Mod de reverberación y ambientación de Fallout 4 v1.6e

Mod de reverberación y ambientación de Fallout 4 v1.6e
junio 1, 2024 - 7:26am
                    

Hace que los sonidos de las armas sean más realistas para el jugador y los PNJ. Mejora y equilibra el ambiente y la reverberación para que sean más realistas y vivos. Aumenta la diversidad y la dinámica del sonido del juego. Corrige numerosos problemas. Ligero y compatible con todos los mods de reemplazo de sonido.

¿Qué hace este mod?

TL;DR: Hace que los sonidos de las armas sean más realistas para el jugador y los PNJ. Mejora y equilibra el ambiente y la reverberación para que sean más realistas y vivos. Aumenta la diversidad y la dinámica del sonido del juego. Corrige numerosos problemas. Ligero y compatible con todos los mods de reemplazo de sonido.

-Añade dos deslizadores en el menú Audio para Reverberación y Ambiente. Para que los controles deslizantes sean pegajosos, están predeterminados a 100%, ligeramente más altos que los de vainilla (que rondan los 80-90%). “Ambiente” controla el volumen del zumbido de la maquinaria, los pájaros, el goteo del agua, los insectos, los tonos de la habitación, etc. También controla las radios del juego. “Reverberación” simplemente controla la cantidad de reverberación, sobre todo de las estelas de las armas, las explosiones y cosas como la reverberación del canto de Magnolia; no desactiva la reverberación real de la celda, sino la forma en que ciertas cosas interactúan con ella. Por lo tanto, es posible que se oigan algunas cosas, como las voces, incluso a 0%. No hay forma de eliminarla por completo, y de todas formas sonaría muy raro. Aún así, esto te permite la máxima flexibilidad.

-Añade sonidos ambientales y tipos de reverberación a regiones en las que estaban ausentes, o corrige ajustes inapropiados o genéricos. Por ejemplo, los sonidos ambientales exteriores se eliminan en el juego vainilla cuando entras en pequeñas chozas u otras estructuras pequeñas con ajustes de reverberación “falsos” - este mod lo arregla. Esto hace que el diseño de sonido del juego (que me gusta bastante) sea más denso y tenga una sensación más “viva”. Además, los sonidos ambientales “únicos”, como las ráfagas de viento y el crujido de la madera, se activarán con más frecuencia.

-Añade los tipos de ambiente recién creados a las zonas que utilizaban ajustes genéricos.
. Cuevas marinas resplandecientes, tuberías de alcantarillado y ascensores ya no suenan idénticos.

-Añade sonidos ambientales de vainilla a las regiones apropiadas. Esto incluye pájaros y ocasionalmente cigarras durante el día, grillos y aullidos de perros y lobos por la noche, etc.

-Equilibra el ambiente interior y exterior. La vainilla es mucho más fuerte en el interior, lo que les acerca a la igualdad sin cambiar totalmente la dinámica. Algunos sonidos incidentales se han hecho ligeramente más fuertes.

-Aumenta (o en algunos casos disminuye) la cantidad de reverberación que producen ciertos sonidos. Los disparos, las explosiones de coches y cosas por el estilo se comportan ahora de forma mucho más realista, y los sonidos más silenciosos también se han ajustado un poco caso por caso.

-Arregla los recorridos de las armas exteriores para que coincidan con las distintas armas. En el juego original, todas las armas utilizan los mismos sonidos genéricos de pistola y rifle. Con este mod, las armas láser, de plasma y gamma tienen colas de reverberación exteriores únicas, junto con armas de sonido único como el broadsider.

-Reequilibra los sonidos de las armas de los PNJ para que sean idénticos a los de los jugadores. Esto significa que las colas pasan por la misma reverberación...
como las colas del jugador, en lugar del estilo vainilla más apagado. Esto hace que los tiroteos sean más animados y ruidosos, sobre todo en interiores.

-Los PNJ ahora usan colas exteriores únicas, que le permite distinguir armas balísticas y de energía a gran distancia.

