Minecraft

Minecraft
2 de noviembre de 2011 - 21:18 h
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About cheat

					

Trucos del juego:

Activa los siguientes trucos pulsando las teclas correspondientes:

FUNCIÓN DE TRUCOS – TECLA
Frecuencia de fotogramas en pantalla: mantén pulsada la tecla [F3] mientras juegas.
Mostrar el retraso actual: mantén pulsada la tecla [F6] durante la partida.
Cambiar de vista: pulsa [F5] durante la partida en el modo Supervivencia para cambiar a la vista en tercera persona.
Lluvia: pulsa [F5] mientras juegas en el modo Creativo.

Pista gratuita sobre el carbón:
Introduce madera blanca y madera normal en el horno para obtener carbón vegetal, que es idéntico al carbón normal.

Suministro de agua ilimitado:
Sigue las instrucciones que aparecen a continuación para tener un pequeño charco de agua que nunca se vacía donde quieras. Nota: Necesitarás un cubo de hierro y poder excavar un poco en el suelo.
-1. Cava un hoyo de 2 por 1 en el suelo, con una profundidad de 1 cuadrado.
-2. Llena tus cubos con agua del mar o de un lago. Solo necesitas dos depósitos, por lo que se recomienda llevar dos cubos.
-3. Lleva el agua de vuelta a tu base y vierte un cubo en cada esquina del cuadrado que hay en el suelo.
Si lo haces correctamente, deberías tener un charco de agua de 2 por 2 en el que, cada vez que cojas un cubo y lo utilices en cualquiera de las casillas, las demás lo vuelvan a llenar por completo.

Comandos de teclado:
A continuación se incluye una lista de comandos de teclado:

