Haze no tratará a los jugadores como idiotas

Haze no tratará a los jugadores como idiotas

En una reciente entrevista con el guionista del juego Haze, Rob Yescombe, reveló algunos nuevos e interesantes detalles sobre la profundidad del juego.

"Insistir en algo que es abiertamente político o convertirlo en tu argumento de venta alejará a la gente que no está interesada en ser sermoneada. En Haze hay un subtexto que quiero que la gente descubra por sí misma"., dijo Yescombe . "La gente es lista. Si quieren eso, lo encontrarán, pero no quiero insistir demasiado, porque no quiero que la gente sienta que eso es todo lo que Haze puede ofrecer."

"No hay nada malo en que un juego sea sólo un juego. Eso es algo que algunas personas han malinterpretado en nuestros comentarios sobre el juego, como si dijéramos que todos los juegos tienen que tener un mensaje filosófico o político. Pues claro que no. Yo puedo sentarme y disfrutar de Super Stardust HD por ser simplemente una gran mezcla de acción de disparos precisos y pirotecnia y nada más, y juegos así siempre existirán. "

"Pero al mismo tiempo, siempre he pensado que los medios creativos son más atractivos cuando hablan de su propia vida a la persona que los experimenta y le hacen plantearse preguntas o ver las cosas desde una perspectiva distinta a la que había considerado antes. Sin duda, Haze no es el primer juego que lo intenta, pero no deja de ser la excepción más que la regla. No creo que vayamos a hacer que todos los jugadores vean la guerra y la violencia en los juegos desde una perspectiva completamente diferente, pero creo que el juego creará al menos un debate sobre esas cuestiones entre algunas de las personas que lo jueguen (hasta cierto punto, viendo las reacciones de la gente a algunos de nuestros comentarios sobre el juego, está claro que ese debate ya se está produciendo), y eso ya es un logro en sí mismo, creo".

Rob también reveló que Haze -al igual que Half-Life y Half-Life 2- no tendrá escenas de corte y que toda la narrativa tendrá lugar mientras el jugador tiene pleno control en primera persona. El juego tampoco tendrá niveles ni pantallas de carga (como GTA: Vice City), ni siquiera al empezar.

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