Hay que remasterizar los juegos respetando su historia

Hay que remasterizar los juegos respetando su historia

Si has estado viendo la última serie de South Park, el concepto de 'membering', o mirar al pasado para encontrar algo para el futuro, ha sido muy fuerte. Sin embargo, los creadores de South Park no sacaron esta idea de la nada, sino que es algo que ha impregnado muchas partes diferentes de nuestra sociedad en los últimos años, desde el cine hasta la política.

Pero la nostalgia también ha influido en los juegos. Ya sea el resurgimiento de DOOM, el lanzamiento de un Modern Warfare remasterizado o el reinicio de Prey, hay un montón de juegos que se han lanzado o se lanzarán en un futuro próximo, que son recreaciones o refritos del pasado.

Esto no es necesariamente malo, por supuesto, pero hay formas correctas de hacer remasterizaciones y remakes y formas muy, muy, incorrectas. Veamos las principales diferencias entre ambas.

Traer de vuelta juegos del pasado, reeditarlos con gráficos actualizados o crear algo nuevo con viejos personajes e historias tiene grandes ventajas. A veces, como en el caso del mencionado DOOM, pueden volver a encarrilar la franquicia. Doom 3 era más un título de terror que sus trepidantes predecesores llenos de acción. Se decía que Doom 4, la secuela anunciada pero cancelada, era tan parecido a Call of Duty que internamente se le llamaba Call of Doom.

DOOM, en cambio, era increíblemente rápido, sangriento y mucho más parecido a su material original. Y a la gente le encantó.

Al menos en ese caso, mirar al pasado devolvió a la franquicia Doom a sus raíces, donde podía florecer como una propiedad independiente y única sin una influencia demasiado fuerte del mercado contemporáneo.

Sin embargo, no se puede simplemente tomar algunos elementos del pasado y esperar que funcionen de la misma manera en un entorno diferente. Fíjate en la ardilla Conker, que regresó después de casi una década en Project Spark de Microsoft. Pero abandonó las palabrotas, las referencias al alcohol y las drogas y se comportó como el personaje familiar que se suponía que era.

No era lo que la gente adoraba del personaje ni de su juego original. Probablemente no deberíamos haber esperado mucho, ya que aunque Conker: Live and Reloaded de 2005 nos ofrecía una versión gráficamente actualizada de la historia para un jugador y un componente multijugador ampliado, eliminaba algunas de las partes del juego más cargadas de blasfemias y silenciaba las demás, eliminando la mitad de la diversión de la experiencia.

Por supuesto, algunos desarrolladores ni siquiera se atreven a utilizar un único personaje para intentar vender algo nuevo. El próximo "Prey", que saldrá a la venta en 2017, podría llamarse casi cualquier otra cosa, ya que no presenta los mismos personajes, escenarios, alienígenas ni nada que el Prey original, lanzado en 2006.

Aunque el nuevo juego puede ser genial, se ha unido a un nombre que algunos recordarán con cariño y podría sugerir que el editor no tiene confianza en el juego. Es más probable que se deba a que ha pasado por tantas iteraciones que las ideas originales se han perdido en la vorágine, pero a estas alturas parecería más justo para el Prey original dejar de lado el nombre y llamarlo de otra manera. Algo más acorde con la diferente jugabilidad que ofrece la experiencia.

Mientras que los reinicios a menudo pueden resultar un poco desagradables, las remasterizaciones y reediciones son una forma mucho más agradable de consumir el pasado. Las recreaciones de Night Dive Studio de System Shock y su secuela y la remasterización HD del trío de juegos de Crash Bandicoot son increíblemente fieles al material original. Aunque pueden añadir algunos retoques de usabilidad, en su mayor parte son versiones más atractivas de los juegos originales.

Lo mismo puede decirse de las remasterizaciones HD de Monkey Island y Day of the Tentacle. Permiten a los jugadores modernos disfrutar de la jugabilidad original, pero con una estética más atractiva. El hecho de que en estos últimos ejemplos también se pueda cambiar a los gráficos originales de los 90 demuestra que rinden homenaje a los originales al tiempo que los hacen más accesibles a nuevos públicos.

La lección definitiva es el respeto, que no es el que EA tenía por su franquicia Dungeon Keeper cuando en 2014 lanzó su remake para móviles. El título para móviles estaba plagado de microtransacciones y eliminaba gran parte de la diversión sádica del original, sustituyéndola por imitaciones chuscas de los personajes que hicieron tan divertida la franquicia original.

Y como era de esperar, fue universalmente criticado y a menudo considerado como el peor remake de todos los tiempos.

Aprovechar el amor que la comunidad de jugadores siente por una vieja franquicia para ganar dinero rápido es algo que siempre desagradará a la gente. Sin embargo, como hemos visto en algunos de los ejemplos citados, hay formas de recuperar viejos juegos y viejas franquicias que pueden generar dinero sin que parezca una forma barata de hacer caja. Sólo hace falta tiempo, respeto y, en definitiva, el mismo amor por los personajes y los juegos que sienten los jugadores.

Si los jugadores pueden sentir eso en la creación, entonces estarán más que contentos de ver algunas viejas caras.

¿Qué les parecen algunos de los reinicios y remasterizaciones que hemos visto en los últimos años?

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