ORDEN – EFECTO
F1: en la perspectiva en tercera persona, la vista se desplaza hacia la parte delantera de tu personaje; en la perspectiva en primera persona, la herramienta, la mano, etc., desaparecen, pero NO el paisaje.
F2 – Realiza una captura de pantalla.
F5 – Cambiar vista.
ascender: te lleva a la siguiente plataforma situada por encima de tu posición
atlantis – Activa o desactiva el modo «atlantis»
bioma – Te indica en qué bioma te encuentras actualmente
asignar {COMMANDPARAMS} – Asigna un comando a una tecla del teclado.
bindid {ARGS} – Asigna un comando a una tecla del teclado utilizando el identificador de la tecla
traer [ENTIDAD] – Trae la entidad especificada hasta ti.
cañón [FORTALEZA] – Dispara un cartucho de TNT en la dirección hacia la que apuntas.
cofre – Permitir el acceso a los cofres
borrar – Borra la consola
clearwater – Activa o desactiva la claridad del agua
clone [CANTIDAD] – Clona al PNJ que estás mirando
config – Te permite establecer el archivo de configuración global como tu configuración actual
confundir [DISTANCIA] – Confunde a los monstruos cercanos
confusesuicide – ?
cyclepainting – Va alternando entre las imágenes de la pintura a la que estás señalando
daño: activa o desactiva el daño de los jugadores
desactivar [todo] – Desactiva cualquier TNT cercana que haya sido alcanzada y deja caer 1 TNT en su lugar
descender: te lleva a la siguiente plataforma situada por debajo de tu posición
destruir [todo] – Destruye el objeto actual
dificultad: establece la dificultad en el nivel especificado (0-3)
Obtención de objetos: activa o desactiva la obtención de objetos; si la desactivas, el juego funcionará un poco más rápido y evitarás que se llene tu inventario.
dropstore: este comando transfiere todo lo que hay en tu inventario a un cofre que crea a tu lado.
duplicar [todo] – Duplica y elimina la pila del elemento seleccionado actualmente
explodir [TAMAÑO] – Provoca una explosión en tu ubicación actual.
exterminar [TAMAÑO] – Matar a un PNJ con estilo; mata al PNJ al que apuntes
apagar|ext [todo] – Apaga todos los incendios cercanos (o todos los incendios)
falldamage – Activa o desactiva el daño por caída
firedamage – Activa o desactiva el daño por fuego
inflamable [CATCH] [SPREAD] – Establece el nivel de inflamabilidad del bloque especificado
fly [VELOCIDAD] – Te permite activar o desactivar el modo de vuelo; la velocidad indicada es tu velocidad de vuelo
congelar – Congela a los enemigos para que no puedan moverse ni atacarte
goto – Ir a un punto de ruta
cultivar [todo] – Cultiva todos los plantones y el trigo del mapa.
curar – Cura a un jugador el número de puntos indicado
salud – Establece la salud de un jugador en valores predefinidos
ayuda [COMANDO] – Ofrece ayuda general cuando no se especifica el COMANDO; ofrece ayuda específica cuando se especifica el COMANDO. Equivale a /h
casco [OBJETO] [CANTIDAD] [DAÑO] – Indica el casco que lleva el jugador
Inicio – Teletransportarse al punto de aparición
infiniteitems – Activa o desactiva los elementos infinitos
instantkill – Mata al instante a cualquier PNJ al que golpees
instantmine – Activa o desactiva la minería instantánea
instantplant [grow] – Planta al instante los plantones en el suelo; si se especifica «grow», el árbol crecerá al instante.
objeto [CANTIDAD] [DAÑO] – Da al jugador el objeto; si no se especifica la cantidad, se entrega la cantidad máxima de ese objeto. Es lo mismo que /give y /i
itemdamage – Activa o desactiva el desgaste de los objetos. Esto significa que nunca más tendrás que reparar un objeto.
itemname – Utiliza este comando para averiguar el nombre y el ID del elemento seleccionado actualmente.
itemstack [CANTIDAD] – Proporciona al jugador la cantidad especificada de pilas máximas de ese objeto.
saltar – Te traslada desde donde estás hasta donde apunta el ratón. Nota: Este comando tiene errores y puede que te coloque dentro del bloque al que te desplazas.
keepitems: si activas esta opción, conservarás tus objetos cuando mueras.
kill – Mata al jugador actual
killall – Elimina todos los ejemplares del tipo de criatura especificado
killnpc [todo|monstruo|animal] – Mata a todas las criaturas vivas que haya cerca.
luz: enciende y apaga la iluminación permanente
listwaypoints – Muestra una lista de todos los puntos de ruta. Es lo mismo que /l
