Los servidores dedicados de For Honor ya están aquí y marcan una gran diferencia

Los servidores dedicados de For Honor ya están aquí y marcan una gran diferencia

Ubisoft por fin ha dado el paso de introducir servidores dedicados en For Honor para los jugadores de consola y los primeros informes sugieren que ha supuesto una enorme diferencia en el rendimiento del juego. El lag parece ser cosa del pasado si tienes una buena conexión y el juego ya no se entrecorta ni se detiene si alguien se va. En resumen, parece ser la experiencia de juego que muchos fans de For Honor esperaban tener cuando se hicieron con el juego hace un año.

Antes, For Honor utilizaba servidores peer to peer, que tenían problemas desde el principio. Bastaba con que el anfitrión estuviera en la otra punta del mundo, utilizara una VPN o tuviera una conexión deficiente para que las partidas se convirtieran en un festival de retrasos. Peor aún, si el anfitrión moría y decidía marcharse en lugar de quedarse en el juego, toda la partida se detenía mientras el anfitrión era migrado a uno de los otros jugadores.

Fue un paso muy equivocado por parte de Ubisoft, especialmente para una empresa de su tamaño. Sin embargo, eso es lo que hizo y los jugadores languidecieron con servidores peer to peer durante más de un año. Es probable que esto haya contribuido en gran medida a que la base de jugadores de For Honor se redujera tanto, aunque supuestamente todavía hay unos cuantos miles de jugadores regulares que lo mantienen en marcha.

Kotaku informa de que la respuesta general de los usuarios a esta actualización ha sido positiva, y muchos afirman que ha sido refrescante jugar una partida sin problemas de conexión ni retrasos. Sin embargo, sigue sin ser perfecta. La pérdida del ajuste de tiempo, que pretendía sincronizar a los jugadores con diferentes latencias de conexión, ha supuesto una clara ventaja para aquellos con mejores pings. Esto significa que los personajes más rápidos son incluso más rápidos que antes, haciendo que los personajes más lentos con ataques más pesados sean un poco redundantes en comparación.

Aún no se sabe cuándo se solucionará.