The Seven Best Beginner Starts in Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 es un juego profundo y detallado con mucho que aprender. Incluso los jugadores más experimentados descubren a menudo nuevos detalles que desconocían antes de un suceso especialmente impactante, y ese es gran parte del atractivo del juego.
Pero ese atractivo es un arma de doble filo, y con esa profundidad viene un aprendizaje increíblemente empinado para los jugadores principiantes. Aunque el tutorial hace un trabajo mucho mejor que en juegos anteriores, los nuevos jugadores aún tienen mucho que asimilar. A esta complejidad se añade el hecho de que el juego se desarrolla a lo largo de unos 1.000 años y contiene miles de posibles opciones como punto de partida.
Afortunadamente, algunas culturas y gobernantes iniciales son mejores que otros, y sin duda hay algunas buenas opciones para principiantes si estás buscando adentrarte en Crusader Kings 3, ya sean comienzos más lentos que te permitan ponerte las pilas, o gigantes militares que puedan apuntalarte hasta que sepas lo que estás haciendo. Aquí tienes algunas de las mejores para probar si eres nuevo en el juego.
Escocia
La fuerza de Escocia no se debe a su gran poderío militar ni nada por el estilo, sino a que está bastante alejada y distanciada del resto del mundo. El rey Malcolm de Escocia es el mejor lugar para empezar a jugar con Escocia, aunque ten en cuenta que, aunque hay territorio en el que expandirse, es poco probable que sea la partida con más acontecimientos, así que puede que con el tiempo quieras pasar a otro. Dicho esto, nunca se sabe con Crusader Kings.
Puntos fuertes:
- Distanciados de los enemigos potenciales más poderosos
- Seguridad y tranquilidad para aprender
- Buenas opciones de ampliación
Nórdico
La cultura nórdica sigue siendo una potencia en Crusader Kings 3, aunque se haya atenuado mucho desde su punto álgido en Crusader Kings 2. El temible bastión del norte de Europa es probablemente el lugar más fuerte para empezar una partida, y aquellos que quieran probar un buen comienzo deberían echar un vistazo a Jarl Björn Ironside de Uppland, empezando en el 867 d.C.
Puntos fuertes:
- Unidad cultural en la zona de salida
- Numerosas posibilidades de ampliación
- Sólidas tradiciones militares
Castellano
Los castellanos, otra cultura con una fuerte base militar, no tienen un punto de partida tan fuerte como los nórdicos, pero lo compensan con la fuerza de sus caballeros, incluido el legendario El Cid. Los jugadores que quieran probar a estos gigantes españoles harán bien en aventurarse en la corte del rey Sancho de Castilla, en el año 1066 d.C.
Puntos fuertes:
- Ejército extremadamente fuerte para la época
- Los caballeros castellanos son impactantes
- El Cid
Imperio Bizantino
Este juego es para los hambrientos de poder que quieren lanzarse directamente a controlar un poderoso imperio. Basileus Basileios te pone al mando del poderoso Imperio Bizantino y, como era de esperar, viene con un montón de recursos, un poder diplomático blando y un considerable peso militar. Empieza en guerra con Sicilia, pero eso puede resolverse con bastante rapidez y te dará la oportunidad de abrirte camino en la historia.
Puntos fuertes:
- Imperio masivo
- Muchos recursos que explotar
- Un gran punto de partida para una mayor expansión
Irlanda
Otra opción alejada, esta vez, tiene el respaldo de ser la ubicación del tutorial real del juego. Murchad Mac Donnchad Briain es el pequeño rey de Munster, y constituye otra gran opción para aquellos que quieran adentrarse en una opción más alejada que tiene mucho que hacer para que merezca la pena una partida prolongada. La propia Irlanda te da mucho de lo que ocuparte durante un tiempo, y no necesitas preocuparte también por el mundo exterior, y al final unir Irlanda te coloca en una posición fuerte para el resto del juego.
Puntos fuertes:
- Aislado
- En Irlanda hay mucho que conquistar
- Gran reino inicial (eventualmente)
Pratihara
Europa no es el único lugar donde jugar en Crusader Kings 3, y los gobernantes del sur de Asia son algunas de las mejores opciones para empezar, ya que tienen grandes avances tecnológicos y una buena gama de recursos para aprovechar también. El maharajá Bhoja, del reino de Pratihara, es una gran elección, ya que Pratihara es la nación más grande y fuerte de la época, lo que significa que puedes hacer valer tu influencia e intimidar a tus vecinos.
Puntos fuertes:
- Gran nación
- Buenos recursos y tecnología
- Buenos militares
Toscana
La clave con Toscana es utilizarla para darse cuenta de la importancia de los matrimonios matrilineales, especialmente cuando se juega con Matilda Di Canossa. El matrimonio es de vital importancia en cualquier juego de Crusader Kings, y centrarse en asegurar la sucesión matrilineal (en la que las mujeres heredan de las mujeres) es una forma estupenda de no perder de vista el juego. Al fin y al cabo, si no realizas el trueque matrilineal, es probable que tu territorio se desparrame a cuentagotas.
Puntos fuertes:
- Buena diplomacia
- Centrarse en la importancia de los matrimonios
- Imperio potencialmente fuerte más adelante
- Software seguro (verificado, conforme al RGPD)
- Fácil de usar: listo en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- Más de 1.000 parches mensuales y soporte