longerlegs – Alarga tus piernas para que puedas subir una manzana de altura
macro – Ejecuta una macro
maxstack [ITEMID|ITEMNAME|all] [STACKSIZE] – Configura el tamaño máximo de la pila de ese elemento entre 1 y 64.
mobdamage – Los monstruos no pueden infligirte daño
msg – Este comando añade un mensaje a la consola.
música [reproducir|pausar|saltar|detener|VOLUMEN] – Solicita la reproducción de una canción; hay un límite de un máximo de 2 canciones al día. Ajusta el volumen especificando VOLUMEN.
noclip: activa o desactiva la opción «no clip».
salida: simplemente activa o desactiva los mensajes SPC, lo cual resulta útil para macros y scripts.
phelp [COMANDO] – Ofrece ayuda sobre los complementos
plataforma: coloca un cuadrado de cristal bajo tus pies
Complemento: muestra una lista de todos los complementos cargados y también te permite activarlos o desactivarlos
pos – Indica la posición actual del jugador. Es lo mismo que /p
alcance – Establece la distancia de alcance del jugador.
repostar [todo] – Repone los artículos de tu inventario hasta la cantidad máxima
rem – Elimina el punto de ruta especificado
removedrops [todo] – Este comando elimina los objetos que se han caído del mundo.
renombrar: te permite cambiar el nombre de un comando por otro nuevo
reparar [todo] – Repara el objeto seleccionado actualmente hasta su salud máxima
Restablecer: restablece la configuración del reproductor
reskin – Cambia la apariencia del PNJ al que apuntas por la apariencia especificada
volver – Traslada al jugador a la última posición antes del teletransporte
montar – Te permite montar a cualquier PNJ al que apuntes
sc – Se ha añadido compatibilidad con scripts (próximamente habrá más información)
búsqueda: te permite buscar elementos por su nombre
set – Marcar un punto de referencia en el mapa
setjump [JUMP|reset] – Establece la altura a la que saltas. Nota: Desactiva el daño por caída si el salto está configurado para desplazarse más de 1.
setspawn [ ] – Establece la posición actual como punto de aparición; si se especifican X, Y y Z, establece esa posición como punto de aparición
setspeed [SPEED|reset] – Establece la velocidad a la que se mueve el jugador
Aspecto: cambia el aspecto de tus jugadores por el de CUALQUIER jugador de Minecraft
resbaladizo [SLIPPERYNESS] – Hace que el bloque especificado sea resbaladizo
spawn [CANTIDAD] – Te permite generar una criatura individual.
spawnportal – Crea un portal cerca del jugador
spawnstack – Genera la criatura especificada a unas cuantas bloques de distancia de tu posición actual (utiliza "/spawn list" para obtener una lista de nombres y códigos de criaturas).
sobrecalentar [todo] – Convierte los objetos que se pueden procesar en el horno en su forma procesada
superpunch [DISTANCIA|reiniciar] – Dale a ese PNJ un puñetazo sin igual
tele – Teletransportarse a las coordenadas X, Y, Z. Es lo mismo que /t
hora [establecer|obtener|día|noche [minuto|hora|día [HORA]]] – Establece y obtiene la hora en Minecraft.
horario > – Establece un intervalo de tiempo (formato HH:MM); esto hará que Minecraft se mantenga siempre dentro de ese intervalo.
desvincular – Desvincula la tecla especificada de un comando.
unbindid – Desvincula un comando de una tecla del teclado utilizando el identificador de la tecla
useportal: te transporta al Nether al instante; utilízalo de nuevo para volver.
waterdamage – Activa o desactiva los daños causados por el agua
tiempo – Activa o desactiva la información meteorológica
mundo: te permite tener un control explícito sobre tu mundo.
carga de mundo: carga el ARCHIVO especificado; esto te permite reproducir CUALQUIER partida guardada que tengas en tu ordenador, no solo las de World1-5, y puede tener cualquier nombre
Guardar partida – Guarda explícitamente tu partida y luego vuelve a ella
semilla global [SEED] – Te permite ver y modificar la semilla del mapa, para que se genere un terreno personalizado
world new [NOMBRE DE ARCHIVO] [SEED] – Crea un nuevo mapa en la ubicación especificada
Salida global: te permite salir del juego sin guardar (ideal para cuando un creeper hace explotar algo).
Lista mundial: muestra todas las partidas guardadas que puedes cargar desde ".minecraft/saves"
Copia de seguridad del mundo: te permite hacer una copia de seguridad de tu mundo actual en la carpeta .minecraft/backup

