Armored Core 4

Armored Core 4
30 mars 2007 - 13 h 08
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About cheat

					
Mode difficile :
Terminez un chapitre avec succès pour débloquer le niveau de difficulté « Difficile » pour toutes les missions de ce chapitre. Appuyez sur LB ou RB pour passer d'un chapitre à l'autre, puis appuyez sur X pour basculer entre les niveaux de difficulté « Normal » et « Difficile » pour n'importe quelle mission.

L'argent facile et les schémas :
Commencez par choisir un bon AC, puis avancez au moins jusqu'au chapitre 3. Lancez-vous dans des combats contre les AC simulés dans le menu ACSIS. Chaque combat rapporte une somme d'argent conséquente, et en prime, vous obtenez l'emblème et le schéma de l'AC vaincu. Vous pouvez utiliser les schémas des AC vaincus pour en vaincre d’autres, car il suffit d’un AC constructible pour lancer une mission, et non d’un AC de simulation. Le seul inconvénient est que vous ne pouvez utiliser que des schémas d’AC pouvant être optimisés jusqu’à un certain niveau. Si vous disposez de suffisamment de points pour améliorer l'AC, vous pouvez l'utiliser ; sinon, il sera surligné en rouge au lieu d'être en jaune ou en blanc. Vous pouvez également utiliser en ligne les schémas obtenus en mode simulation.

Progression facile dans le jeu et argent :
Pour un AC facile à manier et bien équilibré, commencez par le modèle TELLUS lorsque vous vous lancez dans le mode Solo. Cet AC est équipé d’une mitrailleuse peu puissante dans l’emplacement d’arme du bras droit et d’un puissant fusil laser dans celui du bras gauche. Lorsque vous arrivez sur l'écran de menu où vous pouvez sélectionner la première mission, choisissez le bouton ACSIS situé à droite de l'écran pour accéder au garage de personnalisation des AC. Ouvrez le menu " Armes " et sélectionnez le bras équipé de la mitrailleuse. Faites défiler les armes disponibles pour ce bras jusqu’à ce que vous trouviez un autre fusil laser identique à celui dont est équipé votre bras gauche, puis équipez-le. Avec ces deux fusils laser, vous disposerez d’une puissance de feu suffisante pour neutraliser pratiquement tout ce qui se mettra en travers de votre chemin. Éliminer les MT, les Normals et les Nexts ennemis sera un jeu d’enfant une fois que vous aurez perfectionné vos compétences de pilotage. Accomplissez la première mission, qui vous permettra essentiellement d’acquérir un peu d’expérience au combat et de tester votre AC en conditions réelles, contrairement à la zone de test AC aux teintes bleutées de votre garage. Une fois la première mission terminée, de nombreuses nouvelles pièces seront disponibles à l’achat. Cependant, votre modèle actuel reste largement assez puissant pour accomplir toutes les missions du chapitre 2. Économisez votre argent. Terminez toutes les missions du chapitre 2. Ne vous lancez pas dans la mission " Desert Wolf " avant d’avoir terminé toutes les autres, sinon vous passerez à côté d’argent et de pièces potentielles. D’autres pièces deviendront disponibles, ainsi que quelques unités de mémoire FMS pour la personnalisation de votre AC. Retournez à l’ACSIS. Accédez au menu " Assemblage " et localisez votre générateur. Faites défiler la liste jusqu’à ce que vous trouviez un générateur d’une capacité d’environ 90 000. Équipez-le. Ensuite, continuez à faire défiler jusqu’à atteindre la section " Stabilisateur ". Une fenêtre s’affichera avec deux options : " Auto " et " Manuel ". Sélectionnez " Manuel ", puis faites défiler vers le bas jusqu’à la zone " Réglage ". Cela fera apparaître le menu " Répartitions FMS de l’AC ". Repérez la section intitulée « Capacité du générateur » ou « Capacité EN ». Répartissez-y autant de mémoire FMS que possible. S’il vous en reste et que vous aimez équiper des armes dorsales très lourdes, ajoutez-en un peu à la charge de votre AC afin d’augmenter la charge que vos jambes peuvent supporter avant que l’alerte « Weight Alert » n’apparaisse et que votre mobilité ne soit considérablement réduite. Enregistrez les modifications apportées à vos schémas et rendez-vous dans la zone de test de l’AC. Vous remarquerez immédiatement que vous pouvez désormais utiliser les modes Air Boost, Quick Boost et Over Boost pendant bien plus longtemps. Cela signifie également que vous disposez de plus d’énergie à consacrer aux fusils laser de votre AC, ce qui vous permet de combiner très efficacement une navigation rapide et un tir rapide avec vos fusils. Une autre bonne façon de rendre votre AC encore plus redoutable consiste à trouver un propulseur de bonne qualité. Essayez d’équiper votre AC d’autant de propulseurs que possible dont la description mentionne le mot « efficacité ». Le propulseur le plus puissant disponible a un coût de propulsion largement disproportionné. Recherchez celui qui offre une puissance de boost légèrement inférieure et dont le coût est environ deux fois moins élevé. Cela rendra le pilotage de votre AC encore plus facile et vous permettra de voler plus longtemps. Si vous vous y prenez correctement, vous pourrez rester en vol pendant environ trente secondes et utiliser l’Over Boost pendant environ cinq secondes. Pour gagner plus d’argent, rendez-vous dans le menu « Simulateur » de l’ACSIS. Vous pouvez affronter plusieurs AC en combat singulier – ceux que le jeu affiche dès que le message « Now Loading… » apparaît – pour gagner de l’argent, de la mémoire FMS et des pièces. Ils apparaissent par groupes de deux à quatre. Non seulement vous gagnerez de l’argent pour chaque AC que vous vaincrez, mais vous obtiendrez également une somme supplémentaire en éliminant un groupe complet d’AC ennemis, ainsi que généralement cinq unités de mémoire FMS, une nouvelle pièce et, parfois, un nouveau pack. À partir de là, vous disposerez de suffisamment d’argent pour vos personnalisations. Le plus grand avantage du système de pièces détachées, c’est que vous pouvez acheter une pièce dans la boutique et la revendre exactement au prix d’achat. Cela signifie que vous pouvez personnaliser votre AC autant que vous le souhaitez, tester différentes armes lors des missions, sans que cela n’ait le moindre impact négatif sur votre trésorerie. Les missions « Défense de l’Icebreaker » et « Glisse sur l’eau » sont particulièrement difficiles et nécessiteront probablement plusieurs tentatives, mais après avoir terminé le chapitre 3, vous recevrez encore plus de pièces, d’argent et de mémoire FMS.

