Juegos bien aprovechados

Juegos bien aprovechados

La empresa informática Atari y los estudios de desarrollo BioWare responden a las críticas sobre todo lo malo que tienen los juegos de ordenador y los videojuegos impulsando la calidad de la educación a través del revolucionario proyecto Neverwinter Nights del West Nottinghamshire College.

Muchos estudiantes carecen de la motivación necesaria para realizar las tareas convencionales en papel. Reunir pruebas para cualificaciones como las competencias clave y las competencias clave más amplias ha sido muy difícil.

Hace tiempo que se sabe que los estudiantes disfrutan con los juegos de ordenador, por lo que Bioware y Atari's Noches de Neverwinter se ha utilizado para elaborar un escenario de juegos a medida directamente relacionado con las cualificaciones.

Atari y BioWare han dado el inusual paso de asociarse con un centro de enseñanza superior de Nottinghamshire para alcanzar el objetivo común de mejorar los niveles nacionales de educación y rendimiento. Ambas partes pondrán en común sus conocimientos y recursos para cumplir este propósito utilizando como catalizador la comercialización del programa Neverwinter Nights del College.

El West Nottinghamshire College, con sede en Mansfield, es un gran centro de educación superior general con 25.000 estudiantes, de los cuales 2.700 trabajan a tiempo completo. Su visión es "juntos podemos inventar el futuro del aprendizaje", una visión que el excepcional proyecto Neverwinter Nights está cumpliendo a la perfección.

El proyecto está diseñado para concentrar las energías de los alumnos en la consecución de sus objetivos haciendo que el aprendizaje sea emocionante e interactivo. Ha demostrado ser un gran éxito en el Colegio, ya que el número de alumnos que aprueban la aplicación de números ha aumentado del 90% en 2003 al 100% este año, desde la introducción del juego.

Ya ha obtenido el reconocimiento nacional de la Association of Colleges, que ha concedido a la iniciativa el premio Becta Beacon Award 2004/05 por el uso eficaz de las tecnologías de la información y el aprendizaje para mejorar la enseñanza y apoyar el aprendizaje. comenta uno de los jueces: Fue una alegría ver el enfoque innovador del aprendizaje que ha desarrollado el West Notts College. Este proyecto es imaginativo, innovador, creativo y emocionante.

Y gracias al apoyo de Atari y Bioware, los colegios e institutos de todo el país pronto podrán disfrutar de una parte del éxito de Neverwinter, ya que a finales de este año el revolucionario proyecto se producirá y distribuirá a instituciones educativas de todo el país.

1. Historia del proyecto

En 2002, un nuevo producto llamado Noches de Neverwinter fue lanzado por la empresa de software Bioware. Ese año Noches de Neverwinter se convirtió en la segunda palabra más buscada en Internet, demostrando que el juego tenía un atractivo masivo y de gran alcance.

Un equipo de entusiastas del West Nottinghamshire College se reunió para investigar las posibilidades de impartir enseñanza a través de estos nuevos mundos que ofrecía el juego. Crearon un prototipo de escenario que permitía a los alumnos interactuar en un entorno de fantasía con situaciones de trabajo en equipo y resolución de problemas. El prototipo se diseñó para que sirviera de refuerzo y generación de pruebas en un divertido entorno. De este modo se aborda uno de los principales problemas asociados a las competencias clave, a saber, la falta de entusiasmo de los alumnos a la hora de completar su expediente de pruebas.

A lo largo de 2003/4, se realizaron pruebas beta de los escenarios de Competencias básicas, Aplicación de números y Comunicaciones, nivel 1, con grupos adecuados de alumnos. Sus comentarios se recogieron y utilizaron para reorientar el desarrollo de estos productos e inspirar otras líneas de desarrollo.

2. Una muestra de los comentarios de los estudiantes

NWN Un juego genial - Jugado en casa y en línea en el tiempo libre.

NWN consigue que te intereses más en el tema que nos ocupa.

Encontrado Aplicación del número preferible a la posibilidad basada en texto.

Prefieren las NWN al aprendizaje basado en texto

La franquicia Neverwinter Nights ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, está traducida a diez idiomas, se vende en más de 40 países y cuenta con una de las comunidades de fans más grandes y activas de todos los videojuegos en www.bioware.com . Hasta la fecha, los fans de la franquicia, que incluye Neverwinter Nights, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide y Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, han creado casi 4.000 modificaciones del juego original utilizando el BioWare Aurora Toolset, el innovador software incluido con el juego completo que permite a los jugadores crear sus propios universos, misiones y argumentos.

Neverwinter Nights 2 será desarrollado por Obsidian Entertainment, fundada por Feargus Urquhart, quien, como Presidente de Black Isle Studios, fue responsable de la publicación de las series Baldur's Gate y Baldur's Gate: Dark Alliance y del desarrollo de las franquicias Icewind Dale y Planescape: Torment, ambas con tecnología BioWare Engine, así como de supervisar la creación y desarrollo de la serie Fallout. BioWare proporcionará herramientas, tecnología y recursos de juego del Neverwinter Nights original, además de aportar su creatividad y supervisar el proceso de desarrollo.

Neverwinter Nights 2 Su lanzamiento está previsto para 2006. Más información sobre Neverwinter Nights 2 en la dirección descargar pestaña de arriba.