Torneo Unreal 2004

Torneo Unreal 2004

[[Unreal Tournament 2004]]

La serie Unreal ha establecido los estándares por los que se juzgan los juegos en línea. Su popularidad es innegable, e incluso quienes critican los juegos por su jugabilidad instintiva, basada casi en los reflejos, aceptan el hecho de que los juegos Unreal son gráficamente impresionantes, muy adictivos y, básicamente, muestras bien elaboradas de pura diversión.

Teniendo en cuenta estos hechos, resulta fácil comprender por qué la última entrega, Torneo Unreal 2004ha creado mucho ruido en torno a su nombre.
El debate sobre la necesidad de un título UT 2K4 tan sólo un año después del lanzamiento del exitoso UT 2K3 no cesa, pero los desarrolladores de UT han sabido evolucionar junto con su comunidad y creen tener motivos suficientes para presentar una nueva entrega. Según los desarrolladores, el juego ofrece mejoras que han sido claramente solicitadas por los miles de dedicados jugadores de todo el mundo.

El personal de Megagames tuvo su primer contacto real con el juego en la feria ECTS de Londres de este año. El juego se había instalado en el pabellón de Atari de tal forma que ofrecía un semicoco en el que los jugadores podían sumergirse mejor en la acción. A los 5 minutos de empezar a jugar aparecieron extraños tics faciales y contracciones musculares, mientras que un grito de KILL KILL KILL sigue rondando el Earl's Court lugar de celebración.
Por lo tanto, es obvio que Unreal Tournament 2004 continúa la tradición de sus predecesores, llegando directamente al hipotálamo del jugador y sacando a relucir sus respuestas más básicas e instintivas.

¿Qué ha cambiado entonces? Si el núcleo del juego sigue siendo el mismo, ¿por qué iba a comprar un poseedor de UT 2K3 el nuevo juego cuando salga a la venta, siendo el último E.T.A. el 18 de noviembre de 2003? Según Cliff Bleszinski, diseñador jefe de Epic Games, hay una sencilla razón Homicidio involuntario.
En esta ocasión, el equipo de diseño que trabajó en UT 2K4 tuvo que mantener un equilibrio sencillo pero muy importante. Mantener intacta la esencia de UT y añadirle lo suficiente para justificar su lanzamiento. Según EBGames, lo han conseguido, ya que el popular minorista de juegos afirma que Torneo Unreal 2004 tiene doble el contenido de Unreal Tournament 2003.

[[Jugabilidad]]

Muchos comparan su progreso dentro del juego UT con su progreso hacia la madurez sexual. La primera experiencia tiene ciertamente similitudes. Es sucia, incómoda y no dura mucho, y te deja hecho un manojo de nervios, pero con un inexplicable deseo de más. Sin embargo, una vez que se despierta el animal interior, las cosas empiezan a mejorar, las experiencias se hacen más largas y satisfactorias y, finalmente, intentas seleccionar a tus parejas con más cuidado. Nota: no es necesario usar guantes para jugar, es poco probable que cojas un virus desagradable de esa manera.

Sin embargo, una vez que has derramado sangre en UT, la euforia que sientes es tremenda, aunque probablemente no sea proporcional a tu éxito. Esta es la base de todas las cosas de Unreal.
Los desarrolladores han conseguido arrancar esas emociones al jugador utilizando una receta de efectos visuales impresionantes y gráficos de vanguardia con una jugabilidad extremadamente sencilla pero adictiva.

Torneo Unreal 2004 ofrece bastantes y significativos añadidos a la jugabilidad original. Según Cliff Bleszinski Unreal Tournament 2004 introduce una plétora de novedades, desde el renderizado por software (para mejorar la compatibilidad) hasta los fusiles de asalto duales, pasando por nada menos que 24 nuevos personajes y un sinfín de nuevos niveles para los modos de juego existentes Deathmatch, CTF, Domination y Bombing Run.
Los dos modos de juego estrella de 2004 son Onslaught y Assault. Onslaught es un modo basado en vehículos a gran escala en el que dos equipos atacan y defienden nodos clave por todo el terreno.
Asalto es el renacimiento del modo de juego original que enamoró a muchos en el primer Unreal Tournament. En nada menos que seis escenarios únicos, veremos a los jugadores pilotar naves espaciales Skaarj, atacar un convoy a toda velocidad por el desierto, manejar un enorme cañón de iones que mata tanques y mucho, mucho más.

[[Vehículos]]

La incorporación clave, y posiblemente la más controvertida, es la de los vehículos terrestres, aéreos y espaciales. Aunque se le acusa de moda de vehículos introducido por Halo y de copiar juegos como Tribus 2 o PlanetSideLos promotores están convencidos de haber tomado la decisión correcta. El Sr. Bleszinski de nuevo Mientras que algunos pueden ver los vehículos como una moda, yo creo que son una gran característica que realmente añade una capa extra a cualquier shooter. Cada vez que permites a tus jugadores otra opción sobre qué hacer en tu dinámica de juego, casi seguro que es algo bueno. Bien hecho, puede añadir muchas capas de profundidad a la experiencia de juego.

