Esperando la luz del día
La semana pasada decidimos eliminar las mecánicas de recogida de troncos y construcción de puentes sobre el río, ya que parecía que a los jugadores no les gustaba ese aspecto del juego. Con el objetivo de reforzar el aspecto de terror de nuestro juego, hemos añadido un nuevo enemigo que acecha al jugador por gran parte del mapa y al que no se puede matar. Debido a la introducción de este nuevo antagonista principal, hemos ajustado la mecánica de los enemigos murciélagos y coyotes para que sean un poco más fáciles de eliminar. También hemos ajustado el diseño del mapa y hemos añadido una escena tutorial para orientar mejor al jugador al inicio del juego. Además, hemos cambiado a un sistema de movimiento por cuadrículas con el fin de que los desplazamientos sean más fluidos. De cara al futuro, si los jugadores parecen disfrutar de las mecánicas existentes y de la progresión del juego, probablemente centraremos nuestros esfuerzos en la estética del juego. Quizá añadamos algo de música y cambiemos el diseño artístico para darle al juego un toque más espeluznante. Cosas que nos gustaría añadir: mejores animaciones para los enemigos; una pantalla de título mejorada, así como pantallas de victoria y derrota.
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