Need for Speed: Most Wanted - Evolution Mod v1

Need for Speed: Most Wanted - Evolución Mod v1
abril 22, 2024 - 12:00am
                    

Este paquete es una modificación total para "Need for Speed: Most Wanted" (2005), que añade 95 coches al juego original (habrá 125 coches en total), gráficos actualizados y varias novedades: la posibilidad de elegir la estación (otoño o verano) en la que se lanza el juego, neones, la posibilidad de montar llantas diferentes en los ejes delantero y trasero de cada coche, unos cuantos colores de pintura nuevos. Consulta los archivos readme para obtener información detallada. Listado completo de mods (todo ya instalado): Cosas de Xbox360, Opciones extra, Arreglo para pantalla panorámica, Deslimitador NFSMW, Adaptador HUD NFSMW, Reflejos HD, Gotas Xbox360, Mod de carreras cortadas MW, Logos frontales HD, Vinilos HD, HUD a mayor escala, Cámaras extendidas, Nuevas llamas de escape, Modelos de polis arreglados, Explosiones ardientes de polis, Arreglo de Smol, Mod de retexture de verano, Mod RETEX de la comunidad, Mod R_Lighting V3.

================ Need For Speed: Most Wanted - Evolution V1 archivo readme ======================

INTRODUCCIÓN:

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Hay varias razones para ello, y no es fácil decir si se debe a la buena actuación / guión, a la iluminación del día, a la verosimilitud del mundo virtual (que rara vez se alcanza incluso en los arcade de carreras de mundo abierto más modernos), a la forma caricaturesca pero no tonta en que se consideran / representan los coches. Probablemente sea la combinación de todos estos factores lo que lo convierte en una obra maestra atemporal. El hecho es que, una vez que se empieza a jugar, es difícil parar antes del final. Lo único que puede generar aburrimiento aquí es la elección y/o la pequeña cantidad de coches. Es por eso que tanta gente ha estado trabajando constantemente a lo largo de los años para añadir coches a este juego (aunque no sea muy apto para mods, en términos generales). La razón de la existencia de este paquete es que los recientes desarrollos en la escena modding han abierto nuevas posibilidades, y nuevas versiones modded del juego han aparecido, cada uno proponiendo una propia y diferente coche-set.So empecé a armar mi propio coche-set, tratando de no romper el juego y terminé no sólo con un nuevo conjunto, sino también la adición de nuevas funcionalidades para el juego en sí. Al final decidí crear un nuevo paquete de mods, basado en el "NFSMW Redux V3" de "KryZee", y puede ser considerado como un desarrollo posterior y una versión "europeizada" del mismo. Evidentemente, sigue habiendo coches de todo el mundo, pero el eje cultural es sin duda Europa. En comparación con Redux V3, se han eliminado 16 coches (2 de ellos venían del juego original de EA), se han sustituido 5 y se han añadido 27. Como nuevas funcionalidades tenemos la posibilidad de cambiar de estación al lanzar el juego, la posibilidad de montar diferentes llantas para los ejes delantero y trasero de los coches, neones y un par de nuevos colores de pintura. Creo que el resultado es sin duda la versión más actualizada y completa del juego y lo que se puede considerar como lo más parecido a una versión remasterizada del mismo. Este trabajo está dedicado a todos los amantes de los coches y los deportes de motor del mundo. Por supuesto, esto sólo ha sido posible gracias a los esfuerzos de las muchas personas que han estado trabajando en este juego durante 19 años.

