Diseñador de Halo Wars: Aún no hay un buen RTS para consola
La mayor lección que el diseñador jefe de Halo Wars, Graeme Devine, aprendió de la actual generación de juegos RTS (estrategia en tiempo real) de consola es lo que no se debe hacer.
"Lo que hemos visto antes en consola es que la gente intenta coger un juego de PC y portarlo a una consola". explicó. "Acabas con un híbrido a medias. Hay muchas cosas que vimos que estaban mal, que señalamos que NO debíamos hacer".
"No creo que nadie haya hecho antes buenos juegos de estrategia para consola. Creo que sólo ha habido unos pocos ejemplos de lo que ha funcionado por ahí". añadió Devine antes de revelar que esos ejemplos eran el Pikmin de Nintendo y un RTS de Megadrive llamado Herzog Zwei como los dos únicos que han hecho RTS de consola correctamente.