-Los distintos tipos de salas y zonas se comportan de forma diferente. Las bóvedas son ahora cavernosas, con eco y metálicas. Las habitaciones de madera son más silenciosas. Los bloques de hormigón absorben mejor el sonido que el metal, etc. La diferencia entre espacios pequeños y grandes es mayor. En el exterior, el eco es lo más parecido a un eco simulado que permite el motor, lo que te permite sentir de verdad la potencia de las grandes armas y el impacto de las armaduras al aterrizar. Hablando de eso...

-Las pisadas de la armadura de poder y el Aterrizaje de impacto ahora reverberan un poco más, tanto para el jugador como para los PNJ. Este es un pequeño ajuste, apenas perceptible, pero tiene un bonito efecto cuando estás rodeado de NPCs con armaduras de poder.

-Aumenta la atenuación para casi todos los tipos de reverberación. Esto permite que el sonido se propague a mayores distancias, al tiempo que disminuye la distancia a la que se reproducirán los sonidos en “2D”. Una bala zumbando junto a tu cabeza sonará de forma muy distinta a un fallo o un impacto.

-Corrige la granada de fragmentación de sonido débil. Una mezcla casera del frag vainilla mezclado con algo de la mina frag y un toque de coche explosivo para añadir graves, esto debería funcionar bien con cualquier mod de sustituto de sonido o con vainilla. Dato curioso: los coches explosivos utilizan el sonido de bola de fuego de Skyrim como capa principal.

-Todas las explosiones son ligeramente más fuertes, y retumbarán un poco más. Las granadas de todo tipo se han ajustado para enfatizar sus sonidos individuales (por ejemplo, llamas para las Molotov, hielo para las criogénicas, electricidad para las de pulso, etc.). Si tienes un subwoofer o unos buenos auriculares con graves intensos, sonarán enormes, pero en realidad sólo tienen 3 dB más de volumen.

-Las criaturas y los PNJ más grandes producen más reverberación y sonidos más fuertes. Se trata sobre todo de mejoras en el Deathclaw: el rugido y el pisotón son ahora mucho más impresionantes. Las Reinas Mirelurk, los Behemoths y los Liberty Prime pisan más fuerte, etc.

-La radio del pip-boy se comporta como las radios del juego e interactuará con la reverberación de la celda en la que te encuentres.
Mucho inmersivo. (No le afecta el deslizador ambiental).

-Las radios del juego, los sistemas de megafonía, los altavoces de las armaduras, la radio pipboy, la radio eyebot, los televisores, los intercomunicadores, etc. tienen una calidad de audio mejorada., haciéndolos
menos metálico y más fácil de entender.

¿Qué es lo que no hace?

-No utiliza ningún script. Este mod es ligero, sin lag, seguro y fácil de desinstalar (ver más abajo).

-No sustituye a ningún sonidos, y es perfectamente compatible con todos los mods de sustitución de sonido, como PAMS, Radiant Birds, Cinematic Explosions, etc.

-No edita ninguna celda de ninguna manera. El mod no tiene errores en este sentido, y es compatible con cualquier mod que edite celdas.

-No añade nuevos sonidos, aunque no me opongo a la idea. Audio Overhaul para Skyrim hace esto con gran efecto, así que tal vez en el futuro.

-No afecta a los sonidos de la interfaz de usuario.

Problemas conocidos:

1. El control deslizante de reverberación puede que no se mantenga en algunos casos. No se puede arreglar sin CK.
2. DIstorsión en sonidos muy fuertes. Te sugiero que bajes el deslizador Master y subas el volumen de tus altavoces o auriculares.

Hecho y limpiado con FO4edit. No debería afectar al rendimiento de ninguna manera significativa.

La desinstalación debería ser segura, pero tu Fallout4prefs.ini no debe estar configurado como Sólo lectura.

Descargar
Información de archivo
junio 1, 2024 - 7:26am
  • Nombre del archivo: Fallout4_ReverbandAmbianceOverhaul_ALLDLC_v1.6e.zip
  • Nombre del archivo: Fallout4_ReverbandAmbianceOverhaul_NODLC_v1.6d.zip
El juego es compatible con PLITCH
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