El Logomante
The Logomancer es un JRPG sin muertes. Los conflictos se resuelven mediante la argumentación, el discurso lógico y el discurso persuasivo. Dominar los elementos de la retórica te permitirá convencer hasta al público más obstinado. Las personas que conozcas serán tus "armas" y las habilidades que te enseñen, tu "magia". ¿Por qué no entablar amistad con un antiguo editor y aprender el poder de la corrección de pruebas? ¿O ayudar a un herrero esquizofrénico a aprender el doble lenguaje?
Utilizando los elementos clásicos de la persuasión, las interacciones sociales se convierten en batallas retóricas. Un "combate contra un jefe" puede ser simplemente intentar convencer al dueño de una tienda de que te regale un traje nuevo. Esto significa que estadísticas como "persuasión", "confianza" y "elocución" son mucho más importantes que "fuerza", "destreza" o "ataque mágico". Si alguna vez has querido jugar a un JRPG al estilo de Final Fantasy 6 en el que pudieras mejorar la perspicacia de tus personajes, probablemente este juego sea para ti.
Influencias:
The Logomancer se inspira en las siguientes fuentes, así que si alguna de ellas despierta tu interés, es muy probable que haya algo para ti en este juego: The Lost Room, Inception, Dark Souls, Final Fantasy 6, Persona 4, House of Leaves, Silent Hill 2 y la música de dos DT: Dream Theater y Dark Tranquillity.
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