Cómo hacer una copia de seguridad de tu mundo de Minecraft:
La carpeta de tu ordenador donde se guardan los mundos y la configuración de Minecraft depende del sistema operativo que utilices:

Windows
C:\Usuarios\nombre de usuario\AppData\Roaming\.minecraft
El directorio «AppData» está oculto, así que asegúrate de mostrar los archivos ocultos en las «Opciones de carpeta».

Mac OS
/Usuarios/nombredeusuario/Biblioteca/Application Support/minecraft

Linux
/home/nombredeusuario/.minecraft
La carpeta "Saves" es la que debes copiar.

El HUD de Samus de Metroid:
Coloca una calabaza en la parte del casco de tu armadura para que tu HUD se convierta en el de la cazadora de recompensas galáctica Samus Aran, de Metroid.

Consejos para encontrar mazmorras:
-Para localizar mazmorras fácilmente, lleva muchas antorchas y algunas armas, por si acaso te encuentras con un monstruo. Dirígete a una zona en la que creas que pueda haber mazmorras. Asegúrate de que la zona esté bien iluminada con antorchas, por si acaso cae la noche (si es que aún no lo ha hecho). Pulsa [Esc] para abrir el menú. Entra en el menú "Opciones" y cambia la dificultad de "Pacífica" (o la dificultad en la que estés) a "Difícil". Cierra el menú y pulsa [F3]. Aparecerán números de identificación sobre cada animal o monstruo que se encuentre a tu alcance. Mira hacia el suelo y busca una concentración inusualmente grande de números de identificación bajo tierra; lo más probable es que se trate de un grupo de monstruos. Esto te llevará a una cueva o, con un poco de suerte, a una mazmorra.
-Este truco funciona mejor en ordenadores lentos, pero tampoco es del todo fiable. Si te encuentras en una zona en la que crees que puede haber una mazmorra cerca, pulsa la tecla F (puede que tengas que pulsarla varias veces). Mira a tu alrededor mientras la pulsas. Si ves llamas apareciendo mientras la pantalla está azul (el cielo), eso indica que hay una mazmorra a menos de dieciséis bloques de ti. Nota: Este método solo funciona cuando una mazmorra está a menos de dieciséis bloques de distancia.

No te pierdas nunca y sé consciente de cuándo estás cerca del suelo:
-A los jugadores nuevos les encanta explorar, pero cuando llega el momento de poner fin a la exploración, sobre todo en una mina abandonada, se pierden y acaban en un lugar completamente diferente, lejos de casa. Además de recordar dónde dormiste por última vez y copiar los valores X, Y y Z para poder editarlos más adelante y volver al punto de aparición o a tu lugar preferido, utiliza los siguientes trucos para no perderte nunca:
-Explora de forma sistemática. Si te encuentras con una bifurcación en el camino, o varias, ve tomándolas una por una. Cuando llegues a un callejón sin salida y la excavación en sus alrededores no dé ningún resultado, márcalo o utiliza un bloque común (como grava) para bloquear el paso.
-Deja marcas. Mientras extraes minerales y exploras, asegúrate de levantar trozos del suelo, utilizando adoquines o un bloque diferente al del suelo como indicador del camino de salida; o un bloque de mineral para señalar una intersección, de modo que tengas algo que te permita identificar más tarde por dónde empezaste. Aunque esto desgastará más tu pico, saber cómo volver es más valioso que una simple herramienta, sobre todo porque los tablones de madera abundan en las minas abandonadas.
-Conserva los puntos de referencia naturales. Recoge la primera fuente de agua que no conduzca a ningún sitio útil, pero deja todo lo demás. Parte del agua que fluye por las paredes puede resultar útil para la exploración. Además, si hay lava que no te estorba, no te desvíes del camino para apagarla: emite luz, que puede aprovecharse en una estructura con cristales (paneles) como iluminación natural.
-Aprende a orientarte en el exterior y a detectar cuándo hay lava. Desde la versión beta 1.8 y la renovación del motor de iluminación, es fácil saber cuándo estás cerca del suelo. Las antorchas emiten una luz brillante que se desvanece hacia tonos más cálidos. La lava tiene un radio de luz más brillante, lo que significa que su punto más brillante es más grande. Si ves una luz que no has creado tú, entonces se trata obviamente de un charco de lava. La luz exterior, por su parte, utiliza tonos más fríos. Cuando estás cerca del suelo, no tiene la calidez de la luz de una antorcha, sino que adquiere un color blanco más fluorescente cerca de la roca o, por la noche, un tono azul claro.

