Project Scorpio: ¿Cómo es el hardware?

Project Scorpio: ¿Cómo es el hardware?

Microsoft va a dar a la Xbox One una importante actualización de hardware con Project Scorpio cuando se lance a finales de este año. Aunque no tenemos todos los detalles de lo que será capaz el sistema, sí conocemos su composición interna de hardware y podemos hacer verdaderas conjeturas sobre cuáles serán sus capacidades basándonos en eso.

Tras el lanzamiento de la Xbox One S el año pasado, Scorpio es una actualización mucho más potente. Aunque la S supuso un ligero aumento del rendimiento general gracias a un aumento del reloj de la GPU y a la compatibilidad con vídeo 4K con la incorporación de un reproductor Blu-Ray 4K UHD, Scorpio está en una liga completamente diferente.

CPU

Aunque el procesador central de Scorpio es prácticamente la misma CPU AMD x86 que la Xbox One original, se ha acelerado hasta los 2,3 GHz, lo que supone un aumento de casi el 31 % en la velocidad de reloj. Esto debería equivaler a un aumento considerable del rendimiento informático general y servirá de telón de fondo para que el resto de las actualizaciones de hardware reciban todas las instrucciones que necesitan para ofrecer realmente la mejora de rendimiento que promete Scorpio.

Memoria

Mientras que la Xbox original ofrecía a los jugadores 8 GB de memoria DDR3 -cinco gigabytes de los cuales eran utilizables por los desarrolladores- y 32 MB adicionales de ESRAM de baja latencia integrada en la GPU, todo eso cambia con Scorpio. En su lugar, Microsoft ha optado por un sistema de memoria unificada como el que usó Sony en PS4 y PS4 Pro. Habrá 12 GB de GDDR5 compartidos entre el sistema y el procesador gráfico, ofreciendo 8 GB a los desarrolladores, lo que equivaldrá a un aumento cercano al 50 % en el ancho de banda general.

Cuatro gigabytes de la nueva memoria se utilizarán para ejecutar el sistema operativo, que es un gigabyte más que la Xbox One original, pero eso es para ayudar a ejecutar el menú a resolución 4K por defecto.

Gráficos

El mayor cambio de Project Scorpio es la GPU. Aunque sigue estando integrada en la misma matriz que la CPU gracias al diseño APU de AMD, el chip gráfico es mucho más potente. Incorpora 40 unidades de cálculo, mientras que la Xbox One original solo tenía 12, y sobreacelera el núcleo de 853 MHz (911 MHz en la Xbox One S) a 1.172 MHz, una velocidad casi sin precedentes para una consola.

El gran aumento de capacidades significa que Project Scorpio ofrecerá nada menos que seis teraflops de rendimiento gráfico, consolidando las afirmaciones originales de Microsoft en ese sentido a principios de 2016.

Para que te hagas una idea, esto significa que Scorpio tiene tanta potencia gráfica como una AMD RX 480. Puede parecer poco, pero es casi cinco veces más que la Xbox One original. Aunque no parezca mucho, es casi cinco veces más que la Xbox One original, lo que significa que ejecutar juegos de mayor resolución y detalle será más fácil y dará lugar a juegos mucho más bonitos en el futuro.

Almacenamiento

Aunque no conocemos la marca ni las cifras exactas de rendimiento para hacerlo oficial, DigitalFoundry (https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-tech-revealed) afirma que el disco duro de un terabyte incluido es hasta un 50 por ciento más rápido que su predecesor, lo que debería significar tiempos de carga mucho más cortos y un arranque más rápido también para la consola.

Potencia

La fuente de alimentación de Project Scorpio sigue siendo interna, y se dice que todo el sistema se alimenta de una fuente de alimentación interna de 245 W. Esto debería suponer un consumo equivalente al de la Xbox One original gracias a las mejoras en la eficiencia del hardware.

Refrigeración

Seguimos esperando más información sobre la configuración de refrigeración de Scorpio, pero sabemos que utiliza refrigeración por cámara de vapor. Esto significa que utiliza un diseño de disipador térmico similar a un tubo de calor, con un nuevo ventilador que expulsa el aire por la parte trasera de la consola y que se dice que funciona en el extremo más silencioso del espectro de refrigeración.

Conclusión y capacidades

¿Qué significa todo esto para la plataforma Xbox One? Significa que cuando se lance Scorpio, la Xbox One se sentirá como una consola de última generación. Seguirá siendo capaz de jugar a todos los juegos nuevos que se lancen, pero mientras que los propietarios de Project Scorpio podrán disfrutar de sus contenidos y juegos 4K a resoluciones 4K a 60 imágenes por segundo, la Xbox One languidecerá en resoluciones inferiores a 1080P, a menudo bloqueada a 30 FPS en comparación.

La Xbox One S seguirá siendo relevante en algunos sentidos, ya que podrá ofrecer visionado multimedia en 4K a través de plataformas de streaming y su unidad Blu-Ray 4K, pero Project Scorpio va a ser una actualización digna para cualquiera que quiera estar a la última en juegos de consola.

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