTt
Unruhig. Entzaubern
#WTLKNm
Wasser-Link
#WTLKTt
Wenn die verzauberte Kreatur auf den Friedhof kommt, kehrt sie unter dem Kommando des Besitzers dieser Verzauberung ins Spiel zurück, und der Besitzer erhält eine Anzahl an Lebenspunkten, die der Widerstandskraft der verzauberten Kreatur entspricht, wenn sie auf den Friedhof kommt.
#WZSPNm
Zauberergeist
#WZSPTt
Lebenstopp. Die Stärke aller Zauberergeister wird um 2 erhöht. Ruhe: Alle Zauberergeister erhalten bis zum Ende des Zuges die Fähigkeit Fliegen.
#ZAPPNm
Zap
#ZAPPTt
Fügt einer Kreatur oder einem Helden deiner Wahl 1 Schaden zu.

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