Cómo fabricar obsidiana:
La obsidiana es un bloque que tarda entre quince y cincuenta segundos en recogerse. Se tarda quince segundos con un pico de diamante y cincuenta segundos con cualquier otra herramienta. Si tu objetivo es construir un edificio o una estructura prácticamente indestructible, la obsidiana es la mejor opción. A veces se encuentra de forma natural, pero en muchas ocasiones hay que fabricarla manualmente. En primer lugar, tendrás que encontrar lava plana que no esté fluyendo. A continuación, recoge agua con un cubo y viértela sobre la lava. Como alternativa, busca agua plana y recoge lava. Debería aparecer un bloque de color negro-púrpura. Se trata de la obsidiana, y lleva mucho tiempo recolectarla. Es mucho más fácil generar obsidiana, pero necesitarás un mod para poder generarla en el modo para un jugador.

Consejo sobre los líquidos que gotean:
En la versión 1.9 se añadió un efecto de goteo cuando el bloque se encuentra una capa por debajo de un líquido. Este líquido puede ser agua o, lo que es más importante, lava. Al excavar, los jugadores ya no tendrán que preocuparse nunca más por quemarse la cara, siempre y cuando lo hagan con precaución.

Consejo sobre la cría de animales:
En la versión 1.9pre2, la aparición de animales suele ser algo que solo ocurre una vez. Es decir, cuando un jugador mata a un animal pasivo, este suele morir definitivamente o es difícil recuperarlo. Esto se puede contrarrestar mediante la cría, que comienza cuando dos animales iguales, alimentados con trigo, se encuentran cerca el uno del otro. Las futuras versiones, a juzgar por las capturas de pantalla, contarán con crías de animales y podrían reducir la velocidad de la cría, simplemente para que la gente no pueda montar una granja de ovejas en cuestión de segundos alimentando a animales adultos generados a partir de la cría.

Pista sobre las setas gigantes:
Nota: Esto se hizo en la versión beta v1.8. Un jugador puede cultivar setas con harina de huesos (huesos triturados de esqueletos); las setas marrones crean plataformas elevadas, mientras que las rojas generan pequeñas estructuras a modo de refugio. Siempre que haya espacio disponible y hayas matado a algunos esqueletos, las setas marrones pueden utilizarse como superficie plana para crear una base nivelada, mientras que las setas rojas proporcionan refugio frente a los mobs. Dado que las setas rojas dejan parte del espacio abierto, es fundamental que el jugador lo cubra con otro material. Una vez montada, se pueden añadir paneles de cristal o bloques de cristal para las ventanas a modo de miradores, y se puede colocar una cama para dormir. Como material de construcción de viviendas, es relativamente fiable, pero se necesita cierta habilidad y suerte para construir una casa con setas, ya que el uso de harina de huesos hace que las setas crezcan de forma irregular, con el tallo de la seta alcanzando uno o dos bloques más de altura que el crecimiento mínimo posible. Las setas gigantes de cualquiera de los dos tipos producen más setas de su respectivo color; los bloques rotos pueden dar hasta dos setas, y con la posibilidad de obtener cincuenta y un bloques de setas rojas, hay muchas posibilidades de que el jugador obtenga más setas de las que había cultivado, lo que hace que una seta gigante sea un buen punto de partida para construir más casas pequeñas y habitaciones con ellas.

Cómo preparar pociones:
Nota: Esto se ha realizado en Minecraft 1.9 Prerelease 3. Los ingredientes añadidos e inútiles que aparecían en las versiones 1.9pre1 y 1.9pre2 ahora pueden utilizarse para elaborar diversos tipos de pociones en la versión 1.9pre3, lo que indica que este sistema podría mantenerse prácticamente igual en el lanzamiento oficial. No obstante, toda la información está sujeta a cambios. Para poder elaborar pociones, es necesario visitar el Nether. Algunos ingredientes necesarios solo se pueden obtener allí:
Requisitos previos para las pociones

Mesa de manualidades
Botellas: Se fabrican con vidrio del mismo modo que se fabrican los cubos con lingotes de hierro: tres piezas de vidrio dispuestas en forma de "V".
Soporte para elaborar cerveza: está formado por una fila continua de adoquines, con una varita de Blaze (que se obtiene al derrotar a los Blaze en el Nether) en el centro, una fila más arriba.
Verruga del Nether: Solo se puede conseguir en el Nether, y sobre todo en las fortalezas del Nether.