Para ofrecer cierto equilibrio a la jugabilidad, los desarrolladores han introducido un arma antivehículo específica para casi todas las existentes. Los misiles antiaéreos, el rifle de choque y el cañón de enlace, muy modificado, ofrecerán al peatón la posibilidad de causar graves daños a los vehículos. En Onslaught, por ejemplo, el cañón de enlace curará a los vehículos (no a los jugadores), además de curar y cargar nodos. Cuantos más jugadores estén conectados, más rápida será la curación/carga.
En cuanto a la jugabilidad y los vehículos, Bleszinski no oculta que UT 2K4 tiene influencias de otros juegos. Los vehículos son muy divertidos, pero pueden cambiar la dinámica de un juego de forma significativa y se requiere un poco de delicadeza para mantener las cosas divertidas y equilibradas.

No queremos que el jugador se sienta inútil si no tiene un tanque, por lo que equilibrar los puntos fuertes y débiles de cada vehículo es un reto constante (sobre todo cuando introduces vehículos en una dinámica de juego que ya cuenta con unas 12 armas establecidas y bien equilibradas).

El diseño actual de Onslaught permite una combinación fluida de algunos de los elementos vistos en BF1942 y PlanetSide. En cualquier mapa hay dos bandos para cada equipo. Cada equipo tiene un Núcleo de Poder que debe defender; si el núcleo es destruido, entonces, naturalmente, un bando gana.

Dado que estos mapas son tan grandes, es muy difícil atravesarlos para intentar una acometida temprana, y ahí es donde entran en juego los nodos de energía. Los nodos de energía son los puntos que deberás controlar por el camino para que tu equipo progrese (además de controlar los vehículos de ese nodo en concreto...).

Es importante tener en cuenta que sólo puedes apoderarte de un Nodo si tienes el adyacente. Esto crea un estilo de juego de tira y afloja que resulta en una locura muy divertida.

Los vehículos plantean sus propios problemas a los diseñadores de mapas. En primer lugar, se necesita espacio para un tanque o un buggy. Además, hay que tener en cuenta los límites de los niveles. ¿Qué impide a los jugadores cabalgar hacia el atardecer o volar al espacio? ¿Matarás a los jugadores que se salgan de la zona de juego, los bloquearás o buscarás una solución única?

Por último, está la cuestión de la propiedad del vehículo. ¿Quién se queda con este vehículo y por qué? Se produce una especie de efecto cascada cuando sólo se deja caer un buggy en un nivel determinado. Resolver estos problemas es todo un reto, ¡pero muy divertido!

[[Armas]]

Un juego basado en una primitiva estrategia de busca y destruye no puede sobrevivir sin las armas pertinentes y esta vez UT 2K4 promete abrasar la tierra que pisa.
Ya hemos mencionado los misiles antiaéreos y el cañón de enlace modificado, pero el caos no acaba ahí.

Aunque los desarrolladores son bastante reservados sobre las nuevas armas introducidas en UT 2K4, Megagames consiguió obtener detalles sobre algunas de ellas:

Lanzaminas Parásito
Es el arma de la que más se habla, probablemente porque Cliff Bleszinski no deja de declarar a todo el mundo su amor eterno por ella. El principio es sencillo. Disparas el arma contra el follaje y esperas. Cuando tu pobre y desprevenido enemigo pasa, los parásitos entran en acción, lo persiguen y se aferran a él. Una vez a bordo, alcanzan su cabeza y, unos pocos ticks después, se disparan a sí mismos. Al parecer, la alternativa de fuego a esa arma es otra arma interesante, la Lanzagranadas pegajosoun arma con la que disparas una granada y te ríes mientras se aferra a tu enemigo con un omnisciente bip. Un segundo y medio después tu enemigo, de hecho, explotará.

Torretas controlables
UT 2004 también incluye torretas controlables. Éstas estarán bajo el control de la IA durante la mayor parte del juego, pero los jugadores también podrán controlarlas. La importancia de estas torretas será más obvia en algunos niveles en los que el daño extremo será una necesidad.

[[Otras adiciones]]

Torneo Unreal 2004 se ha centrado en las mejoras generadas por la comunidad y, al más puro estilo Epic, ha introducido muchas de estas características en el juego.
Jay Wilbur de Epic dijo Tomamos todo lo que la comunidad dijo que era bueno y lo mejoramos, y todo lo que dijeron que era malo, trabajamos para mejorarlo también o eliminarlo por completo.

VoIP

Un ejemplo es la introducción de la voz sobre IP (VoIP). Esto permite a los jugadores hablar entre sí en línea mediante auriculares y aumenta la capacidad táctica del equipo.
A medida que más jugadores contraten la banda ancha, Epic cree que la VoIP les reportará enormes beneficios y hará que los juegos sean aún más divertidos.

TV irreal

Otro ejemplo, aún más obvio, de introducción de la innovación del usuario en el juego es Unreal TV.

Originalmente fue un mod desarrollado para Unreal Tournament por dos jugadores suecos.
UTV es un proceso de software llamado proxy espectador que permite a muchas personas conectarse a partidas en juego y ver las batallas. Miles de personas pueden estar viendo, en directo, con sólo unos segundos de retraso.

Unreal Tournament 2004 intentará realmente ser creado por el pueblo, para el pueblo.

¿Ha reservado ya su ejemplar? El enlace está disponible en descargar pestaña de arriba.

logotipo de megagames
La experiencia gaming hardcore
El destino definitivo para trainers, mods, juegos e insights para verdaderos gamers.