WWE 2K16

WWE 2K16
noviembre 6, 2015 - 4:37pm
Game is supported by Plitch
PLITCH - Trucos gratuitos y premium para videojuegos
  • Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
  • Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
  • More than 5300+ supported Games
  • +1000 Patches every month & Support

Sobre la trampa

					

Trucos del juego:

Habilidades:
Below is a list of the different abilities each of the Superstars have, each ability has 3 different levels and the corresponding listed attributes.

Alfiler sucio

Habilidad: Se puede realizar cuando el oponente está tumbado paralelo a las cuerdas.

Nivel 1: Disminuye el indicador de kick out del oponente en 26%, pero la probabilidad de que el árbitro vea los bolos aumenta en 24%.

Nivel 2: Disminuye el medidor en 44% pero la posibilidad de que el árbitro se dé cuenta aumenta en 34%.

Nivel 3: Requiere un rematador, disminuye el medidor en 60% y la probabilidad de árbitro aumenta a 50%.

Combo de clavijas

Habilidad: Permite a una Superestrella realizar un pin inmediatamente después de ciertos ataques de clavado.

Nivel 1: Reduce el medidor de patadas del oponente en 10%.

Nivel 2: Se reduce en 20%.

Nivel 3: Reduce en 30%.

Favorito de los fans

Habilidad: Aumenta la ventana de tiempo en la que los jugadores deben completar el momento de Regreso de una Superestrella.

Nivel 1: Aumenta en 13 segundos.

Nivel 2: Aumenta en 16 segundos.

Nivel 3: Aumenta en 21 segundos.

Objeto inamovible

Habilidad: Sólo puede ser utilizada por luchadores de Peso Pesado y Peso Superpesado. Disminuye la probabilidad de que una Superstar caiga de rodillas al ser golpeada por un golpe fuerte o en carrera.

Nivel 1: Disminuye la probabilidad en 40%.

Nivel 2: Disminuye en 55%.

Nivel 3: por 65%.

Boquilla

Habilidad: Las Superestrellas tienen un aumento de resistencia cuando su mánager distrae al árbitro.

Nivel 1: Proporciona un pequeño impulso.

Nivel 2: Aumenta el impulso en 50%. Solo se puede usar dos veces por partido.

Nivel 3: Aumenta el impulso en 50%. Solo se puede usar dos veces por partido.

Mover Ladrón

Habilidad: Roba el remate de un rival y lo usa contra él, interrumpiendo su concentración y haciéndole perder resistencia.

Nivel 1: La habilidad puede usarse una vez por partido.

Nivel 2: Se puede usar dos veces y aumenta la resistencia perdida.

Nivel 3: Drena por completo la resistencia del rival y permite utilizar el movimiento una vez por partido.

Pin Combo

Habilidad: Permite a una superestrella realizar un pin inmediatamente después de ciertos ataques de agarre.

Nivel 1: Reduce el medidor de patadas del oponente en 10%.

Nivel 2: Se reduce a 20%.

Nivel 3: Se reduce a 30%.

Resiliencia

Habilidad: Permite a las Superestrellas salir inmediatamente del minijuego del pinfall.

Nivel 1: Requiere un remate y puede realizarse una vez por partido.

Nivel 2: Requiere un remate, pero se puede hacer dos veces por partido.

Nivel 3: No requiere un remate, pero sólo puede realizarse una vez por combate.

Anillo de escape

Habilidad: Permite a las Superestrellas escapar a ringside cuando están en el suelo cerca de las cuerdas.

Nivel 1: Requiere 75% de barra de resistencia para realizarlo.

Nivel 2: Reduce el coste en 33%.

Nivel 3: Reduce el coste en 66%.

Rotura de cuerda

Habilidad: Disminuye la probabilidad de que el árbitro vea la Rope Break del oponente durante la primera cuenta del pin.

Nivel 1: Disminuye en 60%.

Nivel 2: Disminuye en 50%.

Nivel 3: Disminuye en 40%.

Agresión despiadada

Habilidad: Cuando una Superestrella está luchando en el ringside, el daño infligido por ataques de agarre y ambientales aumenta.

Nivel 1: Aumentado en 7%.

Nivel 2: Aumentado en 11%.

Nivel 3: Aumentado en 18%

Trabajo en equipo

Habilidad: Aumenta el daño infligido por movimientos de doble equipo y remates de Tag Team.

Nivel 1: Inflige 12% más de daño.

Nivel 2: Inflige 17% más de daño.

Nivel 3: Inflige 26% más de daño.

Técnico

Habilidad: Reduce el coste de resistencia de las reversiones.

Nivel 1: Disminuye en 10%.

Nivel 2: Disminuye en 30%.

Nivel 3: Disminuye en 50%.

Movesets predefinidos:
Listed below are the preset movesets for each Superstar.

American Dragon: Bryan Danielson/Daniel Bryan

Especialista en Backbreaker: Roderick Strong

A contracorriente: Los Young Bucks

El carisma personificado: Jeff Hardy

Gold Standard: Shelton Benjamin

Jackson: Ezekial Jackson

Jomo: John Morrison

Héroe Olímpico: Kurt Angle

Panamá Playboy: Adam Cole

Shake, Rattle & Roll: Road Dogg

El As de Japón: Hiroshi Tanahashi

El Amigo: Trent Barretta

El Monstruo: Brodus Clay

The Shoot Fighter: Katsuyori Shibata

La Máquina de Suplex: Tazz

Leyenda de la WWE 1: Eddie Guerrero

Estilos de lucha:
The following is a list of the different fighting styles for each Superstar.

Aéreo 1: Evan Bourne/Matt Sydal

Aéreo 2: Rob Van Dam

Aéreo 3: Jeff Hardy

Aéreo 4: Sonjay Dutt

Brawler 1: Johnny Gargano

Brawler 2: Dana Brooke

Brawler 3: Terry Funk

Brawler 4: J.T.G. (Cryme Tyme)

Gigante 1: El Gran Khali

Gigante 2: King Kong Bundy

Gigante 3: Andre The Giant

Gigante 4: Tensai

Powerhouse 1: Scott Steiner

Powerhouse 2: Goldberg

Powerhouse 3: Roderick Strong

Powerhouse 4: Kenny Omega

Showboat 1: Dusty Rhodes

Showboat 2: Petey Williams

Showboat 3: M.V.P. (Montel Vontavious Porter)

Showboat 4: Scotty 2 Hotty

Striker 1: Yoshi Tatsu/Naofumi Yamamoto

Striker 2: Shinsuke Nakamura

Striker 3: Kassius Ohno/Chris Hero

Striker 4: Mike Tyson

Técnico 1: Konnan

Técnico 2: Colt Cobana/Scotty Goldman

Técnico 3: AJ Styles

Técnico 4: Trent Barretta