EL NUEVO JUEGO DE COCHES:

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En primer lugar, no sé mucho acerca de todos los coches no originales, que ya estaban presentes en Redux V3 (y es muy difícil conocer todos los detalles acerca de cada coche, ya que son demasiados). De los 33 coches nuevos que he añadido, la mayoría han sido convertidos de otros juegos. 5 fueron hechos (o reelaborados) por mí, hace unos 10 años. Estos son: el BMW Italdesign Nazca C2, el BMW M4, el 991Porsche 911 turbo, el 981 Porsche Cayman S y el Chevrolet Corvette C5 Z06. Todos los demás están sacados del sitio web www.NFSCars.net y fueron realizados por varios autores. Los modelos 3D de los coches proceden de otros juegos, principalmente de Forza (Motorsport 3 a 7 y Horizon 3 a 5), Test Drive Unlimited 1 y 2, Real Racing 3 y otros (sobre todo juegos posteriores de Need for Speed). De todas formas, en mi opinión es reduccionista considerar a estas personas meros conversores, ya que insertar un coche en un juego suele requerir tanto un profundo conocimiento del propio juego como capacidad para trabajar con objetos 3D, polígonos y materiales. Además, si un coche concreto está en el juego, eso no significa necesariamente que me guste mucho: muchos coches no se pueden quitar por razones técnicas (ejemplos: el Monaro VXR / Pontiac GTO; las demasiadas iteraciones del BMW M3 E46, etc...). Y también: si un coche concreto existe en el juego, pero yo no lo he añadido, eso no significa necesariamente que no me guste. También puede deberse a problemas técnicos (ejemplos: el Mercedes-Benz C205 o el Mercedes-Benz SLR Stirling Moss). De hecho, varios autores protegen sus obras mediante criptografía, para evitar que sean modificadas y/o recompiladas. Muchos coches pueden personalizarse con kits de carrocería, alerones, llantas, capós y otras piezas (techos, tomas de aire, faros delanteros y traseros, retrovisores). Muchos coches, pero no todos, también muestran arañazos de daños. Varios de ellos (principalmente los originales) también se pueden personalizar con vinilos. Todos los modelos 3D y texturas de los coches se han dejado intactos. En cuanto a la física, corregí cada vez que creí que era necesaria una corrección (principalmente curvas de par, tamaños y pesos de neumáticos), introduciendo datos tomados de la realidad (valores de par expresados en lb-ft).La única excepción a esta filosofía fueron los precios, que intenté ajustar a la carrera tanto como pude. Los 33 coches que añadí se pueden descargar gratuitamente en www.nfscars.net.. En la sección "CREDITS" se puede leer acerca de los autores.El nuevo listado completo sigue (125 coches).

LISTADO COMPLETO DE VEHÍCULOS:

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Alfa Romeo:

Alfa Romeo Brera, Alfa Romeo Giulia GTA

Aston-Martin:

Aston-Martin DB9, Aston-Martin One-77, Aston Martin Valkyrie

Audi:

Audi RS3 Sportback 2012 (sustituye al Audi A3 original), Audi RS5 2011 (sustituye al Audi A4 original), Audi R8 Le Mans Quattro, Audi TT MK2 3.2 Quattro (sustituye al Audi TT MK1 3.2 Quattro original)

Bentley:

Bentley Continental Super Sport

BMW:

BMW Italdesign Nazca C2, BMW M2 F87, BMW M3 E30, BMW M3 E46, BMW M3 E46 GTR (paso 1), BMW M3 E46 GTR (paso 2), BMW M3 E92, BMW M4 F82, BMW M5 F10, BMW Z4 M E85, BMW Z4 sDrive 30i E89

Bugatti:

Bugatti Chiron, Bugatti EB-110

Cadillac:

Cadillac CTS

Chevrolet:

Chevrolet Camaro SS (1969), Chevrolet Camaro quinta generación, Chevrolet Chevelle SS (1970), Chevrolet Corvette C5 Z06, Chevrolet Corvette C6 Z06, Chevrolet Corvette C6.R

Chrysler:

Chrysler Crossfire SRT-6

Dodge:

Dodge Charger R/T 426 (1969), Dodge Challenger RT 440 (1971), Dodge Challenger SRT-8 392, Dodge Viper SRT-10, Dodge Viper GTS SRT

Ferrari:

Ferrari 360 Modena, Ferrari 430 Scuderia, Ferrari 512 TR, Ferrari 575 M Maranello, Ferrari Enzo, Ferrari F40, Ferrari F50, Ferrari F12 TDF, Ferrari J50

