Fallout 4 Reverb and Ambiance Overhaul Mod v1.6e

Fallout 4 Reverb and Ambiance Overhaul Mod v1.6e
juin 1, 2024 - 7:26am
                    

Rend les sons d'armes plus réalistes pour les joueurs et les PNJ. Améliore et équilibre l'ambiance et la réverbération pour les rendre plus réalistes et plus vivants. Augmente la diversité et la dynamique des sons du jeu. Corrige de nombreux problèmes. Léger et compatible avec tous les mods de remplacement de son.

Que fait ce module ?

TL;DR : Rend les sons d'armes plus réalistes pour les joueurs et les PNJ. Améliore et équilibre l'ambiance et la réverbération pour les rendre plus réalistes et plus vivants. Augmente la diversité et la dynamique des sons du jeu. Corrige de nombreux problèmes. Léger et compatible avec tous les mods de remplacement de son.

-Ajoute deux curseurs dans le menu Audio pour la réverbération et l'ambiance. Pour que les curseurs soient bien collés, ils sont réglés par défaut sur 100%, soit un peu plus fort que vanilla (qui se situe autour de 80-90%). "Ambiance" contrôle le volume du bourdonnement des machines, des oiseaux, des gouttes d'eau, des insectes, des sons de la pièce, etc. Il contrôle également les radios du jeu. "Reverb" contrôle simplement la quantité de réverbération - plus particulièrement les traînées de poudre, les explosions, et des choses comme la réverbération du chant de Magnolia - cela ne désactive pas la réverbération réelle dans la cellule, mais seulement la façon dont certaines choses interagissent avec elle. Ainsi, vous pouvez entendre certaines choses comme les voix dans une certaine mesure, même à 0%. Il n'y a aucun moyen de supprimer complètement la réverbération, et le son serait de toute façon très bizarre. Néanmoins, cela vous permet de bénéficier d'une flexibilité maximale.

-Ajoute des sons ambiants et des types de réverbération dans des régions où ils étaient absents, ou corrige des paramètres inappropriés ou génériques. Par exemple, les sons ambiants extérieurs sont supprimés dans le jeu vanille lorsque vous entrez dans de petites cabanes ou d'autres petites structures avec des réglages de réverbération "truqués" - ce mod corrige cela. Cela rend le design sonore du jeu (que j'aime beaucoup) plus dense et plus vivant. De plus, les sons ambiants "one-shot" comme les rafales de vent et les craquements de bois se déclencheront désormais plus fréquemment.

-Ajoute des types d'ambiance nouvellement créés aux zones qui utilisaient des paramètres génériques.
. Les grottes marines, les tuyaux d'égout et les ascenseurs qui brillent ne sonnent plus de la même façon.

-Ajoute des sons ambiants de vanille dans les régions appropriées. Il s'agit d'oiseaux et parfois de cigales le jour, de grillons et de hurlements de chiens et de loups la nuit, etc.

-Rééquilibre l'ambiance à l'intérieur et à l'extérieur. La vanille est beaucoup plus forte à l'intérieur, ce qui les rend plus proches l'une de l'autre sans changer totalement la dynamique. Certains sons accessoires ont été légèrement amplifiés.

-Augmente (ou dans certains cas diminue) la quantité de réverbération produite par certains sons. Les coups de feu, les explosions de voitures et autres se comportent désormais de manière beaucoup plus réaliste, et les sons plus faibles sont également améliorés au cas par cas.

-Correction des pistes d'armes extérieures pour qu'elles correspondent aux différentes armes. Dans le jeu vanille, toutes les armes utilisent les mêmes sons génériques de pistolet et de fusil. Avec ce mod, les armes laser, plasma et gamma ont des queues de réverbération extérieures uniques, ainsi que des armes au son unique comme le broadsider.

-Rééquilibrage des sons des armes des PNJ pour qu'ils s'intègrent parfaitement aux sons des joueurs. Cela signifie que les queues passent maintenant par la même réverbération
Les paramètres de l'arme à feu sont plus élevés que ceux de la queue du joueur, plutôt que le style vanille plus discret. Cela rend les combats à l'arme à feu vraiment vivants et bruyants, en particulier à l'intérieur.

-Les PNJ utilisent désormais des queues extérieures uniques.qui permet de distinguer les armes balistiques et énergétiques à grande distance.

