Assassins Creed
[[Nada es verdad; todo est谩 permitido]]
Nunca se han dicho palabras m谩s ciertas sobre Assassin's Creed. El juego de plataformas y acci贸n de Ubisoft Montreal cuenta con un mundo libre en el que el asesino Altair puede tomar cualquier camino y utilizar cualquier elemento de su entorno para cumplir sus objetivos. Pero esto no es Grand Theft Auto: Cruzadas; las innovaciones en inteligencia artificial e ingenier铆a de juegos han creado una experiencia de juego totalmente nueva con un entorno en evoluci贸n que reacciona a las acciones del jugador. Y los gr谩ficos del juego y las escenas cinem谩ticas han dado mucho que hablar, y con raz贸n. Assassin's Creed ya ha ganado varios premios relacionados con los gr谩ficos, mucho antes de su lanzamiento.
驴Cambiar un dedo por una daga?
Todo el mundo y su madre han visto el tr谩iler oficial del E3, pero para los que no son todo el mundo ni su madre, aqu铆 ten茅is una muestra del escenario: Mediod铆a en el Acre de 1191 d.C. (tambi茅n conocido como el Israel de la vieja escuela). Se celebra un ahorcamiento p煤blico en la plaza de la ciudad. Una figura encapuchada se mueve entre la multitud, apartando suavemente a unos y empujando a otros mientras se dirige hacia la horca, donde un caballero camina de un lado a otro gritando a la multitud lo que ocurre cuando se desobedece una orden. En un instante, la figura encapuchada salta a la horca, agarra al caballero por el cuello y le clava su pu帽al mec谩nico en la cara. Lo que sigue es una alocada carrera por una ciudad de la 茅poca de la Tercera Cruzada deliciosamente representada y un enigm谩tico final en el que el encapuchado es protegido por un grupo de monjes de t煤nica blanca.
驴A qui茅n le importa si no tiene sentido? Tiene una pinta incre铆ble. Y como es de los mismos que nos trajeron Prince of Persia: Sands of Times, no hay duda de que Assassin's Creed ser谩 una aventura de acci贸n de la m谩xima calidad y no otro juego sandbox con una trama central d茅bil.
Originalmente exclusivo de PlayStation 3, Assassin's Creed llegar谩 a PC y Xbox 360 poco despu茅s del lanzamiento de PS3. La decisi贸n de hacer de Assassin's Creed un juego multiplataforma ha causado revuelo en la comunidad de jugadores, enfadando a quienes creen que Ken Kutaragi, jefe de PlayStation, le ha costado a PS3 su mejor oportunidad de vender un t铆tulo para la consola al dar largas a los contratos de segundas partes. Tambi茅n se han presentado quejas contra una versi贸n para Xbox 360, argumentando que Ubisoft optar铆a por un "m铆nimo com煤n denominador" en lugar de utilizar todas las capacidades next-gen de la PS3.
Sin embargo, a medida que la fecha de lanzamiento de Assassin's Creed se retrasa m谩s y m谩s, los fans est谩n cada vez m谩s entusiasmados con la perspectiva de una experiencia de juego totalmente nueva que mostrar谩 las consolas de nueva generaci贸n en todo su esplendor. Desde una tecnolog铆a revolucionaria hasta una historia 茅pica de ciencia ficci贸n y fantas铆a, este juego parece tenerlo todo y a煤n no est谩 ni cerca de llegar a las tiendas.
[[Tecnolog铆a]]
Ya sea para PS3, PC o 360, Assassin's Creed va a hacer mucho por la tecnolog铆a de los videojuegos.
Lo m谩s importante de Assassin's Creed es el nuevo motor dise帽ado exclusivamente para el juego. Ubisoft Montreal se ha mostrado muy herm茅tica con respecto a este motor, lo cual debe de ser duro porque los desarrolladores llevan casi tres a帽os trabajando con 茅l desde cero. En una entrevista, la productora de Assassin's Creed, Jade Raymond, declar贸 que la expresi贸n "next-gen" tuvo que prohibirse en la oficina para que los desarrolladores se centraran en crear un motor de calidad desde cero, en lugar de intentar fabricar algo que estuviera "a la altura" de PS3 o Xbox 360. La t谩ctica parece haber dado sus frutos. La t谩ctica parece haber dado sus frutos, ya que las demos, avances y tr谩ilers de Assassin's Creed muestran una ambientaci贸n din谩mica y tenebrosa con intrincadas interacciones de la inteligencia artificial.
