El panorama de la RV se calienta

El panorama de la RV se calienta

Hace seis meses, cuando debutaron las Oculus Rift y las HTC Vive, parecía que el mercado de la realidad virtual había alcanzado un punto de efervescencia, emoción, especulación y expectación. Llevamos ya un tiempo con estos dispositivos, así que seguro que la expectación habrá disminuido.

Resulta que este tren de la exageración no ha hecho más que empezar, ya que incluso con las impresiones del mundo real aún quedan muchas preguntas por formular y responder. En un futuro próximo aparecerá nuevo hardware, el mercado de la realidad virtual para consolas empezará a florecer y varios fabricantes potenciales se unirán a la escena, todos ellos con la esperanza de hacerse con un trozo del pastel de la RV.

Pero veamos primero el hardware establecido. Cómo les ha ido a Oculus Rift y HTC Vive en los últimos meses?

En cuanto al contenido, tienen mucho más que ofrecer que durante el lanzamiento. Entre ambas suman cientos y cientos de juegos y experiencias, y aunque todavía nos faltan algunas compras imprescindibles y contenidos AAA, todo empieza a encajar.

En HTC Vive ya hay un montón de shooters de onda disponibles, algunos con IP reconocibles como Serious Sam VR. También cuenta con excelentes puzles y algunas experiencias cómicas únicas, como la primera entrega gratuita del creador de Rick y Morty, Justin Roiland: Accounting. En él, el jugador se desplaza por una serie de extraños entornos virtuales, acompañado de diálogos humorísticos y voces en off.

Oculus ha tenido un despliegue de contenidos menos significativo en los últimos meses, pero ha lanzado una serie de experiencias únicas como ADR1FT, Eagle Flight, Dead and Buried y Superhot, así como experiencias de entretenimiento como Butts y Through the Ages. Pero será dentro de unas semanas, cuando se lancen los mandos Touch, cuando las cosas empiecen a calentarse de verdad.

Antes de ‘tocar’ el hardware en sí, en cuanto al contenido, en ese debut veremos experiencias como la demo técnica gratuita de Epic Game para Unreal Engine en RV: Robo Recall. En el juego, los jugadores disparan, lanzan y golpean robots hasta la muerte de forma cómica y explosiva. Parece muy divertido, pero es sólo una de las 30 experiencias que se lanzarán con los mandos Touch. Juegos como VR Sports Challenge, Rock Band VR, Giant Cop y Fantastic Contraption serán compatibles con Touch desde el primer momento.

Los propios controladores Touch son bastante interesantes y muestran un enfoque más minimalista de los controles de movimiento de RV que las varitas Vive de HTC. Tienen soporte para gestos y son muy ligeros y fáciles de dejar en el suelo. Es un diseño interesante y estamos deseando probarlos, aunque tendrán que impresionarnos mucho para que dejemos nuestras Vive.

En el campo de la realidad virtual, PlayStationVR ya está disponible y su calidad visual es comparable a la de las dos alternativas, tan buena como la del Rift. El control de movimiento con los controladores Move Motion es un poco impreciso y su área de seguimiento está un poco restringida, pero solo cuesta $400.

Se trata de una opción de realidad virtual comparable, pero mucho más asequible para los usuarios, y constituye un excelente punto intermedio entre las alternativas de gama alta para PC y las soluciones para móviles. Con una gran base de consolas PS4 instaladas en todo el mundo, cabe esperar que el PSVR se convierta en el sistema de auriculares de realidad virtual más popular en poco tiempo.

Por ahora, Microsoft no tiene mucho que hacer. Es probable que intente integrar las Rift (o futuras versiones) con la Xbox One Scorpio, pero esta no llegará hasta principios de 2017, así que tendremos que esperar para verlo.

Por otra parte, en el ámbito del PC, las alternativas modulares a los cascos como OSVR ofrecen una entrada mucho más asequible en la realidad virtual. No tienen tanta capacidad, pero son mucho más versátiles y podrían ofrecer a los piratas informáticos la oportunidad de probar muchos tipos distintos de controladores de RV. Aunque ahora mismo no hay mucho con lo que jugar, muchas empresas de terceros querrán crear sus propios mandos y, si Oculus y HTC/Valve mantienen sus sistemas bajo llave, en el OSVR podrás probarlos.

Si se quiere algo de más alta gama, tenemos el caso de StarVR, que ya se está enviando a los cines IMAX, con el plan de desarrollar nuevas experiencias de visionado de películas con las pantallas ultra HD. No hay controladores de movimiento ni indicios de que los PC puedan alimentarlos sin miles de dólares de inversión, pero es una idea apasionante de hacia dónde podría ir la RV en el futuro.

Por ahora, sin embargo, seguimos recomendando las Vive. Hasta que las Rift demuestren que pueden mejorar su seguimiento con varias cámaras, nos quedaremos con la solución a escala de sala, de eficacia probada, pero sin duda hay muchas alternativas estupendas.

Qué es lo que más os emociona de la realidad virtual en este final de 2016?

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