Fiat:

Fiat Coupe 20V Turbo, Fiat Punto

Ford:

Ford Focus RS, Ford GT primera generación (2005), Ford GT segunda generación (2017), Ford Mustang GT S197, Ford Mustang Shelby GT500 S197, Ford Mustang Shelby GT500 (1969), Ford Puma Racing (1999)

Honda:

Honda Civic Si EG6 (1991), Honda Integra DC2 Type-R, Honda NSX, Honda S2000

Jaguar:

Jaguar XK X150

Lamborghini:

Lamborghini Aventador LP700-4 (sustituye al Lamborghini Murcielago original), Lamborghini Diablo, Lamborghini Gallardo, Lamborghini Murcielago LP640-4, Lamborghini Veneno

Lancia Lancia Delta HF Integrale Evoluzione II

Lexus Lexus IS300, Lexus IS-F Lexus LFA

Lotus: Lotus Elise, Lotus Esprit V8, Lotus Europa S

Maserati España: Maserati MC12

Mazda Mazda Mazdaspeed 3, Mazda MX-5 NC, Mazda RX7, Mazda RX8

McLaren: McLaren F1, McLaren P1

Mercedes-Benz:

Mercedes-Benz 190 E 2.5 Evoluzione II, Mercedes-Benz CLK 500 C209, Mercedes-Benz SLK 55 AMG R171, Mercedes-Benz SL 500 R230, Mercedes-Benz SL 65 AMG R230, Mercedes-Benz E 63 AMG W212, Mercedes-Benz C 63 AMG Black Series C204, Mercedes-Benz CLK 63 AMG Black Series C209, Mercedes-Benz AMG GT, Mercedes-Benz SLR McLaren, Mercedes-Benz CLK GTR, Mercedes-Benz AMG Project One

Mitsubishi:

Mitsubishi Eclipse GS-T serie D30, Mitsubishi Eclipse DK4A, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Mitsubishi Lancer Evolution VIII, Mitsubishi Lancer Evolution X

Monaro (Vauxhall): Monaro VXR

Nissan:

Nissan 240 SX S13 Fastback, Nissan 350Z, Nissan Silvia S15, Nissan Skyline GTR R32, Nissan Skyline GTR R33, Nissan Skyline GTR R34, Nissan GTR R35

Opel: Opel Speedster Turbo

Pagani Pagani Zonda F

Plymouth: Plymouth Barracuda, Plymouth Roadrunner

Pontiac: Pontiac Firebird Trans-Am WS6, Pontiac GTO

Porsche:

Porsche 987 Cayman S, Porsche 981 Cayman S, Porsche 964 911 Turbo, Porsche 991 911 Turbo S (sustituye al Porsche 996 911 Turbo S original), Porsche 997 911 Carrera S, Porsche 996 911 GT3 RS, Porsche 996 911 GT2, Porsche Carrera GT

Subaru: Subaru Impreza WRX STi GD

Toyota:

Toyota Celica GT-Four ST205, Toyota Corolla GT-S, Toyota FT86-2, Toyota MR2 SW20, Toyota Supra A80

Volkswagen: Volkswagen Golf MK5 GTI, Volkswagen Golf MK5 R32

COCHES SUSTITUIDOS (5):

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Audi A3 3.2 Quattro *, Audi A4 3.2 FSI Quattro *, Audi TT MK1 3.2 Quattro *, Lamborghini Murcielago *, Porsche 911 996 Turbo *

* = coche de juego original

LA ELECCIÓN DE LA TEMPORADA:

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El juego utiliza dos conjuntos de texturas: el predeterminado y el que se encuentra en la carpeta nextgengraphics. La subcarpeta nextgengraphics contiene el mod "Retouch Graphics v9", que muestra la ciudad de Rockport en otoño. Para el juego de texturas por defecto utilicé la vegetación del "Summer Retexture Mod" y las carreteras del mod de la comunidad "RETEX". Por último, he desarrollado un lanzador para el juego que automatiza cómodamente la tarea de cambiar entre los conjuntos de texturas cuando se inicia el juego.Por supuesto, los créditos a los autores de estos conjuntos (ver la sección "CRÉDITOS").