Réalisations :
Terminez les réalisations suivantes pour débloquer des points de Gamerscore Xbox Live.

Chapitre 1 – 20 points : attribués pour avoir terminé le chapitre 1.

Chapitre 2 – 30 points : attribués pour avoir terminé le chapitre 2.

Chapitre 3 – 30 points : attribués pour avoir terminé le chapitre 3.

Chapitre 4 – 50 points : attribués pour avoir terminé le chapitre 4.

Chapitre 5 – 50 points : attribués pour avoir terminé le chapitre 5.

Chapitre 6 – 100 points : attribués pour avoir terminé le chapitre 6.

Difficulté normale – 50 points : attribués pour avoir terminé toutes les missions en mode normal.

Niveau « Difficile » - 50 points : attribués pour avoir terminé toutes les missions du niveau « Difficile ».

Classement de mission A – 10 points : attribué pour avoir atteint le classement de mission A global.

Rang de mission S – 20 points : décerné pour avoir atteint le rang de mission S global.

Pack GA-A – 30 points : attribués pour avoir complété le pack de données " SDGA RANK-A ".

Pack GA-B 30 points : décerné pour avoir complété le pack de données " SDGA RANK-B ".

Pack Rosenthal de 30 points : décerné pour avoir terminé le pack de données " NDP-E001 ROS-OME ".

Pack Rayleonard 30 points : Décerné pour avoir terminé le pack de données " NDP-C001 RAY ".

Pack Akvavit 30 points : Décerné pour avoir complété le pack de données " NDP-C002 AKV ".

Pack BFF - A 30 points : attribué pour avoir terminé le pack de données " SDBFF RANK-A ".

Pack BFF-B 30 points : décerné pour avoir terminé le pack de données " SDBFF RANK-B ".

Pack Leone 30 points : décerné pour avoir terminé le pack de données " NDP-B001 LEO ".

Pack Aldra 30 points : Décerné pour avoir terminé le pack de données " NDP-B002 ALD-MEL ".

Pack Eqbal 30 points : décerné pour avoir terminé le pack de données " NDP-A001 EQB-TEC ".

Pack Maghrib 30 points : Décerné pour avoir terminé le pack de données " NDP-X002 MAGHRIB ".

Tous les packs de données – 50 points : attribués pour avoir terminé tous les packs de données.

01 Berlioz 10 points : Décerné pour avoir terminé la mission « MARCHE AU SUPPLICE » en mode Difficile.

03 Anjou 10 points : Décerné pour avoir terminé la mission « JARDIN DE CHEVALIER » en mode Difficile.

05 Mary Shelley 10 points : Décerné pour avoir terminé la mission « EMPRESS » en mode Difficile.

14 Sherring 10 points : Décerné pour avoir terminé la mission « SEA OF BLOOD » en mode Difficile.

— Amazigh 10 points : attribués pour avoir terminé la mission « DESERT WOLF » en mode Difficile.

— 10 points Sus : attribués pour avoir terminé la mission « UP IN FLAMES » en mode Difficile.

Ursragna 10 points : Décernés pour avoir terminé la mission « JUGGERNAUT » en mode Difficile.

Sol Dios 10 points : Décerné pour avoir terminé la mission SOL DIOS en mode Difficile.

00-Aretha 10 points : Obtenus en terminant la mission « SEED A BARREN EARTH » en mode Difficile

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