John Carmack gibt Mantle seinen Segen
Wenn der Erfolg der Oculus Rift uns etwas sagt, dann, dass VR der Weg in die Zukunft ist. Wenn er uns aber noch etwas sagt, dann, dass die Unterstützung von John Carmack einen langen Weg bedeutet. AMD wird diese Unterstützung heute ebenfalls spüren, da Carmack vor kurzem getwittert wie die neue Mantle-API-Entwicklung des Unternehmens für Entwickler "sehr hilfreich" sein und die Konsolenszene möglicherweise aufmischen könnte.
AMDs Mantle-System soll Entwicklern eine Alternative zu DirectX und OpenGL bieten, indem es direkten Zugriff auf die Innereien des Grafikprozessors bietet und es Entwicklern damit theoretisch ermöglicht, für bestimmte Befehle ein Mehrfaches an Leistung aus derselben Hardware zu ziehen. Das muss natürlich in der Praxis ausprobiert werden, aber wenn Carmack sagt, dass es möglich ist, bin ich bereit, es zu glauben.
Er fügte jedoch den Vorbehalt hinzu, dass er in nächster Zeit nicht auf die neue API aufspringen würde. Letztendlich biete OpenGL sehr ähnliche Leistungsverbesserungen wie DirectX, so dass es nicht nötig sei, jetzt schon auf den Mantle-Zug aufzuspringen.
Wir haben jedoch von EA gehört, dass die neue Frostbite Engine für die Unterstützung von Mantle ausgelegt ist, was bedeutet, dass viele Spiele der nächsten Generation mit dieser API als Option kommen werden. Es wird wirklich interessant sein zu sehen, wie sich diese Spiele auf dem PC spielen und ob die Spieler mit AMD-Karten am Ende ein ästhetisch ansprechenderes Spielerlebnis haben als ihre Nvidia-Kollegen.
Was haltet ihr von Mantle? Ein Hype oder ein potenzieller Spielveränderer?