WWE 2K16
- Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
- Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
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Sobre la trampa
Trucos del juego:
Estilos de lucha:
The list below are the fighting styles for each wrestler.Aéreo 1: Evan Bourne/Matt Sydal
Aéreo 2: Rob Van Dam
Aéreo 3: Jeff Hardy
Aéreo 4: Sonjay Dutt
Brawler 1: Johnny Gargano
Brawler 2: Dana Brooke
Brawler 3: Terry Funk
Brawler 4: J.T.G. (Cryme Tyme)
Gigante 1: El Gran Khali
Gigante 2: King Kong Bundy
Gigante 3: Andre The Giant
Gigante 4: Tensai
Powerhouse 1: Scott Steiner
Powerhouse 2: Goldberg
Powerhouse 3: Roderick Strong
Powerhouse 4: Kenny Omega
Showboat 1: Dusty Rhodes
Showboat 2: Petey Williams
Showboat 3: M.V.P. (Montel Vontavious Porter)
Showboat 4: Scotty 2 Hotty
Striker 1: Yoshi Tatsu/Naofumi Yamamoto
Striker 2: Shinsuke Nakamura
Striker 3: Kassius Ohno/Chris Hero
Striker 4: Mike Tyson
Técnico 1: Konnan
Técnico 2: Colt Cobana/Scotty Goldman
Técnico 3: AJ Styles
Técnico 4: Trent Barretta
Movesets predefinidos:
The list below are the preset movesets for each of the wrestlers.American Dragon: Bryan Danielson/Daniel Bryan
Especialista en Backbreaker: Roderick Strong
A contracorriente: Los Young Bucks
El carisma personificado: Jeff Hardy
Gold Standard: Shelton Benjamin
Jackson: Ezekial Jackson
Jomo: John Morrison
Héroe Olímpico: Kurt Angle
Panamá Playboy: Adam Cole
Shake, Rattle & Roll: Road Dogg
El As de Japón: Hiroshi Tanahashi
El Amigo: Trent Barretta
El Monstruo: Brodus Clay
The Shoot Fighter: Katsuyori Shibata
La Máquina de Suplex: Tazz
Leyenda de la WWE 1: Eddie Guerrero
Habilidades:
Below is a list of the different abilities the Superstars have, each ability has 3 different levels which has the corresponding listed attributes.Alfiler sucio
Habilidad: Se puede realizar cuando el oponente está tumbado paralelo a las cuerdas.
Nivel 1: Disminuye el indicador de kick out del oponente en 26%, pero la probabilidad de que el árbitro vea los bolos aumenta en 24%.
Nivel 2: Disminuye el medidor en 44% pero la posibilidad de que el árbitro se dé cuenta aumenta en 34%.
Nivel 3: Requiere un rematador, disminuye el medidor en 60% y la probabilidad de árbitro aumenta a 50%.
Combo de clavijas
Habilidad: Permite a una Superestrella realizar un pin inmediatamente después de ciertos ataques de clavado.
Nivel 1: Reduce el medidor de patadas del oponente en 10%.
Nivel 2: Se reduce en 20%.
Nivel 3: Reduce en 30%.
Favorito de los fans
Habilidad: Aumenta la ventana de tiempo en la que los jugadores deben completar el momento de Regreso de una Superestrella.
Nivel 1: Aumenta en 13 segundos.
Nivel 2: Aumenta en 16 segundos.
Nivel 3: Aumenta en 21 segundos.
Objeto inamovible
Ability: Can only be used by Heavyweight and Super Heavyweight wrestlers. Decreases the chance that a Superstar will fall to their knees when
Hit by a strong or running strike.
Nivel 1: Disminuye la probabilidad en 40%.
Nivel 2: Disminuye en 55%.
Nivel 3: por 65%.
Boquilla
Habilidad: Las Superestrellas tienen un aumento de resistencia cuando su mánager distrae al árbitro.
Nivel 1: Proporciona un pequeño impulso.
Nivel 2: Aumenta el impulso en 50%. Solo se puede usar dos veces por partido.
Nivel 3: Aumenta el impulso en 50%. Solo se puede usar dos veces por partido.
Mover Ladrón
Habilidad: Roba el remate de un rival y lo usa contra él, interrumpiendo su concentración y haciéndole perder resistencia.
Nivel 1: La habilidad puede usarse una vez por partido.
Nivel 2: Se puede usar dos veces y aumenta la resistencia perdida.
Nivel 3: Drena por completo la resistencia del rival y permite utilizar el movimiento una vez por partido.
Pin Combo
Habilidad: Permite a una superestrella realizar un pin inmediatamente después de ciertos ataques de agarre.
Nivel 1: Reduce el medidor de patadas del oponente en 10%.
Nivel 2: Se reduce a 20%.
Nivel 3: Se reduce a 30%.
Resiliencia
Habilidad: Permite a las Superestrellas salir inmediatamente del minijuego del pinfall.
Nivel 1: Requiere un remate y puede realizarse una vez por partido.
Nivel 2: Requiere un remate, pero se puede hacer dos veces por partido.
Nivel 3: No requiere un remate, pero sólo puede realizarse una vez por combate.
Anillo de escape
Habilidad: Permite a las Superestrellas escapar a ringside cuando están en el suelo cerca de las cuerdas.
Nivel 1: Requiere 75% de barra de resistencia para realizarlo.
Nivel 2: Reduce el coste en 33%.
Nivel 3: Reduce el coste en 66%.
Rotura de cuerda
Habilidad: Disminuye la probabilidad de que el árbitro vea la Rope Break del oponente durante la primera cuenta del pin.
Nivel 1: Disminuye en 60%.
Nivel 2: Disminuye en 50%.
Nivel 3: Disminuye en 40%.
Agresión despiadada
Habilidad: Cuando una Superestrella está luchando en el ringside, el daño infligido por ataques de agarre y ambientales aumenta.
Nivel 1: Aumentado en 7%.
Nivel 2: Aumentado en 11%.
Nivel 3: Aumentado en 18%
Trabajo en equipo
Habilidad: Aumenta el daño infligido por movimientos de doble equipo y remates de Tag Team.
Nivel 1: Inflige 12% más de daño.
Nivel 2: Inflige 17% más de daño.
Nivel 3: Inflige 26% más de daño.
Técnico
Habilidad: Reduce el coste de resistencia de las reversiones.
Nivel 1: Disminuye en 10%.
Nivel 2: Disminuye en 30%.
Nivel 3: Disminuye en 50%.