Agua
Las pociones son objetos que requieren varios pasos y diversos ingredientes para producir diferentes efectos. Aunque hay tres tipos diferentes de bases, la que nos interesa en este momento es la «poción torpe», que se elabora utilizando un soporte de elaboración para preparar una o varias botellas de agua con una «Nether Wart». Se pueden elaborar hasta tres, así que más vale no desperdiciar la verruga del Nether y preparar tres bases de poción cada vez. Para empezar a elaborar pociones útiles, necesitas ingredientes que no sean de base. Algunos requieren incluso más pasos. A continuación se detallan los ingredientes que no son de base, incluyendo lo que producen al mezclarlos con una «Poción Torpe». Además, el «Ojo de araña fermentado» se puede combinar con otras pociones para producir pociones con efectos negativos.

Azúcar
Elaborado a partir de caña de azúcar refinada.
Resultados: Poción de rapidez
Con «Ojo de araña fermentado»: Poción de lentitud

Ojo de araña
Se debe obtener de una araña (de cueva) muerta.
Resultados: Poción de veneno
Con «Ojo de araña fermentado»: Poción de daño

Ojo de araña fermentado
«Ojo de araña», además de azúcar y una seta marrón
Resultados: Poción de debilidad

Lágrima de Ghast
Hay que conseguirlo en el Nether, de un Ghast al que se haya matado.
Resultados: Poción de curación
Con «Ojo de araña fermentado»: Poción de daño

Polvo Blaze
Debe fabricarse a partir de una varita de Blaze, que se obtiene al matar a un Blaze en el Nether.
Recetas: Poción de fuerza
Con «Ojo de araña fermentado»: Poción de debilidad

Crema Magma
Mata a un limo para conseguir una bola de limo y, a continuación, mata a un Blaze en el Nether para conseguir una varita de Blaze. Transforma la varita de Blaze en polvo de varita de Blaze y, después, combina la bola de limo con el polvo de varita de Blaze.
Recompensas: Poción de resistencia al fuego
Con ojo de araña fermentado: Poción de lentitud (posible marcador de posición para otra poción)

Nota: Estas pociones también pueden mejorarse a pociones de nivel II elaborándolas con polvo de piedra luminosa (que se obtiene en el Nether), y la duración de su efecto también puede aumentarse con polvo de redstone (que se obtiene en el mundo principal). Además, sin necesidad de elaborar la «poción incómoda», se puede fabricar la «poción espesa» (actualmente inútil) a partir de polvo de piedra luminosa, y la «poción mundana» (actualmente inútil) a partir de polvo de piedra roja.
Polvo.

Semilla instantánea para el pueblo:
Seed /gimmeabreak / te situará de cara al sol, con un pueblo justo detrás de ti.

Objetos que aparecen:
En el modo multijugador, pulsa T para abrir la función de conversación/chat y, a continuación, escribe /give <1-64>. Para averiguar el número de identificación de un objeto, búscalo en la wiki de Minecraft. Hay ciertos objetos que no se pueden generar, como algunos tintes concretos y la lana de colores. Para generar piedra (no adoquines), utiliza el número de identificación 1. Las antorchas tienen el número 50 y la lana blanca, el 35.

