Gótico

Gótico

[[Antecedentes]]
La guerra se extiende por todo el reino. Hordas de orcos invaden la tierra desde el norte. Para mantener en pie al ejército real, los herreros de la tierra se afanan constantemente sobre sus ardientes brasas reponiendo armas y forjando nuevas municiones. Aquellos que infringen la ley en estos días son castigados duramente; se les envía a la esclavitud en las minas, para que profundicen en la tierra y extraigan MENA para las armas. Aquí no hay guardias, no hace falta: Toda la zona minera está rodeada por una barrera mágica, esta cúpula tiene mil metros de diámetro y se extiende sobre la prisión atravesando el subsuelo y reuniéndose en una esfera perfecta en las profundidades de las minas. La barrera puede atravesarse desde el exterior sin efecto alguno. Sin embargo, ningún ser vivo puede atravesarla desde el interior, sólo objetos sin vida.

[imágenes]

De este modo, los presos tienen la oportunidad mensual de intercambiar el mineral por alimentos, medicinas, incluso drogas y pequeños lujos, con el mundo exterior.Dentro de la prisión existe una jerarquía insensible, sólo los más poderosos de los presos pueden recibir bienes del mundo exterior y sólo ellos tienen derecho a compartirlos entre los demás. Los más fuertes se llevan una gran cantidad y viven rodeados de lujos, mientras que a los demás se les obliga a trabajar en las minas día tras día para conseguir su miserable parte.

La colonia penal tiene dos grupos rivales. Por un lado: Un antiguo campamento, bajo la autoridad de los Barones del Mineral, que controlan la mayor parte del intercambio entre la prisión y el mundo exterior; por otro lado, el nuevo campamento, más pequeño, donde los habitantes son fugitivos del otro lado que han abierto su propia mina y trabajan desesperadamente en un plan de fuga.

[imágenes]

Aparte de eso, hay un templo algo alejado, cuyos líderes despotrican de sus profecías sobre el fin del mundo. Junto con los miembros más jóvenes, celebran constantemente los pocos días que creen que les quedan. El templo y el Nuevo Campamento se han unido contra el Viejo Campamento y el poder de cada uno es más o menos igual.
De vez en cuando se producen algunos ataques y pequeños asaltos entre los dos bandos, pero ninguno de los dos es lo bastante poderoso para llevar a cabo asaltos de mayor envergadura. Sin embargo, ambos bandos vigilan constantemente al otro por si hubiera algún punto débil desconocido que pudiera ayudarles en su lucha mutua.

Este retorcido aprieto no es su único problema, es sólo uno de ellos.

[[Características]]

Potente sistema de personajes
Animación facial avanzada
Sistema completo de efectos
Interior/exterior
Transiciones día/noche
Nivel de detalle
Reproductor de escenas
Sistema de cámaras
Editor
Flexibilidad, extensibilidad y portabilidad del motor
Tecnología probada

[imágenes]

Para nosotros es importante dar al jugador una respuesta óptica. Es decir, cuando un jugador quiere avanzar en sus habilidades no hay números sin sentido que simplemente aumentan de 67 a 68, sino que el efecto de las habilidades que has aprendido es visible en tu personaje".
Por ejemplo, al principio del juego, cada personaje cortará con su espada como un leñador lo haría con su hacha; si entrena la lucha con espada con un maestro de la espada, verás realmente las mejoras: Sus movimientos de lucha serán más rápidos y precisos. Sólo la forma en que sujeta su arma no pasará desapercibida.

Estas mejoras "ópticas" son para toda la gama de habilidades incluidas en GOTHIC. Las dos clases diferentes de magia (que son absolutamente independientes entre sí) funcionan de la misma manera.La bola de fuego no entrenada de la clase de magia normal apenas conseguiría encender un cigarrillo -para aquellos entre nosotros que no están sujetos a este antojo- una vela 😉 - con un entrenamiento adecuado, sin embargo, puedes lanzar "fuego superficial" con un simple movimiento de tus dedos. En la clase de magia psiónica pronto verás lo que ocurre si intentas controlar a un monstruo, cuyas habilidades psíquicas van mucho más allá de las tuyas...... ¡GRAN error!

[imágenes]

Para armaduras y armas de todo tipo existe también el WYSIWYG - principal: - si has tenido un golpe de suerte y por casualidad has encontrado el "hacha roja sangre de la muerte", naturalmente querrás probarla. En cuanto equipes un arma, podrás encontrarla en la espalda del personaje y en su mano al luchar. También la ropa, las armaduras y los cascos se muestran exactamente en cada personaje, para que sepas de un vistazo si es buena idea desenvainar tu espada contra el soldado veterano con armadura de placas de acero cuando llevas un chaleco de cuero y una gorra de seda. Debido a estos efectos visuales, hemos decidido utilizar la vista en tercera persona para GOTHIC. El jugador tiene siempre a la vista a su personaje y sabe de un vistazo de qué armadura, armas y habilidades dispone, sin tener que rebuscar entre todo tipo de pantallas de menú y números.

