Project Scorpio : comment se présente le matériel ?

Project Scorpio : comment se présente le matériel ?

Microsoft offre à la Xbox One une mise à niveau matérielle majeure avec Project Scorpio lorsqu'elle sortira plus tard cette année. Bien que nous n'ayons pas tous les détails de ce dont le système sera capable, nous connaissons sa composition matérielle interne et pouvons faire de vraies suppositions sur ce que seront ses capacités en fonction de cela.

Après la sortie de la Xbox One S l'année dernière, Scorpio est une mise à niveau beaucoup plus lourde. Bien que la S ait donné un léger coup de pouce aux performances globales grâce à l'augmentation de l'horloge du GPU et à la prise en charge de la vidéo 4K grâce à l'ajout d'un lecteur Blu-Ray UHD 4K, la Scorpio est dans une toute autre catégorie.

UNITÉ CENTRALE

Bien que le processeur au cœur de la Scorpio soit sensiblement le même CPU AMD x86 que la Xbox One originale, il a été overclocké à 2,3GHz, ce qui représente une augmentation de près de 31 % de la vitesse d'horloge. Cela devrait équivaloir à une augmentation considérable des performances informatiques générales et agira comme une bonne toile de fond pour le reste des mises à niveau matérielles afin de leur fournir toutes les instructions dont elles ont besoin pour vraiment offrir la mise à niveau des performances que Scorpio promet.

Mémoire

Alors que la Xbox originale offrait aux joueurs 8 Go de mémoire DDR3 - dont cinq gigaoctets utilisables par les développeurs - et 32 Mo supplémentaires d'ESRAM à faible latence intégrés au GPU, tout cela change avec Scorpio. Au lieu de cela, Microsoft a opté pour un système de mémoire unifiée comme Sony l'a utilisé dans la PS4 et la PS4 Pro. Il y aura 12 Go de GDDR5 partagés entre le système et le processeur graphique, offrant 8 Go aux développeurs, ce qui équivaudra à une augmentation de près de 50 % de la bande passante globale.

Quatre gigaoctets de cette nouvelle mémoire seront utilisés pour faire fonctionner le système d'exploitation, soit un gigaoctet de plus que la Xbox One originale, mais cela permettra de faire fonctionner le menu en résolution 4K par défaut.

Graphiques/

Le plus grand changement à venir dans le projet Scorpio concerne le GPU. Bien qu'elle soit toujours construite sur la même matrice que le CPU grâce à la conception APU d'AMD, la puce graphique est beaucoup plus performante. Elle intègre 40 unités de calcul, alors que la Xbox One originale n'en avait que 12, et overclocke le cœur de 853 MHz (911 MHz sur la Xbox One S) à un énorme 1 172 MHz, ce qui est une vitesse presque sans précédent pour une console.

La forte augmentation des capacités signifie que le Project Scorpio offrira jusqu'à six téraflops de performances graphiques, cimentant les affirmations initiales de Microsoft à cet effet au début de l'année 2016.

Pour vous donner un peu de contexte, cela signifie que la Scorpio a autant de puissance graphique qu'une AMD RX 480. Cela peut sembler peu, mais c'est presque cinq fois plus que la Xbox One originale et cela signifie qu'il sera facile d'exécuter des jeux à plus haute résolution et plus détaillés, ce qui devrait permettre d'obtenir des jeux beaucoup plus beaux à l'avenir.

Stockage

Bien que nous ne connaissions pas le nom de la marque ou les chiffres exacts de performance pour les rendre officiels, DigitalFoundry (https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-tech-revealed) affirme que le disque dur d'un téraoctet inclus est 50 % plus rapide que son prédécesseur, ce qui devrait se traduire par des temps de chargement beaucoup plus courts et un démarrage plus rapide pour la console également.

Puissance

La brique d'alimentation reste interne avec Project Scorpio, l'ensemble du système étant censé être alimenté par un PSU interne de 245w. Cela devrait signifier une consommation d'énergie équivalente à celle de la Xbox One originale grâce aux améliorations de l'efficacité matérielle.

Refroidissement

Nous attendons toujours d'en savoir plus sur le système de refroidissement de la Scorpio, mais nous savons qu'elle utilise un système de refroidissement par chambre à vapeur. Cela signifie qu'il utilise un dissipateur thermique semblable à un tuyau, avec un nouveau ventilateur qui pousse l'air à l'arrière de la console et qui est censé fonctionner à l'extrémité la plus silencieuse du spectre de refroidissement.

Conclusion et capacités

Qu'est-ce que tout cela signifie pour la plateforme Xbox One ? Cela signifie que lorsque Scorpio sortira, la Xbox One aura vraiment l'impression d'être une console de dernière génération. Elle sera toujours capable de jouer à tous les nouveaux jeux qui sortent, mais alors que les propriétaires de Project Scorpio pourront profiter de leurs médias et jeux en 4k à une solide fréquence de 60 images par seconde, la Xbox One languira sur des résolutions inférieures à 1080P, souvent bloquées à 30 FPS en comparaison.

La Xbox One S restera toujours pertinente dans un certain sens, puisqu'elle sera en mesure de proposer un visionnage de médias en 4K via les plateformes de streaming et son lecteur Blu-Ray 4K, mais le Project Scorpio sera une mise à niveau digne de ce nom pour tous ceux qui veulent être à la pointe du jeu sur console.

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