Juego multijugador Spleef:
A muchos jugadores de Minecraft les gusta jugar a un juego de todos contra todos llamado "Spleef". En este juego, dos o más jugadores crean un estadio cuadrado (de unos quince a veinte bloques de largo o ancho) que flota sobre lava o agua. El objetivo del juego es destruir los bloques (lo mejor es usar piedra y tierra) que rodean a tus oponentes, ya sea con o sin herramientas. Los jugadores pueden elegir las herramientas que quieran, aunque se pueden establecer reglas (por ejemplo, que no se puedan usar picos de diamante). Los jugadores deben intentar que sus oponentes caigan al exterior del estadio y, por lo tanto, queden eliminados. El último jugador que quede en pie es el ganador.

Consejo para las batallas del Coliseo:
Puedes organizar duelos con espada, arco y flechas o huevos en un estadio. Los dos jugadores deben vaciar sus inventarios y quedarse solo con la única arma que elijan (se permiten flechas infinitas para el arco, siempre que quede una ranura libre); a continuación, deben depositar la recompensa para el ganador o el asesino. Un ejemplo sería que alguien sacara una espada de diamante, pero en su inventario pudiera tener cinco lapislázulis apilados o un solo bloque de diamante. También se pueden tener cantidades mayores de objetos; en realidad no importa, siempre y cuando ambos jugadores sean justos y tengan la recompensa acordada en sus inventarios. A continuación, los dos jugadores deben luchar (sin trucos de salud ni mods de cofres de muerte). Se permite el uso de armaduras, pero se recomienda establecer reglas al respecto. Quien muera primero pierde, y todo lo que haya en su inventario se soltará. El ganador puede recogerlo.

Error de duplicación de objetos:
Nota: Esto se hizo en la versión beta 1.5_01. La forma más fácil de provocar este fallo es cavar una fosa de 2×2 con cinco bloques de profundidad para ti mismo. Prepara la trampa mortal colocando un bloque de tierra sobre tu cabeza y dos bloques de arena o grava para que caigan encima de ti. Antes de continuar, asegúrate de tener todo lo que quieras duplicar en tu inventario y/o en las cajas de objetos. Pausa el juego y espera a que el nivel se guarde por completo; a continuación, ve a tu carpeta ".minecraft" y localiza la carpeta "saves". Copia el mundo en el que has montado tu trampa mortal. Tras copiarlo en una ubicación fácil de recordar, vuelve al juego y camina por debajo del bloque de tierra. Excava hasta sacarlo y deja que la arena caiga sobre ti; muere intencionadamente. No salgas del juego. Ve a la pantalla de título y, a continuación, copia la partida guardada anterior a la muerte de nuevo en la carpeta "saves". Sobrescribe todo. Carga el juego y aparecerás donde habías guardado antes, con todo lo que tenías en tu inventario más los objetos que perdiste al morir. Básicamente, esto duplica los objetos que ya tenías. Este truco funciona mejor con objetos raros apilables (diamantes, oro, obsidiana) y herramientas fabricadas con objetos raros. Además, funciona tanto si mueres ahogado como a manos de mobs. El objetivo principal es morir después de copiar tu partida guardada, para que puedas reaparecer en el lugar donde moriste o cerca de él y conseguir más objetos del mismo tipo. También puede resultar útil llenar tu espacio de 2×2 con un cofre grande (dos cofres uno al lado del otro), de modo que, cuando dupliques el juego, puedas depositar objetos, repetir los pasos y conseguir un montón de objetos sin necesidad de modificar tu archivo de partida guardada con herramientas como InvGrid o MCEdit.