OTRAS NOVEDADES / COSAS:

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Durante la realización de NFS Evolution, también actualicé el mod "NFSMW Unlimiter" del modder Anil Gezergen (nlgxzef) a la última versión (4.0.1.1337). Esto ha traído varias mejoras al juego: ahora es posible comprar e instalar llantas diferentes para los ejes delantero y trasero de cada coche. También se han introducido los neones. En cada coche es posible instalar neones. Hay 11 colores disponibles y cada color tiene también una variante pulsante. No obstante, hay otras 2 categorías de pintura para cada coche: "policía" y "tráfico" (aunque no parecen ofrecer muchos colores). Además, para mejorar la iluminación del juego también instalé el mod "R_Lighting V3" del modder "AJ_Lethal", que mejora claramente el aspecto de la iluminación, especialmente al anochecer. He instalado la variante "X360 Stuff v2.3+" del mismo. Créditos a "AJ_Lethal" por su hermoso mod R_Lighting.

INSTALACIÓN:

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1) El juego es abandonware. Disponible de forma gratuita en todos los sitios web de abandonware. Incluso en Google Drive. Ya no se puede comprar. Es por eso que ya está incluido.

2) Si deseas utilizar el nuevo lanzador para seleccionar la estación, deberás instalar el Microsoft Windows Desktop Runtime 8.0 ("windowsdesktop-runtime-8.0.3-win-x64.exe",incluido dentro de la subcarpeta \REDIST\). De lo contrario, tendrás que renombrar la subcarpeta \NNEXTGENGRAPHICS\ en consecuencia, cada vez que inicies el juego (déjala con su nombre para jugar en otoño, renómbrala a cualquier otro para jugar en verano).

3) Simplemente extraiga todos los archivos en una carpeta de su elección. Lo único que hay que hacer es descomentar una línea en el archivo "NFSMostWanted.WidescreenFix.ini" que se encuentra en la subcarpeta \scripts\:

- Descomente la línea: "ForceGPUVendor = 0x8086" si usted está en Intel GPU- Descomente la línea: "ForceGPUVendor = 0x10DE" si tiene una GPU NVidia - Descomente la línea: "ForceGPUVendor = 0x1002" si tiene una GPU AMD.

Deja comentadas las otras 2 opciones de GPU. Según el hardware que estés utilizando, esto puede ser estrictamente necesario. También puede ocurrir que el juego funcione bien con las 3 opciones comentadas, pero de todas formas es aconsejable descomentar la opción correspondiente al hardware en uso. No es necesario modificar la resolución ni ninguna otra opción gráfica. Ya han sido optimizados. También puedes encontrar los archivos readme de todos los mods utilizados dentro de la subcarpeta \READMES\. Para lanzar el juego, puedes utilizar el lanzador ejecutando el archivo "NFSLauncher.exe". Para que funcione es necesario tener instalado el Microsoft Windows Desktop Runtime 8.0. Puedes encontrarlo dentro de la subcarpeta \REDIST. Una vez ejecutado el lanzador, sólo tienes que seleccionar la estación en la que deseas jugar y pulsar el gigantesco botón "Jugar": renombrará la subcarpeta \NEXTGENGRAPHICS según sea necesario y lanzará el ejecutable "speed.exe".Cuando se inicie el juego, tendrás que crear un nuevo guardado de partida; en las opciones podrás elegir unidades de medida (métricas o imperiales),tipo de transmisión (automática o manual) y asignar teclas a los (pocos) controles. El juego admite guardado automático, por lo que hay poco riesgo de perder el progreso de la partida, incluso si se bloquea. En ese caso, tu partida guardada se corromperá y tendrás que crear una nueva (es decir: sólo tiene sentido guardar una partida guardada durante mucho tiempo, si sabes que nunca vas a realizar ningún cambio en el conjunto de coches del juego).

