Halo Reach tiene trazado de rayos y se ve genial

Halo Reach tiene trazado de rayos y se ve genial

Halo Reach apenas lleva un tiempo disponible en PC, pero ya tiene trazado de rayos. De acuerdo, no es oficial, pero el efecto de postprocesamiento Reshade, conocido como trazado de rutas, es lo más parecido al trazado de rayos que se puede conseguir sin hardware acelerado de Nvidia, y sigue teniendo un aspecto fantástico. Halo Reach ya era un juego fantástico y, con un poco de ayuda de la iluminación por trazado de trayectorias, tiene un aspecto aún mejor.

Nvidia introdujo el concepto de trazado de rayos en tiempo real para muchos jugadores, que creían que pasaría al menos una década antes de que pudiéramos ver este tipo de efectos de iluminación en los juegos. Con la aceleración por hardware, sin embargo, lo hizo posible por primera vez para muchos. Sin embargo, todavía hay muy pocos juegos que lo soporten de forma nativa, y poca gente con el hardware necesario para ejecutarlo a resoluciones y frecuencias de cuadro decentes.

Este vídeo de demostración muestra cómo añade algunos efectos de iluminación volumétrica encantadores a las escenas, mejora las sombras, añade profundidad y carácter a los entornos cuando hay fuentes de luz de color, y añade detalles al arma y al antebrazo de los guantes del personaje. Los entornos interiores con iluminación artificial pueden beneficiarse enormemente.

Lo mejor de todo es que no depende del hardware y no es demasiado intensivo. Así que puedes disfrutar de este efecto de trazado de rayos tanto si tienes una GPU de gama media como superior de AMD o Nvidia.