Consejo sobre la tabla de encantamientos y los puntos de experiencia:
Para fabricarlo, necesitas cuatro piezas de obsidiana, dos diamantes y un libro. Para montarlo, el libro debe estar en la fila superior, los diamantes a ambos lados de la fila central, con la obsidiana en el centro y en la fila inferior. Para utilizarlo, necesitas puntos de experiencia, que ahora se registran numéricamente en la versión 1.9pre4 y posteriores. Por cada barra de experiencia completa, recibirás un punto. Para utilizarlo, coloca cualquier herramienta, armadura o arma en la ranura de la mesa de encantamientos y elige al azar una mejora de la lista de las disponibles. Cada vez que se coloca un objeto, las mejoras disponibles cambian. Para confundir aún más a los jugadores, la selección de mejoras se presenta en un idioma críptico y desconocido. Incluso si se tradujera, la traducción no se correspondería con la mejora. Por lo tanto, todos los encantamientos siguen siendo bastante impredecibles, aunque se tradujeran las palabras que los describen. Un objeto encantado tendrá un resplandor índigo a su alrededor y, por lo general, posee alguna propiedad especial; por ejemplo: protección contra caídas en las botas, lanzamiento de fuego con los golpes de espada y capacidad de respirar con el casco cuando se está bajo el agua. Una mesa de encantamientos es capaz de realizar encantamientos más potentes (y costosos) cuando está rodeada de estanterías, que deben encontrarse en la zona adyacente. Lo ideal es que las estanterías se sitúen fuera de un cuadrado de 3×3, con la mesa en el centro, ya que así la mesa tendrá mayor capacidad para realizar encantamientos que si estuviera en medio de un campo vacío.

Encantamientos:
A continuación se muestra una lista de encantamientos, junto con su nivel máximo y su descripción. Nota: Cuantos más puntos de experiencia se necesiten para un encantamiento, mejor suele ser este. Cualquier objeto encantable puede tener hasta dos encantamientos:

Armadura

ENCANTO – NIVEL MÁXIMO – DESCRIPCIÓN
Protección – 4 – Convierte todo el daño por caída en daño a la armadura. El daño por caída puede hacer que la armadura se desgaste más rápido.
Protección contra incendios – 4 – Protege contra los daños causados por el fuego y la lava.
Protección contra explosiones – 4 – Protege contra todo tipo de explosiones (TNT/Creepers).
Protección contra proyectiles – 4 – Protege contra los impactos de proyectiles (flechas y bolas de fuego de los ghasts).
Solo casco – –
Respiración – 3 – Aumenta el tiempo que pasas bajo el agua.
Aqua Affinity – 1 – Eliminar la limitación de la minería submarina.
Caída suave – 1 – Menor daño por caída (solo con botas).
Encantamiento de arma – NIVEL MÁXIMO – DESCRIPCIÓN
Afilado – 5 – Daño adicional a todos los enemigos.
Golpe – 5 – Daño adicional a todos, excepto a las arañas y a los Endermen
Pesadilla de los artrópodos – 5 – Daño adicional a las arañas y a las lepismas.
Empuje hacia atrás – 2 – Empuje hacia atrás sin necesidad de esprintar.
Aspecto de Fuego – 2 – Incendia objetos al golpear.
Saqueo – 3 – Aumenta las probabilidades de obtener más botín de los enemigos.
Herramientas ENCANTO – NIVEL MÁXIMO – DESCRIPCIÓN
Eficiencia – 5 – Recoge recursos más rápido.
Silk Touch – 1 – Recoge bloques que normalmente no se pueden obtener (piedra, cristal, generadores, etc.)
«Unbreaking» – 3 – Prolonga la vida útil de una herramienta.
Suerte – 3 – Posibilidad de que aumente el botín obtenido de los recursos (por ejemplo, que un pico dé más diamantes de lo habitual).

Nota: Todas las herramientas tienen sus excepciones. Por ejemplo, algunos bloques no son compatibles con «Toque de seda», o hay objetos que no se pueden multiplicar mediante «Fortuna». El saqueo no aumenta los botines pasivos de los mobs. Ten en cuenta estas limitaciones al utilizar encantamientos. Los encantamientos aplicados a partir de la versión v1.9pre3 otorgarán «Caída suave I» a todos los objetos encantados. Si rompes un cofre que contenga objetos encantados, estos se desencantarán.

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