4) IMPORTANTE SOLO PARA USUARIOS AMD: Abra el archivo "FIXES AND IMPROVEMENTS.7z" y extraiga el contenido de "AMD FIX" en el directorio principal de Evolution(no se ha podido probar).

5) OPCIONAL SÓLO PARA USUARIOS DE NVIDIA: si quieres puedes mejorar el Anti-aliasing del juego usando un script MSAA personalizado. Para ello, abre el archivo "FIXES AND IMPROVEMENTS.7z" y extrae el contenido de IMPROVED AA (NVIDIA ONLY) en el directorio principal de Evolution. Recuerda también reemplazar el archivo "Settings.ini" dentro del directorio "SAVE" por el incluido en el archivo.

6) IMPORTANTE PARA TODOS: si vas a empezar una nueva carrera, por favor lee primero los errores conocidos 6 y 7 (EA bugs) en la sección "BUGS CONOCIDOS".

CONTROLES:

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Hay pocas teclas importantes para disfrutar al máximo de Most Wanted Evolution. Este juego también es adecuado para un teclado sencillo. Recomiendo jugar con cambio manual y usar las flechas para conducir y las teclas A y Z (o A e Y si eres alemán) para subir y bajar marchas.

C ==> "cambiar vista de cámara" (si pulsas la tecla C 3 veces obtendrás una vista mejor -más alta- de tu coche y de los alrededores).

H ==> "faros" (enciende y apaga los faros de los coches compatibles)

L ==> "mirar detrás"

V ==> "tratamiento visual" (activa y desactiva los filtros visuales del juego)

F5 ==> activa y desactiva la opción "desbloquear todo" (es mejor reiniciar el juego después de cada cambio).

También es útil saber que la música se puede desactivar desde las opciones de audio. La partida guardada permanece intacta mientras no se cambie el conjunto de coches. Así que es mejor no añadir o quitar ningún coche mientras se juega una carrera o si se ha creado una colección de coches en la sección "Mis coches".El juego soporta con seguridad gamepads y proporciona un soporte limitado para el volante también, por lo que yo sé.Para utilizar un gamepad es necesario el programa incluido "X360CE". Ejecútalo, pulsa el botón "Añadir" con un gran símbolo + verde y selecciona tu gamepad de la lista de mandos conectados. A continuación, pulsa el botón "reasignar todo" con el pequeño círculo rojo a la izquierda y pulsa las teclas mostradas en tu gamepad una a una para reasignar todos los controles rápidamente. Cuando hayas terminado, no cierres "X360CE", deja su ventana abierta e inicia el juego. En el juego podrás configurar los controles como desees utilizando el menú de opciones (recuerda que si configuras los controles durante una carrera, esos ajustes se perderán cuando la carrera termine).

RENDIMIENTO:

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El juego no es pesado en absoluto por el momento: debería funcionar muy fluido incluso en portátiles (siempre que sean al menos de potencia media). Según mi experiencia, funciona a 60 FPS el 85% de las veces en Intel Tiger-Lake con Iris XE. En un sobremesa potente, ni siquiera calienta la GPU.

ERRORES CONOCIDOS:

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1) El juego no funciona perfectamente estable. Puede ocurrir que se bloquee o se congele durante las pantallas de carga. Por suerte, el juego soporta autoguardado, así que ten paciencia si se congela a veces. Para ahorrar tiempo, puedes desactivar las películas de introducción activando la opción "SkipIntro" en el archivo "NFSMostWanted.WidescreenFix.ini", que se encuentra en la subcarpeta \scripts\. Si el juego se bloquea más de 3 veces seguidas, prueba a reducir el número de oponentes a 2. Si alguien tiene alguna solución que funcione, no dude en ponerse en contacto conmigo.