El enfoque de programaci贸n de la jugabilidad y la inteligencia artificial es un importante punto de desarrollo para el equipo de Assassin's Creed. La jugabilidad depende en gran medida del entorno y de las interacciones de los PNJ con Altair a medida que se desplaza por ciudades y pueblos, recopilando informaci贸n, eliminando objetivos y huyendo cuando los guardias le persiguen. Gracias a la programaci贸n procedimental, todos y cada uno de los PNJ (y hablamos de cientos de ellos) piensan y se comportan de forma 煤nica. Para los que no programan, procedimiento se diferencia de los enfoques de apariencia aleatoria (como FaceGen) en que determina la apariencia y el comportamiento bas谩ndose en un algoritmo que puede reutilizarse a lo largo del juego, sin que nunca copiando mismo. Por lo tanto, no habr谩 dos NPC iguales ni que reaccionen de la misma manera. Como dice Mathieu Mazerolle, ingeniero jefe de Assassin's Creed, Nada est谩 enlatado. Se han renderizado m谩s de 10000 animaciones s贸lo para los PNJ (sin contar al protagonista). Por lo tanto, esto no ser谩 como Superman Returns; los PNJ de Assassin's Creed pueden reaccionar y reaccionar谩n ante Altair saltando por los tejados o empujando a un campesino, mir谩ndolo fijamente, se帽al谩ndolo e incluso gritando. La multitud tambi茅n reacciona ante otros PNJ, evitando chocar entre ellos mientras se dedican a sus asuntos (s铆, cada uno tiene sus asuntos en lugar de un camino aleatorio preestablecido que seguir) y sorteando obst谩culos.
El v茅rtigo no es una opci贸n
En cuanto a la I.A., no podemos decirte mucho sobre jefes o PNJ activos (como el caballo visto en la demo de Microsoft X06); pero s铆 sobre la desde cero de programaci贸n. Mazerolle explic贸, en una entrevista reciente, que en un esfuerzo por hacer el juego lo m谩s libre posible junto con la escalada en roca juego, no se trazaron caminos preestablecidos en los niveles. Normalmente, los dise帽adores de niveles colocan edificios y construyen una ruta cr铆tica que determina lo que el jugador puede y no puede hacer al avanzar por el juego. En Assassin's Creed, los dise帽adores colocaron los edificios y el juego detecta cualquier cosa que sobresalga m谩s de cinco cent铆metros, marc谩ndola como escalable. A continuaci贸n, la inteligencia artificial indica al personaje c贸mo moverse y qu茅 animaci贸n mostrar en funci贸n del asidero o punto de apoyo que haya activado el jugador.
Toda esta libertad de movimiento suena muy bien, pero a algunos les pone nerviosos la f铆sica. Los informes sobre problemas de colisi贸n en la demo cerrada del E3 y en la demo de la exposici贸n X06 revelan algunos de los problemas del nuevo motor y del "nuevo enfoque". En la primera versi贸n, parece que si Altair est谩 demasiado cerca de un asidero o un punto de apoyo, el modelo de su personaje se sacudir谩 hacia 茅l en lugar de moverse de forma natural contra 茅l, porque en lugar de ser su modelo el que le dice c贸mo moverse, es el edificio el que le dice c贸mo hacerlo. Sin duda, estos peque帽os detalles y el fallo de la ca铆da a trav茅s del tejado se corregir谩n en la versi贸n final; Ubisoft siempre ha apostado por la calidad en sus versiones finales.
El sistema de control de Assassin's Creed es bastante ingenioso y, sin duda, se adaptar谩 sin problemas a Xbox 360 y PC. En lugar de combos predeterminados o t谩cticas fren茅ticas de machacar botones, el cuerpo de Altair se asigna por secciones a cada uno de los botones de control de PS3. As铆, el bot贸n X controla todos los movimientos de sus piernas (correr, saltar, etc.), el bot贸n O maneja sus brazos (empujar a los PNJ, agarrarse a los asideros, etc.) y, cuando se usa junto con los botones R, acciones simples como empujar pueden volverse mucho m谩s violentas (piensa en estampar a los campesinos contra las paredes). La idea detr谩s de este esquema de control era hacer que Assassin's Creed fuera lo m谩s intuitivo posible; as铆, es f谩cil ver c贸mo O se convierte en B y Tri谩ngulo en Y. Los controles de PC pueden ser un poco m谩s dif铆ciles; los jugadores podr铆an considerar desembolsar el mando de Xbox 360 para usarlo en lugar de las teclas W, A, S y D. Al fin y al cabo, esto no es un MMO.
[[Jugabilidad]]
Los juegos de Ubisoft suelen brillar en el apartado de la jugabilidad, ya que cuentan con personajes principales convincentes, tramas principales llenas de contenido e incluyen ingeniosos gr谩ficos. lateral que enriquecen la experiencia de juego a medida que el jugador recorre el mundo.
