Les sept meilleurs départs pour débutants dans Crusader Kings 3

Les sept meilleurs départs pour débutants dans Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 est un jeu profond et détaillé avec une quantité énorme de choses à apprendre. Même les joueurs les plus expérimentés découvrent souvent de nouveaux détails qu'ils ne connaissaient pas avant un événement particulièrement choquant, et c'est en grande partie ce qui fait l'attrait du jeu.

Mais cet attrait est une épée à double tranchant, et cette profondeur s'accompagne d'un apprentissage incroyablement abrupt pour les joueurs débutants. Bien que le didacticiel soit beaucoup plus efficace que dans les jeux précédents, les nouveaux joueurs ont encore beaucoup de choses à assimiler. Pour ajouter à cette complexité, le jeu se déroule sur environ 1000 ans et contient des milliers de choix potentiels pour un point de départ.

Heureusement, certaines cultures et certains souverains de départ sont meilleurs que d'autres, et il existe sans aucun doute de bons choix pour les débutants si vous cherchez à vous lancer dans Crusader Kings 3, qu'il s'agisse de départs plus lents qui vous permettent de vous mettre en jambe ou de juggernauts militaires qui peuvent vous soutenir jusqu'à ce que vous sachiez ce que vous faites. Voici quelques-uns des meilleurs jeux à essayer si vous débutez dans le jeu.

Écosse

La force de l'Écosse ne vient pas de sa puissance militaire ou de quoi que ce soit d'autre. Au contraire, l'intérêt de l'Écosse pour un début de partie vient du fait qu'elle est assez éloignée de tout le monde. Le roi Malcolm d'Écosse est le meilleur endroit pour commencer une aventure en Écosse, mais gardez à l'esprit que même s'il y a des territoires à explorer, il est peu probable que ce soit l'aventure la plus riche en événements, et vous voudrez peut-être passer à quelqu'un d'autre par la suite. Cela dit, on ne sait jamais avec Crusader Kings.

Points forts :

  • Éloigné des ennemis potentiels les plus puissants
  • Sécurité et tranquillité pour apprendre les ficelles du métier
  • Bonnes possibilités d'extension

Nordique

La culture nordique est toujours aussi puissante dans Crusader Kings 3, même si elle a été considérablement atténuée par rapport à son apogée dans Crusader Kings 2. Le redoutable bastion du nord de l'Europe est probablement l'endroit le plus solide pour commencer une partie, et ceux qui veulent essayer un bon début de jeu devraient jeter un coup d'œil au Jarl Björn Ironside d'Uppland, en commençant en 867 après JC.

Points forts :

  • Unité culturelle dans la zone de départ
  • De nombreuses possibilités d'extension
  • De solides traditions militaires

Castillan

Autre culture fortement militaire, les Castillans n'ont pas une base de départ aussi solide que les Nordiques, mais ils compensent par la force de leurs chevaliers, dont le légendaire El Cid. Les joueurs désireux d'expérimenter ces juggernauts espagnols seraient bien avisés de s'aventurer à la cour du roi Sancho de Castille, en 1066 après J.C.

Points forts :

  • Une armée extrêmement forte pour l'époque
  • Les chevaliers de Castille ont de l'impact
  • El Cid

Empire byzantin

Celui-ci est destiné aux assoiffés de pouvoir qui veulent se lancer directement dans le contrôle d'un empire puissant, dès le départ. Basileus Basileios vous place à la tête du puissant empire byzantin et, comme vous pouvez vous y attendre, il s'accompagne d'une tonne de ressources, d'une puissance diplomatique douce et d'un poids militaire considérable. Il entre en guerre avec la Sicile, mais ce conflit peut être résolu assez rapidement, ce qui vous donnera la possibilité de marquer l'histoire de votre empreinte.

Points forts :

  • Un empire massif
  • De nombreuses ressources à exploiter
  • Un excellent point de départ pour une expansion future

Irlande

Une autre option éloignée, mais cette fois, elle est soutenue par le fait que c'est là que se trouve le tutoriel du jeu. Murchad Mac Donnchad Briain est le petit roi de Munster, et il constitue une autre option intéressante pour ceux qui souhaitent s'aventurer dans une option plus éloignée, mais qui offre de nombreux avantages pour un jeu prolongé. L'Irlande elle-même vous offre de quoi vous occuper pendant un certain temps, et vous n'avez pas besoin de vous préoccuper du monde extérieur non plus.

Points forts :

  • Isolé
  • Beaucoup de choses à conquérir en Irlande
  • Grand royaume de départ (éventuellement)

Pratihara

L'Europe n'est pas le seul endroit où l'on peut jouer dans Crusader Kings 3, et les souverains d'Asie du Sud font partie des meilleurs choix pour commencer, car ils disposent d'avancées technologiques importantes et d'une bonne gamme de ressources à exploiter. Le Maharaja Bhoja du royaume de Pratihara est un excellent choix, car Pratihara est la nation la plus grande et la plus puissante de l'époque, ce qui vous permet de peser de tout votre poids et d'intimider vos voisins.

Points forts :

  • Grande nation
  • Ressources et technologies de qualité
  • Bon militaire

Toscane

La clé de la Toscane est de l'utiliser pour réaliser l'importance des mariages matrilinéaires, en particulier lorsque vous jouez Matilda Di Canossa. Le mariage est d'une importance capitale dans toute partie de Crusader Kings, et l'accent mis sur la succession matrilinéaire (où les femmes héritent des femmes) est un excellent moyen de ne pas perdre de vue cet objectif. Après tout, si vous ne faites pas de troc matrilinéaire, votre territoire risque de s'écouler au compte-gouttes.

Points forts :

  • Bonne diplomatie
  • Mettre l'accent sur l'importance des mariages
  • Un empire potentiellement fort par la suite
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