Dragon's Dogma 2 Graphics Suite ALPHA Includes Path Tracing and HD Clouds Mod v0.4.0
Activez le traçage des chemins (avec des mises en garde) et modifiez de nombreux autres paramètres qui ne sont pas disponibles dans les options du jeu. Inclut des nuages HD réels et un contrôle complet du paysage nuageux.
Il offre de nombreuses options à l'interface utilisateur REF que vous pouvez expérimenter. Il n'y a pas encore de préréglages ou quoi que ce soit de ce genre car il s'agit d'une phase de découverte. BEAUCOUP DE RÉGLAGES NE FONT RIEN, C'EST PARCE QUE CE MOD RÉCUPÈRE SIMPLEMENT LES MÉTHODES DE RÉGLAGE DES DIFFÉRENTES INTERFACES GRAPHIQUES, SI CAPCOM NE L'A PAS TERMINÉ, IL NE FONCTIONNERA PAS. Utilisez STREAMLINED SETTINGS pour l'essentiel du mod si vous ne voulez pas trop explorer et bidouiller.
Ce module nécessite Cadre de référence & Fluffy Mod Manager ipour fonctionner correctement.
- Paramètres simplifiés : Accès rapide au traçage des chemins, à la bascule de post-traitement et à de meilleurs nuages
- Traçage du chemin: Cochez la case dans Streamlined Settings ou allez dans RaytracingMode dans "RT Options". En choisissant d'autres modes, l'implémentation RT passe de RTGI à Path Tracing, entre autres. Le Path Tracing est très bruyant et les options de débruitage ne semblent pas l'affecter mais les ombres PT sont incroyables.
- Bruit dans le traçage des chemins : Actuellement, il semble qu'aucune des options de débruitage n'affecte le traçage du chemin. L'utilisation de DLSS semble donner de meilleurs résultats que FSR en mouvement, mais l'utilisation de FSR semble meilleure que DLSS en mode photo, donc passez à FSR si vous voulez prendre de belles photos, voir la galerie pour une image de référence. J'ai eu un succès modéré dans le débruitage de l'image finale en utilisant SPP4, Bounce 1 et DLSS Balanced à 4K (j'ai un 4090 cependant), en utilisant un débruiteur très très doux avec reshade.
- SOLUTION AU BRUIT: TRAÇAGE SILENCIEUX DES CHEMINS : S'IL VOUS PLAÎT UTILISER LA DERNIÈRE NIGHTLY BUILD DE REF PARCE QUE PRAYDOG EST LE G.O.A.T. LES NOUVELLES OPTIONS DANS L'ONGLET GRAPHIQUE DE REF VOUS PERMETTENT DE MÉLANGER LES TYPES DE RT ENSEMBLE POUR UN PT SANS BRUIT AVEC UN ÉCLAIRAGE CORRECT LORSQUE VOUS UTILISEZ LE BOUNCE 0. UTILISEZ PATH TRACING COMME MODE RT ET ASVGF COMME CLONE PRE. Je trouve que le bounce 1 SPP2 fonctionne bien avec mon PT Sun Fix si vous n'avez pas peur d'un léger bruit.
- Contrôle de l'éclairage ponctuel : Désactiver les spots invisibles qui rétroéclairent en permanence le joueur pour obtenir un éclairage plus cohérent du tracé de la trajectoire.
- RTGI (non path traced) Augmentation des performances (au détriment de la qualité) : Activez BhvTraversalHeatmap dans les options RT. Cela semble utiliser le heatmap que la version PS5 du jeu utilise, ce qui nuit un peu à la qualité visuelle mais améliore grandement les performances (j'ai vu une augmentation de 20 FPS sur un 4090 à 4K). Cela ne fonctionne qu'avec le mode Raytracing par défaut "ASVGF".
- RaytracingResRatio dans les options RT. N'affecte que les modes RTGI comme ASVGF. Fait la même chose que le mod Quality RT, augmente la résolution RT pour qu'elle ne soit pas merdique.
- Débruitage agressif dans RT Options, fait à nouveau ce que fait le mod Quality RT et désactive / active le débruiteur.
- Je recommande toujours l'utilisation de Quality RT pour les 2 paramètres ci-dessus en raison de la pause de l'interface utilisateur que l'auteur a mise en place.
- Tonemapping : Principalement des contrôles d'exposition
- Post-traitement LDR : Désactiver l'ensemble des effets de post-traitement du jeu pour obtenir une base neutre permettant d'utiliser Reshade ou autre.
- Contrôles SSAO/SDFAO : Augmentation du rayon AO natif pour les utilisateurs non TR, pas besoin de reshade !
- Réflexions sur l'espace-écran : Certains de ces paramètres ont un effet, la plupart n'en ont pas. Le SSR aura de toute façon une mauvaise image.
- Paysage de nuages : Les nuages vanille de DD2 rendent littéralement entre 1/5ème et 1/3ème de la résolution des textures données et n'utilisent pas la lumière de la scène correctement. Maintenant, vous pouvez faire en sorte qu'ils soient de vrais bons nuages.
- Diffusion sous la surface : Dénoise l'implémentation SSS et l'aligne correctement sur les normales de la peau. Supprime l'aspect pixellisé / en damier de la peau lorsque l'AO RTGI est appliqué.
AVERTISSEMENT: IL N'Y A PAS DE LIMITES SUPÉRIEURES POUR LES VALEURS INT / FLOAT, FAITES PREUVE DE BON SENS. LES PRÉRÉGLAGES VIENDRONT À UN MOMENT DONNÉ, MAIS IL FAUT QUE CELA SOIT FAIT. EXTENSIF TEST. IL Y A EU DES RAPPORTS DE PROBLÈMES AVEC LES FICHIERS DE SAUVEGARDE LORSQUE L'OPTION RT DANS LE JEU EST ACTIVÉE/DÉSACTIVÉE LORS DE L'UTILISATION DES MODES DE RAYTRACING DE CE MOD, JE VOUS DÉCONSEILLE DONC DE LE FAIRE, ET VEUILLEZ FAIRE PREUVE DE PRUDENCE ET TOUJOURS SAUVEGARDER VOTRE FICHIER DE SAUVEGARDE LORSQUE VOUS MODIFIEZ DES JEUX
Installer avec fluffy ou manuellement, c'est à vous de décider.
Il y a plus à venir, c'est un travail en cours, je dois trouver quels objets de rendu font quoi et m'assurer que l'instance est sur le bon objet de jeu etc. en trouvant un nouveau tas de méthodes à exposer.
REVENIR À LA VANILLE: FERMEZ LE JEU ET SUPPRIMEZ reframework/data/GraphicsSuite.json PUIS REDEMARREZ VOTRE JEU.
- Nom du fichier: DragonsDogma2_GraphicsSuiteAlpha_v0.4.0.zip
- Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1 000 correctifs par mois et support dédié