El motor de Call of Duty: Modern Warfare hace que CoD parezca nuevo

El motor de Call of Duty: Modern Warfare hace que CoD parezca nuevo

Los juegos de Call of Duty no se caracterizan por superar los límites gráficos, al menos desde hace tiempo. Han sido el paradigma de las adaptaciones a consolas, demostrando que la resolución y la tasa de imágenes por segundo pueden sacrificarse en aras de un par de detalles visuales adicionales, aprovechando un motor más antiguo. Pero no es el caso del próximo Modern Warfare.

Como se explica en un reciente entrada de blog del jefe de estudio de Infinity WardMichael Drobot:

"Antes no podíamos introducir tantos triángulos ni tanta geometría. El nuevo sistema nos permite introducir aproximadamente cinco veces más geometría por fotograma que antes en las consolas. Los juegos anteriores de Call of Duty utilizaban unos tres millones de polígonos por fotograma, [hasta unos] cinco millones. Hace poco, aumentamos el límite artificial que habíamos impuesto a nuestro motor de juego, a 16-17 millones de polígonos por fotograma. Hemos llegado a niveles absurdos; 24 millones de triángulos por fotograma, y todo esto es para asegurarnos de que obtenemos todos los datos que hemos captado y los hacemos coincidir en el juego."

También nos han dicho que habrá nuevos efectos de iluminación volumétrica, como polvo, suciedad, gas y aerosoles mejorados. También serán reactivos al entorno, de modo que cuando haya más polvo o gas en el aire, la iluminación cambiará, y viceversa. También soportará el trazado de rayos en tiempo real y las tecnologías de sombreado adaptativo de Nvidia.

Todo esto está al servicio de un juego más atractivo, pero se nos dice que Infinity Ward está tomando este Call of Duty en una dirección mucho más seria. El tono será menos fantasioso (con tan poco Kit Harrington y Conor McGregor en el espacio como sea posible) y más una experiencia de tipo duro, la guerra es un infierno.

Call of Duty: Modern Warfare saldrá a la venta en PC, Xbox One y PS4 el 25 de octubre.