[[RPG freaks]]

"En Piranha Bytes todos somos aficionados a los juegos de rol. Por eso creemos que todo el mundo debería poder disfrutar de un juego, no sólo los especialistas entre nosotros: Oh, generación de personajes. Hmm, ¿debería elegir 'pastorear ovejas' o 'resistencia glumpf nivel 1'? ¿Qué es la resistencia glumpf? ¿Cómo demonios voy a saberlo?

[imágenes]

En GOTHIC no tienes que determinarlo todo antes de empezar. Conoce un poco el mundo antes de tener que decidir: "¿Quieres aprender hechicería? No hay problema hijo, sólo lleva este mensaje al Nigromante y vuelve con su respuesta. Si, err, cuando vuelvas, te enseñaré lo que quieres saber".
...¿Alguien dijo que sería fácil......?

Hemos puesto mucho cuidado en que el control del juego sea lo más sencillo posible: no tendrás que recorrer miles de pantallas de menú ni estar pendiente de un montón de estadísticas de los personajes. Al fin y al cabo, es mucho más divertido concentrarse en la historia y en el mundo que te rodea sin que unos cuantos números te despisten.

[imágenes]

Aunque GOTHIC consigue sobrevivir sin montones de pantallas de menú y cientos de estadísticas de personajes, no será un Action-RPG, donde RPG significa que puedes abrir puertas con llaves doradas en lugar de tarjetas-llave y matar orcos en lugar de super mutantes.

[[¡La hora de los monstruos!]]

"Lo que realmente apesta en otros juegos es la forma en que se comportan los monstruos. Giras la esquina y ves una estatua de un monstruo esperando a que se dispare cuando te vea o cuando le dispares. Así, todo el día no hacen más que quedarse parados esperando la muerte, ¿eh?

¡Incorrecto! Los monstruos tienen derecho a una vida privada. Hablan entre ellos, juegan o simplemente se sientan a limpiarse las uñas de los pies. Cuando gires la esquina en GOTHIC eso es lo que verás: Un orco sentado en el suelo jugando con sus pies. Te ve, salta, te ruge, coge su hacha de guerra (léase: ¡la levanta del suelo!) ¡y va a por ti!

[imágenes]

Y otra cosa que ya no soporto: Las llaves ocultas. Llegas a un inmenso portal que sólo puedes mirar boquiabierto porque no tienes la "llave-tarjeta roja" y tienes que abrirte camino a través de un aburrido nivel extra donde, al final (sorpresa, sorpresa ) ¡encuentras la llave que necesitas! En GOTHIC puedes simplemente derribar la puerta si quieres atravesarla, por supuesto los monstruos te oirán, e incluso puede que se sientan atraídos por el ruido que hagas.

En general, la cuestión no es cómo atravesar la puerta, sino cómo sortear a los monstruos.
¿No puedes nadar por el arroyo subterráneo porque una bestia acuática peligrosamente hambrienta acecha en las profundidades? No hay problema, mata a un goblin, su bocado favorito, y lánzalo al agua, la bestia acuática estará pre-ocupada y podrás pasar a su lado.

Tampoco eres el único que puede lanzar goblins, los gigantes cavernícolas agarran a los goblins para lanzarlos por encima de obstáculos o simplemente por encima de tu cabeza para atacarte por la espalda. Todos los monstruos de GOTHIC están relacionados entre sí de alguna manera. Algunos odian verse, otros trabajan juntos. De este modo, puedes conquistar a algunos monstruos atrayéndolos a las manos de su enemigo. Un goblin, corriendo para escapar, intentará atraerte a la guarida de un troll, para atacarte de nuevo con el troll a su lado.

[imágenes]

Para poder interactuar con los monstruos de esa manera, les hemos dado a todos ciertos miedos y preferencias, pero también una percepción individual. Algunos pueden ser atraídos con comida o ruido, otros huirán de la luz brillante. Algunos sólo pueden oír o detectar el movimiento. Cada Monstruo tiene sus propios puntos fuertes y débiles, que están ahí para encontrarlos. Quien se atreva a irrumpir en cada combate abriéndose paso entre diez monstruos por docena, pronto se encontrará con que las tornas cambian... ¡en su contra!

PLITCH - Entrenador de juegos gratuito y Premium
  • Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
  • Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
  • Más de 5300 juegos compatibles
  • +1000 parches al mes y asistencia
logotipo de megagames
La experiencia gaming hardcore
El destino definitivo para trainers, mods, juegos e insights para verdaderos gamers.