-Les différents types de pièces et de zones se comportent différemment. Les voûtes sont maintenant caverneuses, pleines d'échos et métalliques. Les pièces en bois sont plus étouffées. Les parpaings absorbent mieux le son que le métal, etc. La différence entre les petits espaces et les grands est plus importante. En extérieur, l'écho est aussi proche d'une simulation que le moteur le permet, ce qui vous permet de vraiment ressentir la puissance des armes à feu et l'impact de l'atterrissage de l'armure électrique. A ce propos...

-Les bruits de pas des armures de puissance et l'atterrissage d'impact se répercutent désormais un peu plus, tant pour les joueurs que pour les PNJ. Il s'agit d'une petite modification, à peine perceptible, mais qui a un effet agréable lorsque l'on est entouré de PNJ en armure de puissance.

-Augmente l'atténuation pour presque tous les types de réverbération. Cela permet au son de se propager sur de plus longues distances, tout en diminuant la distance à laquelle les sons sont joués en "2D". Une balle qui passe à côté de votre tête aura un son très différent de celui d'une balle ratée ou touchée.

-Corrige la grenade à fragmentation qui sonnait comme une mauviette. Un mix maison du frag vanille mélangé avec un peu de frag mine et un soupçon de exploding car pour ajouter de la basse, cela devrait fonctionner avec n'importe quel sound replacer mod ou avec vanilla. Fait amusant : les voitures qui explosent utilisent le son de la boule de feu de Skyrim comme couche principale.

-Toutes les explosions sont légèrement plus fortes et grondent un peu plus. Les grenades de tous types ont été modifiées pour accentuer leurs sons individuels (flammes pour Molotov, glace pour cryo, électricité pour pulse, etc.) Si vous disposez d'un caisson de basse ou d'un bon casque à basses, elles auront l'air énormes, mais ne sont en fait que 3 dB plus fortes.

-Les créatures et les PNJ les plus grands produisent plus de réverbération et des sons plus forts. Il s'agit principalement d'améliorations apportées au Deathclaw : le rugissement et le piétinement sont désormais beaucoup plus impressionnants. Les Reines Mirelurk, les Béhémoths et les Liberty Prime font des bruits de pas plus forts, etc.

-La radio de l'enfant se comporte comme les radios du jeu et interagit avec la réverbération de la cellule dans laquelle vous vous trouvez.
Mucho immersivo. (Non affecté par le curseur ambiant).

-Les radios en jeu, les systèmes de sonorisation, les haut-parleurs des armures électriques, la radio du pipboy, la radio de l'eyebot, les téléviseurs, les interphones, etc. bénéficient d'une meilleure qualité audio., ce qui les rend
moins étincelante et plus facile à comprendre.

Qu'est-ce qu'il ne fait pas ?

-N'utilise pas de scripts. Ce mod est léger, sans lag, sûr et facile à désinstaller (voir ci-dessous).

-Ne remplace aucun sonet est parfaitement compatible avec tous les mods de remplacement du son, tels que PAMS, Radiant Birds, Cinematic Explosions, etc.

-Ne modifie en aucune façon les cellules. Le mod ne présente aucun problème à cet égard et est compatible avec tous les mods qui modifient les cellules.

-N'ajoute pas de nouveaux sonsBien que je ne sois pas opposé à l'idée. L'Audio Overhaul pour Skyrim fait cela avec beaucoup d'effet, donc peut-être dans le futur.

-N'affecte pas les sons de l'interface utilisateur.

Problèmes connus :

1. Le curseur de réverbération peut ne pas coller pour certains. Pas réparable sans CK.
2. La distorsion sur les sons très forts. Je vous suggère de baisser votre curseur Master et d'augmenter le volume de vos haut-parleurs ou de votre casque.

Réalisé et nettoyé avec FO4edit. Ne devrait pas affecter les performances de manière significative.

La désinstallation ne devrait pas poser de problème, mais le fichier Fallout4prefs.ini ne doit pas être en lecture seule.

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Informations sur les fichiers
juin 1, 2024 - 7:26am
  • Nom du fichier: Fallout4_ReverbandAmbianceOverhaul_ALLDLC_v1.6e.zip
  • Nom du fichier: Fallout4_ReverbandAmbianceOverhaul_NODLC_v1.6d.zip
Le jeu est soutenu par Plitch
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  • Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
  • Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
  • Plus de 5300+ jeux pris en charge
  • +1 000 correctifs par mois et support dédié