CEO de Activision: un ciclo de desarrollo de 3 a帽os permiti贸 a CoD volver a innovar

CEO de Activision: un ciclo de desarrollo de 3 a帽os permiti贸 a CoD volver a innovar

El director general de Activision Publishing, Eric Hirshberg, cree que la decisi贸n de ampliar el ciclo de desarrollo de Call Of Duty a 3 en lugar de 2 a帽os ya ha dado sus frutos en t茅rminos de dise帽o m谩s creativo y mayor calidad.

"Ese a帽o extra de tiempo de desarrollo, sobre todo con las nuevas consolas y el hardware m谩s potente, ha merecido la pena hasta ahora para iterar, innovar y probar cosas nuevas". dijo. "Descubrir qu茅 cosas no funcionaron y tener la libertad de fracasar en el proceso creativo, para que lo que salga en el disco sean las mejores ideas".

Cada a帽o seguir谩n saliendo nuevos t铆tulos de Call Of Duty, ya que tres equipos de desarrollo distintos est谩n trabajando simult谩neamente en tres juegos diferentes que saldr谩n a la venta en cascada. El primer Call Of Duty se lanz贸 en 2004 con gran 茅xito gracias a su innovaci贸n y calidad. Desde entonces se han lanzado otras once iteraciones principales, cada una de ellas con rendimientos decrecientes. Crucemos los dedos para que la ampliaci贸n del ciclo de desarrollo d茅 a la serie el respiro que necesita.

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