Nuestro personaje principal es Altair (谩guila voladora en 谩rabe), un nuevo miembro de los Hashashin (ra铆z de la palabra Asesino). Se ha cortado un dedo para jurar su vida a la causa y ha recibido una daga mec谩nica oculta en la mu帽eca para llevar a cabo sus misiones. Un poco de historia: lo que hace que los asesinos originales sean tan malvados es que s贸lo se les permit铆a utilizar un cuchillo cuando llevaban a cabo un asesinato. No pod铆an tirar a un tipo por un precipicio y hacer que pareciera un accidente; el acto de matar deb铆a realizarse con habilidad y delicadeza, para que el objetivo supiera que estaba siendo eliminado por un asesino. Si nos basamos en el tr谩iler oficial, podemos afirmar que Altair pertenece a esta estirpe cl谩sica y que Ubisoft ha hecho justicia a la historia.
Relatos de testigos presenciales
Los detalles de la trama han sido guardados por Ubisoft casi tan religiosamente como el nuevo motor mencionado en la secci贸n de tecnolog铆a. Casi, decimos; sabemos que Altair recibe nueve hombres -todos ellos personajes hist贸ricos reales de la Tercera Cruzada- a los que debe eliminar para mantener la estabilidad regional. Tambi茅n sabemos que en la demo X06 se introdujo un fuerte elemento de ciencia ficci贸n cuando Altair muri贸 en una misi贸n. Salta al siguiente p谩rrafo para evitar posibles spoilers. Cuando Altair es atacado, la pantalla parpadea como si se estuviera manipulando una transmisi贸n. Al igual que Gears of War y Ghost Recon, Assassin's Creed apuesta por el realismo y, por tanto, Altair solo puede recibir un par de golpes antes de morir (隆vamos, esas espadas estaban afiladas!) En la demo, la distorsi贸n fue empeorando hasta que Altair finalmente muri贸; entonces la pantalla se volvi贸 blanca con frases y palabras escogidas como animus, accede a tu memoria gen茅tica, y recuerdos/01 que aparecen en pantalla. Desde luego, no parecen el tipo de cosas que se ver铆an en el viejo Israel, y la dobladora del juego, Kristen Bell, confirm贸 las sospechas de los fans de la ciencia ficci贸n en una entrevista concedida a IGN el pasado diciembre: Se trata de una empresa cient铆fica que intenta, al estilo de Matrix, entrar en el cerebro de la gente y descubrir un antepasado que sol铆a ser un asesino, y localizar qui茅n es esa persona.
Los spoilers terminan aqu铆.
Ubisoft ha estado promocionando el sigilo social de Assassin's Creed como si no hubiera un ma帽ana, y con raz贸n. La jugabilidad se divide en tres partes: recopilaci贸n de informaci贸n, aproximaci贸n/asesinato y huida. La 煤ltima parte es la m谩s crucial y es donde entra en juego el sigilo social. A lo largo del juego, tienes la opci贸n de ayudar o herir a los PNJ que pertenecen a diversos grupos (mendigos, monjes, etc.) Tienes un medidor de tolerancia que te permite saber si los PNJ est谩n o no en persecuci贸n activa, o inclinados a ignorarte (Se帽or, c贸mo nos habr铆a venido esto bien en Oblivion). Cuando huyes con el medidor de tolerancia en la peor posici贸n (es decir, todos te odian y quieren que mueras), puedes mezclarse con la multitud, siempre que sean amistosos contigo. Tal vez hiciste un favor a los monjes antes de matar a ese caballero; por supuesto, puedes esconderte entre sus filas y no huir谩n de ti ni te se帽alar谩n acusadoramente.
[[Conclusi贸n]]
Hasta ahora, s贸lo hemos visto los rudimentos de todas estas caracter铆sticas e innovaciones de dise帽o. Pero si el resto del juego tiene la mitad de buena pinta que las peque帽as muestras que hemos ido recibiendo, los aficionados estar谩n encantados de esperar al menos medio a帽o m谩s para tener en sus manos el primer juego "verdaderamente" de nueva generaci贸n. Aunque habr谩 que esperar un poco m谩s para Xbox 360 y PC.
Un asesino haciendo amigos
Ventajas
+Gr谩ficos exquisitos
+Intrigante dise帽o del juego
+Rico escenario y trama
Desventajas
-Podr铆a tener algunos problemas de colisi贸n con el "mundo libre"
-No es exactamente preciso desde el punto de vista hist贸rico (como si a los jugadores les importara, 驴verdad?).
-La multiplataforma podr铆a llevar a Ubisoft a sacrificar los gr谩ficos de gama alta en favor del m铆nimo com煤n denominador para todos los sistemas.
Esperar y ver
+/-No se sabe nada de contenidos exclusivos para PC, PS3 o 360.
- Secure Software (Virus checked, GDPR-compliant)
- Easy to use: get ready in less than 5 min
- More than 5300+ supported Games
- +1000 Patches every month & Support
