John Carmack da su bendición a Mantle
Si el éxito del Oculus Rift nos dice algo, es que la realidad virtual es el camino del futuro. Sin embargo, si algo más nos dice es que el respaldo de John Carmack llega muy lejos. AMD también sentirá hoy ese apoyo, ya que Carmack recientemente tuiteó cómo el nuevo desarrollo de la API Mantle de la compañía podría ser "muy útil" para los desarrolladores y potencialmente sacudir las cosas en la escena de las consolas.
El sistema Mantle de AMD está diseñado para ofrecer a los desarrolladores una alternativa tanto a DirectX como a OpenGL, proporcionando acceso directo a las entrañas de la GPU y, por tanto, haciendo teóricamente posible que los desarrolladores obtengan varias veces la potencia para determinadas instrucciones, a partir del mismo hardware. Por supuesto, esto hay que probarlo en la práctica, pero si Carmack dice que es posible, estoy dispuesto a creerlo.
Sin embargo, advierte que no se subirá a la nueva API a corto plazo. En última instancia, OpenGL ofrece mejoras de rendimiento muy similares a las de DirectX, afirma, por lo que no parece necesario subirse al tren de Mantle.
Sin embargo, EA nos ha informado de que su nuevo motor Frostbite está diseñado para soportar Mantle, lo que significa que muchos de los juegos de la próxima generación vendrán con esa API como opción. Será muy interesante ver cómo se comportan esos juegos en el PC y si las personas con tarjetas AMD acaban disfrutando de una experiencia de juego mucho más agradable estéticamente que sus primos de Nvidia.
¿Qué opinan de Mantle? ¿Un bombo publicitario o un cambio potencial?