Modo difícil:
Completa con éxito un capítulo para desbloquear el nivel de dificultad «difícil» en cualquier misión de ese capítulo. Pulsa LB o RB para cambiar de capítulo y, a continuación, pulsa X para alternar entre los niveles de dificultad «normal» y «difícil» en cualquier misión.
Dinero fácil y esquemas:
Elige un buen AC para empezar y llega al menos hasta el capítulo 3. Empieza a luchar contra los AC simulados en el menú ACSIS. Se obtiene una buena cantidad de dinero por cada combate y, como bonificación, consigues el emblema y el esquema del AC derrotado. Puedes utilizar los esquemas de los AC derrotados para derrotar a más AC, ya que solo necesitas un AC que se pueda construir para iniciar una misión, y no uno simulado. El único inconveniente es que solo puedes utilizar esquemas de AC que se puedan tunear hasta un determinado nivel. Si tienes suficientes puntos para tunear el AC, podrás utilizarlo; de lo contrario, aparecerá resaltado en rojo en lugar de en amarillo o blanco. También puedes utilizar en línea los esquemas obtenidos en la simulación.
Progresión fácil en el juego y dinero:
Si quieres un AC fácil de manejar y bien equilibrado, empieza con el modelo TELLUS al iniciar el modo para un jugador. Este AC llevará una ametralladora de poca potencia en la ranura de arma del brazo derecho y un potente rifle láser en la del brazo izquierdo. Cuando llegues a la pantalla del menú en la que puedes seleccionar la primera misión, pulsa el botón ACSIS situado en la parte derecha de la pantalla para acceder al garaje de personalización de AC. Abre el menú de armas y selecciona el brazo que lleva la ametralladora. Desplázate por el armamento disponible para ese brazo hasta que encuentres otro rifle láser como el que llevas en el brazo izquierdo y equípalo. Con estos dos rifles láser equipados, tendrás potencia de fuego más que suficiente para acabar con prácticamente cualquier cosa que se interponga en tu camino. Acabar con los MT, Normales y Next enemigos te resultará fácil una vez que perfecciones tus habilidades de pilotaje. Completa la primera misión, que básicamente te ofrece la oportunidad de adquirir un poco de experiencia en combate y probar tu AC en un entorno real, en lugar de en la zona de pruebas de AC de tonos azules de tu garaje. Tras completar la primera misión, estarán disponibles muchas piezas nuevas para comprar. Sin embargo, tu modelo actual sigue siendo más que lo suficientemente potente como para completar todas las misiones del Capítulo 2. Ahorra dinero. Completa todas las misiones del Capítulo 2. No te lances a la misión "Lobo del Desierto" hasta que hayas terminado todas las demás, o te perderás dinero y posibles piezas. Habrá más piezas disponibles, así como algunas unidades de memoria FMS para personalizar tu AC. Vuelve al ACSIS. Ve al menú "Ensamblaje" y busca tu generador. Desplázate hasta encontrar un generador con una capacidad de unos 90 000. Equípalo. A continuación, sigue desplazándote hasta llegar a la sección del estabilizador. Aparecerá una ventana con dos opciones: "Auto" y "Manual". Selecciona "Manual" y, a continuación, desplázate hacia abajo hasta la zona de "Ajuste". Se abrirá el menú de distribuciones FMS del AC. Busca la sección que incluye el campo "Capacidad del generador" o "Capacidad EN". Distribuye allí toda la memoria FMS que puedas. Si te sobra y te gusta equipar armas traseras muy pesadas, añade un poco a la carga de tu AC para aumentar la cantidad de peso que pueden soportar tus piernas antes de que aparezca la advertencia "Alerta de peso" y tu movilidad se vea muy reducida. Guarda los cambios en tus esquemas y ve a la zona de pruebas del AC. Notarás al instante que ahora puedes utilizar Air Boost, Quick Boost y Over Boost durante mucho más tiempo. Esto también significa que tienes más energía disponible para los rifles láser de tu AC, por lo que podrás combinar de forma muy eficaz tanto el vuelo rápido como el disparo rápido de tus rifles. Otra buena forma de hacer que tu AC resulte aún más intimidante es encontrar un propulsor de buena calidad. Intenta equipar tu AC con tantos propulsores como sea posible que incluyan la palabra «eficiencia» en su descripción. El propulsor más potente disponible tiene un coste de impulso muy desproporcionado. Busca