Líneas II Interludio - Duelo QnA
Tras el anuncio esta semana de Interlude, una expansión para el juego MMO de PC Lineage II, NCSoft ha decidido ofrecernos información adicional sobre cómo mejorará el sistema de duelos con la nueva actualización.
Tim Tan, productor asociado de Lineage II, habla en detalle del sistema de duelos mejorado en la próxima actualización gratuita de Lineage II.
¿Qué es el Interludio?
Interlude es la próxima gran actualización gratuita para Lineage II que ofrece la oportunidad de participar en un juego que ha cautivado la imaginación y ha llegado a más de 17 millones de jugadores en todo el mundo. Como puente entre la Crónica Caótica y el futuro Trono Caótico (previsto para más adelante en 2007), Interludio es una muestra de lo que está por venir en los desafiantes tiempos que se avecinan.
La nueva mecánica de combate Duelo es una de las características más destacadas de Interlude. El lanzamiento de Interlude está previsto para esta semana.
El sistema de duelo
El sistema de duelo es una forma de que un jugador o un grupo de jugadores desafíen a otros jugadores a combatir. En el nuevo sistema de duelos de Lineage II, no se pierde experiencia si pierdes un duelo y puedes retar a cualquiera, independientemente de la diferencia de nivel del jugador. Se trata de un nuevo sistema genial para que los jugadores lo prueben, ya que les permite descubrir nuevas tácticas de combate, probar habilidades y resolver disputas sin tener que sufrir ninguna penalización. Hay dos tipos de duelo: uno contra uno y grupo contra grupo.
Estrategias de duelo
Estrategia Uno contra Uno
En una batalla uno contra uno un jugador inicia un duelo apuntando a un jugador y usando el comando /duelo o usando el icono "Solicitud de Duelo" en la ventana de acción. Si un oponente acepta la petición de duelo hay un breve tiempo de espera seguido de una cuenta atrás de tres segundos. Al final de la cuenta atrás aparecerá el mensaje "¡Empieza!" y comenzará el duelo. Después de que el duelo comience, continuará hasta que los puntos de golpe de uno de los jugadores caigan a cero. En este momento, el jugador derrotado se inclina ante el ganador y aparecerá un mensaje del sistema en la pantalla. Un duelo no completado en dos minutos es un empate y termina normalmente.
Fuera de las condiciones normales de victoria, hay un par de maneras más de que un duelo termine prematuramente. Cualquiera de los jugadores puede rendirse utilizando el comando /surrender. También es importante tener en cuenta la distancia al luchar: si los combatientes se alejan demasiado el duelo terminará. Además, recuerda que sólo puedes empezar a luchar después de que se dé el mensaje "¡Empieza!", o el duelo terminará. Atacar a un jugador que no esté participando en el duelo también hará que el duelo en curso termine.
Estrategia de partido contra partido
En un duelo partido contra partido, el líder de un partido puede enviar una solicitud de duelo a un miembro del partido contrario usando el comando /duelo partido, o usando el icono "Solicitud de duelo partido" en la ventana de acción. El líder de la party retada recibe una ventana de "Aceptación de Duelo", y es el único que puede aceptar la petición. Ambas partes se teletransportarán a una Arena de Duelo una vez que el duelo sea aceptado. Tras treinta segundos de preparación en la Arena de Duelo, comenzará una cuenta atrás de tres segundos. Aparecerá un mensaje "¡Empieza!", indicando que el duelo ha comenzado. Cualquier miembro de un grupo que caiga a cero puntos de golpe es congelado en su lugar hasta que el duelo termine. El duelo continúa hasta que todos los miembros de un grupo hayan caído a cero puntos de vida. La parte derrotada se inclina ante la parte ganadora y aparece un mensaje del sistema con la crónica de su victoria. Ambas partes son transportadas de vuelta a sus ubicaciones originales. Los duelos que no se completan en cinco minutos se consideran un empate y terminan normalmente.
Consejos de duelo
Al intentar batirse en duelo es importante recordar un par de cosas clave. No puedes batirte en duelo si lo estás:
1) Marcado como caótico
2) En una zona de paz
3) Participando actualmente en un asedio
4) En una guerra de clanes
5) Natación
6) Montar a caballo
Pon a prueba tus habilidades
Interlude también introduce nuevas habilidades disponibles para muchas de las clases de nivel superior. ¿Eres un Gran Khavatari interesado en ver cuánto daño puede resistir tu nueva habilidad Barrera de fuerza? Tal vez seas un Maestro Espectral y quieras saber qué tal se comportan en combate tus nuevas invocaciones de Caballero Espectral. El Sistema de Duelo es una forma perfecta de familiarizarte con las habilidades de tus personajes mientras compites y te diviertes.