Dragon's Dogma 2 Graphics Suite ALPHA Incluye Path Tracing y HD Clouds Mod v0.4.0
Activa el trazado de trayectorias (con algunas salvedades) y ajusta muchos otros parámetros que no están disponibles en las opciones del juego. Incluye nubes reales en alta definición y control total del paisaje nuboso.
Te ofrece un montón de opciones para la interfaz de usuario de REF con las que puedes experimentar. De momento no hay ajustes predefinidos ni nada por el estilo, ya que, en realidad, estamos en la fase de exploración. MUCHAS OPCIONES NO SIRVEN PARA NADA; ESTO SE DEBE A QUE ESTE MOD SE LIMITA A RECUPERAR LOS MÉTODOS DE CONFIGURACIÓN DE DIVERSAS INTERFACES GRÁFICAS; SI CAPCOM NO LO HA TERMINADO, NO FUNCIONARÁ. Utiliza la opción «CONFIGURACIÓN OPTIMIZADA» para lo esencial del mod si no quieres explorar ni ajustar demasiado.
Este mod requiere REFramework & Fluffy Mod Manager ipara que funcione correctamente.
- Configuración simplificada: Acceso rápido al trazado de trayectorias, activación/desactivación del posprocesamiento y mejores nubes
- Trazado de trayectorias: Marca la casilla en “Streamlined Settings” o ve a «RaytracingMode» en «RT Options». Si se configura en otros modos, la implementación de RT cambia de RTGI a «Path Tracing», entre otros. El «Path Tracing» presenta mucho ruido y las opciones de reducción de ruido no parecen surtir efecto, pero las sombras de PT son impresionantes.
- Ruido en el trazado de trayectorias: Por ahora, parece que ninguna de las opciones de reducción de ruido afecta en absoluto al trazado de trayectorias. El uso de DLSS parece ofrecer mejores resultados que el FSR en movimiento, pero el FSR se ve mejor que el DLSS en el modo foto, así que cambia al FSR si quieres hacer buenas fotos; echa un vistazo a la galería para ver una imagen de referencia. He conseguido reducir el ruido de la imagen final con cierto éxito utilizando SPP4, Bounce 1 y DLSS Balanced a 4K (aunque tengo una 4090), junto con un filtro de reducción de ruido muy, muy suave con Reshade.
- SOLUCIÓN CONTRA EL RUIDO: TRACEO DE TRAYECTORIAS SIN RUIDO: POR FAVOR UTILIZA LA ÚLTIMA VERSIÓN NOCTURNA DE REF PORQUE PRAYDOG ES EL MEJOR DE TODOS. LAS NUEVAS OPCIONES DE LA PESTAÑA «GRÁFICOS» DE REF TE PERMITEN COMBINAR DIFERENTES TIPOS DE RT PARA OBTENER UN PT SIN RUIDO Y CON UNA ILUMINACIÓN CORRECTA AL UTILIZAR BOUNCE 0. UTILIZA EL TRAZADO DE TRAYECTORIA COMO MODO DE RT Y ASVGF COMO PREPROCESADOR DE CLONACIÓN. Me parece que el rebote 1 SPP2 funciona muy bien con mi PT Sun Fix, si no te importa un ruido muy leve.
- Control de los focos: Desactiva los focos invisibles que iluminan permanentemente al jugador por detrás para conseguir una iluminación más uniforme mediante el trazado de trayectorias.
- RTGI (sin trazado de rayos): mejora del rendimiento (a costa de la calidad): Activa “BhvTraversalHeatmap” en las opciones de RT. Parece que utiliza el mapa de calor que emplea la versión del juego para PS5, lo que resta un poco de calidad visual, pero mejora considerablemente el rendimiento (he observado un aumento de 20 FPS con una 4090 a 4K). Esto solo funciona con el modo de trazado de rayos predeterminado «ASVGF».
- RaytracingResRatio en «Opciones de RT». Solo afecta a los modos RTGI, como ASVGF. Hace lo mismo que el mod «Quality RT»: aumenta la resolución de RT para que no sea una mierda.
- Reducción agresiva del ruido En «Opciones de RT», vuelve a hacer lo mismo que el mod «Quality RT» y desactiva o activa el filtro de ruido.
- Sigo recomendando utilizar Quality RT para las dos configuraciones anteriores debido a la pausa en la interfaz de usuario que ha implementado el autor.
- Mapeo de tonos: Principalmente controles de exposición
- Posprocesamiento de LDR: Desactiva toda la gama de efectos de posprocesamiento del juego para obtener una base neutra con la que poder utilizar Reshade o algo similar.
- Controles de la SSAO/SDFAO: Aumenta el radio del AO nativo para los usuarios que no tienen RT, ¡sin necesidad de Reshade!
- Reflejos en el espacio de la pantalla: Algunos de estos ajustes sirven para algo, pero la mayoría no. El SSR quedará mal de todas formas.
- Paisaje de nubes: Las nubes de vainilla de DD2 se renderizan, literalmente, con una resolución que oscila entre 1/5 y 1/3 de la de las texturas originales y no aprovechan adecuadamente la iluminación de la escena. Ahora puedes hacer que sean unas nubes realmente buenas.
- Dispersión subsuperficial: Elimina el ruido de la implementación de SSS y alinéala correctamente con las normales de la piel. Elimina el aspecto pixelado o tipo «tablero de ajedrez» de la piel cuando se aplica el AO RTGI.
ADVERTENCIA: NO HAY LÍMITES MÁXIMOS ESTABLECIDOS PARA LOS VALORES INT Y FLOAT; UTILIZA EL SENTIDO COMÚN. EN ALGÚN MOMENTO SE INCORPORARÁN AJUSTES PREDEFINIDOS, PERO PARA ELLO ES NECESARIO EXTENSIVO PRUEBAS. SE HAN NOTIFICADO PROBLEMAS CON LOS ARCHIVOS DE GUARDADO AL ACTIVAR O DESACTIVAR LA OPCIÓN RT DEL JUEGO AL UTILIZAR LOS MODOS DE RAYTRACING DE ESTE MOD, POR LO QUE RECOMIENDO NO HACERLO, Y TEN CUIDADO Y HAZ SIEMPRE UNA COPIA DE SEGURIDAD DE TU ARCHIVO DE GUARDADO CUANDO MODIFIQUES JUEGOS
Instálalo con Fluffy o manualmente, como prefieras.
Aún queda mucho por hacer, es un trabajo en curso; tengo que averiguar qué hacen cada uno de los objetos de renderizado y asegurarme de que la instancia esté en el objeto de juego correcto, etc., a la hora de encontrar un nuevo conjunto de métodos que exponer.
VOLVER A LA VERSIÓN BÁSICA: CIERRA EL JUEGO Y ELIMINA el archivo reframework/data/GraphicsSuite.json; A CONTINUACIÓN, REINICIA EL JUEGO.
- Nombre del archivo: DragonsDogma2_GraphicsSuiteAlpha_v0.4.0.zip
- Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
- Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
- Más de 5300 juegos compatibles
- +1000 parches al mes y asistencia