aquel que tenga una potencia de impulso ligeramente menor y cueste aproximadamente la mitad. Esto hará que pilotar tu AC sea aún más fácil y te permitirá vuelos de larga duración. Si lo haces correctamente, podrás permanecer en el aire durante unos treinta segundos y utilizar el Over Boost durante unos cinco segundos. Para conseguir más dinero, ve al menú «Simulador» del ACSIS. Puedes enfrentarte a varios AC uno contra uno —los que el juego muestra cada vez que aparece «Now Loading…»— para conseguir dinero, memoria FMS y piezas. Aparecen en grupos de dos a cuatro. No solo obtendrás dinero por cada AC individual que derrotes, sino que también recibirás más dinero al completar un grupo entero de AC enemigos, además de, por lo general, cinco unidades de memoria FMS, una pieza nueva y, ocasionalmente, un nuevo grupo. A partir de ahora, dispondrás de mucho dinero para tus personalizaciones. Lo mejor del sistema de piezas es que puedes comprar una pieza en la tienda y volver a venderla por el mismo precio por el que la compraste. Esto significa que puedes personalizar tu AC tanto como quieras, probar diferentes armas en las misiones y no sufrir ningún efecto negativo en tu flujo de caja. Las misiones «Defensa del rompehielos» y «Deslizamiento sobre el agua» son especialmente difíciles y probablemente requerirán más de un intento, pero tras completar el capítulo 3, recibirás aún más piezas, dinero y memoria FMS.
Logros:
Completa los siguientes logros para desbloquear puntos Gamerscore de Xbox Live.
Capítulo 1, 20 puntos: Se otorgan por completar el capítulo 1.
Capítulo 2, 30 puntos: Se otorgan por completar el capítulo 2.
Capítulo 3, 30 puntos: Se otorgan por completar el capítulo 3.
Capítulo 4, 50 puntos: Se otorgan por completar el capítulo 4.
Capítulo 5, 50 puntos: Se otorgan por completar el capítulo 5.
Capítulo 6, 100 puntos: Se otorgan por completar el capítulo 6.
Dificultad normal, 50 puntos: Se otorgan por completar todas las misiones normales.
Dificultad «Difícil», 50 puntos: Se concede por completar todas las misiones de dificultad «Difícil».
Rango de misión A, 10 puntos: Se concede por alcanzar el rango de misión A total.
Rango de misión S, 20 puntos: Se otorga por alcanzar el rango de misión S total.
GA Pack-A, 30 puntos: Se otorgan por completar el paquete de datos "SDGA RANK-A".
PAQUETE GA-B 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "SDGA RANK-B".
Paquete Rosenthal de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "NDP-E001 ROS-OME".
Paquete Rayleonard de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "NDP-C001 RAY".
Paquete Akvavit de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "NDP-C002 AKV".
Paquete BFF-A de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "SDBFF RANK-A".
Paquete BFF-B de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "SDBFF RANK-B".
Paquete Leone de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "NDP-B001 LEO".
Paquete Aldra de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "NDP-B002 ALD-MEL".
Paquete Eqbal de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "NDP-A001 EQB-TEC".
Paquete Maghrib de 30 puntos: Se concede por completar el paquete de datos "NDP-X002 MAGHRIB".
Todos los paquetes de datos, 50 puntos: se otorgan por completar todos los paquetes de datos.
01 Berlioz 10 puntos: Se otorgan por completar la misión «MARCHE AU SUPPLICE» en el nivel «Difícil».
03 Anjou 10 puntos: Se otorgan por completar la misión «JARDIN DE CHEVALIER» en el nivel «Difícil».
05 Mary Shelley 10 puntos: Se otorgan por completar la misión «EMPRESS» en el nivel «Difícil».
14 Sherring, 10 puntos: Se concede por completar la misión «SEA OF BLOOD» en el nivel de dificultad «Difícil».
— Amazigh, 10 puntos: Se otorgan por completar la misión «DESERT WOLF» en el nivel de dificultad «Difícil».
— 10 puntos: Se otorgan por completar la misión «UP IN FLAMES» en el nivel de dificultad «Difícil».
Ursragna 10 puntos: Se otorgan por completar la misión «JUGGERNAUT» en el nivel «Difícil».
Sol Dios, 10 puntos: Se otorgan por completar la misión «SOL DIOS» en el nivel «Difícil».
00-Aretha 10 puntos: Se otorga por completar la misión «SEED A BARREN EARTH» en el nivel de dificultad «Difícil»
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