2) Puede ocurrir que los coches aparezcan "desnudos", sin carrocería. Esto se debe al elevado número de polígonos de algunos modelos 3D. Para las carreras rápidas personalizadas, es posible intentar limitar el número de oponentes a 2 o sólo a 1. Esto no rompe el juego, ya que no sucede muy a menudo. Si alguien conoce una manera de resolver o mitigar este problema intermitente, no dude en ponerse en contacto conmigo.

3) Al instalar llantas de recambio en los coches, no todos los modelos de llanta de cada marca aparecerán en el coche. Según tengo entendido, esto ocurre porque la nueva versión del Unlimiter proporciona mejores texturas para las llantas pero también menos marcas y modelos. Me encargué de eliminar las marcas "American Racing", "Center Line", "Foose", "Giovanna", "TENZO" y "I-Forged" del archivo "_RimBrands.ini" (ubicado en la subcarpeta \scripts\unlimiterdata). Sin embargo, siguen faltando algunos modelos para las marcas "HRE", "OZ", "TSW" y "WORK". Teóricamente, el problema podría resolverse fácilmente utilizando el archivo "_RimBrands.ini" que viene con la nueva versión del Unlimiter, pero sólo proporciona 10 marcas en lugar de 25 (unas 60 llantas en lugar de más de 100). Se puede pensar que otra posibilidad sería utilizar el antiguo archivo de geometría para las llantas, junto con el nuevo archivo de textura. Ya lo intenté y no funcionó, en el sentido de que las llantas aparecen mal texturizadas en el juego. Esto no es crucial, ya que hay muchas marcas y modelos disponibles. Creo que, de momento, tendremos que conformarnos con esto.

4) El Mercedes-Benz SLK 55 AMG tiene por desgracia un extraño problema con las llantas aftermarket (aparecen mal colocadas). El propio autor ("Typhoons") declaró que no pudo solucionar este problema en el momento en que transformó el coche.

5) Puede ocurrir, que algunas partes no se desbloqueen (algunos spoilers, el Razor's Mustang y otro par de coches de bonificación) incluso si has vencido al correspondiente oponente de la lista negra, o el juego entero. Algunas piezas fueron convertidas y añadidas desde otros juegos, pero no estoy seguro de por qué ocurre esto. Sin embargo, después de vencer el juego, si alguna pieza que quieres no se desbloqueó, simplemente pulsa el botón F5.

6) Este es un bug original de E.A.: mientras estás haciendo Carreras para prepararte para la Lista Negra #2 - Toru 'Bull' Sato -, recibes una llamada de Razor titulada 'Cambiando las tornas'. Esta llamada hace que el nivel de calor de tu coche suba al máximo automáticamente una vez que termina, porque Razor es un criminal.Esto también 'marca' el coche con el código del juego. Si no derrotas a Razor con este coche en particular, el juego se congelará después de que le derrotes en la carrera final.También significa que harás que el juego sea invencible si vendes este coche, y te verás obligado a empezar de nuevo en un nuevo archivo (y obviamente también que no puedes vencer el juego con un coche que requiere derrotar a 'Bull' para ser desbloqueado).Todo lo que necesitas hacer es seguir la pista de a qué coche añade el nivel de calor 5, y usar este coche para derrotarle. ¡se acabaron las congelaciones!

7) Este también es otro bug original de E.A.: simplemente, si tienes demasiados coches en tus pisos francos, el juego se congelará, se colgará o se congelará y se colgará, cuando derrotes a Razor. Así que presta atención a vender siempre los coches que menos te gusten o que ya no necesites. En mi experiencia, tenía 15 coches y tuve que vender uno. Así que el límite parece ser 14 coches.

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Información de archivo
abril 22, 2024 - 12:00am
  • Nombre del archivo: MW_EVO_V1.7z
El juego es compatible con PLITCH
PLITCH - Entrenador de juegos gratuito y Premium
  • Software seguro (comprobado contra virus, conforme a GDPR)
  • Fácil de usar: prepárese en menos de 5 minutos
  • Más de 5300 juegos compatibles
  • +1000 parches al mes y asistencia
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