Historia del patín
Historia del patín no trata de puntuaciones altas. En su lugar, explora la fragilidad de la existencia a través de la lente de un kickflip. Juegas como un demonio hecho de cristal y dolor. El mismísimo Diablo te encarga que patines hasta la luna y te la tragues entera. En consecuencia, todo el juego parece un sueño febril. Se despoja de la actitud punk-rock de Tony Hawk. Luego, sustituye esa vibración por un viaje surrealista a través del inframundo. Aquí, destrozarse el cuerpo es simplemente el coste de perderse un aterrizaje.
Ollies en el inframundo: Jugabilidad básica
- Física del vidrio: Tu personaje es literalmente de cristal. Por lo tanto, una mala fianza no sólo duele, sino que te rompe en mil pedazos. Esto añade tensión visceral, ya que fallar conlleva una penalización visual destructiva.
- Controles rítmicos: A diferencia de los caóticos patinadores de arcade, Historia del patín utiliza un sistema de doble stick. Sin embargo, hace hincapié en el ritmo y la fluidez. Aterrizar trucos inflige daño a los demonios, lo que convierte las líneas de skate en combos de combate.
- Batallas de jefes sobre ruedas: No te limitas a esquivar enemigos, sino que luchas contra ellos. Los encuentros te obligan a perseguir entidades enormes. Debes realizar trucos específicos en su aura, mezclando la mecánica de las carreras con la intensidad de los jefes.
- Las tierras vacías: El mundo mezcla recorridos lineales “cuesta abajo” con núcleos abiertos. Estas zonas están llenas de almas extrañas, como un conejo de cristal. Ofrecen misiones que van desde la recogida de objetos hasta la superación de lagunas imposibles.
- Progresión atmosférica: Desciendes a través de nueve capas del infierno. A medida que lo haces, el entorno cambia de hormigón brutalista a vacíos psicodélicos. Mientras tanto, una banda sonora hipnótica palpita al ritmo de tus empujones.
Cómo funciona
Historia del patín es la respuesta “art house” al género. Prioriza el humor sobre la maestría.
| Juego | Diferencia clave |
|---|---|
| Patín 3 | Historia del patín utiliza controles de stick similares. Sin embargo, los aplica a una narrativa lineal en lugar de a un sandbox de mundo abierto. |
| Thumper | Ambos juegos inducen un estado de trance a través de la velocidad. Sin embargo, Historia del patín te da libertad de movimientos, mientras que Thumper te encierra en una barandilla. |
| Ceniza solar | Ambos presentan un movimiento surrealista a través de vacíos. Pero Historia del patín se basa en la física real y no en un patinaje flotante y antigravitatorio. |
Detalles clave
- Promotor: Sam Eng.
- Editorial: Devolver Digital.
- Plataformas: PC (Steam), PS5, Nintendo Switch 2.
- Fecha de publicación: 8 de diciembre de 2025.
- Género: Acción-Aventura / Skateboarding.
- Estilo visual: Estética cristalina de bajo poligonaje con iluminación realista.
A quién va dirigido
- Imprescindible para gente que ve el patinaje como arte. Si te gustan los juegos que vibran fuerte, como Sayonara Corazones Salvajes, esto es para ti.
- Perfecto para jugadores que deseen un reto de “estado de flujo”. En este juego, la recompensa es la línea perfecta, no los puntos.
- Saltar si quieres un sim tradicional. En el infierno no hay patrocinadores de bebidas energéticas; solo hay cristal y arrepentimiento.
Por qué funciona
Funciona porque hace que el skate vuelva a ser **peligroso**. En la mayoría de los juegos, abandonar es una broma. Aquí, sin embargo, es una violenta disolución de uno mismo. Este contraste entre la frágil belleza y la brutal dificultad crea un bucle único. No patinas por la gloria, sino por tu alma. Como resultado, cada aterrizaje exitoso se siente como un milagro.
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
