MOUT 2025 se convierte en Metralla
Shrapnel está ambientado en el oeste de Estados Unidos: Utah, Wyoming, Idaho y Alaska. Los acantilados servirán de frontera natural para mantener a los jugadores dentro de los niveles.
Los niveles urbanos - Salt Lake City ocupada, con una dirección artÃstica tipo "El Gran Hermano te vigila", utilizarán edificios para amurallar los niveles. El jugador ataca las bases de fuego del NCB para recoger armas y equipamiento a medida que avanza en el juego. Los niveles están dispuestos en dificultad lineal creciente que coincide con la jerarquÃa de armas y recogidas. A medida que el jugador avanza por los niveles, también avanza por la historia de fondo: recoge armas de cuerpo a cuerpo en los niveles urbanos bombardeados y ocupados; luego ataca las bases de fuego periféricas para conseguir armas de alcance; y finalmente ataca los bastiones del NCB para recoger armas de dotación y vehÃculos de ataque rápido.
Los niveles urbanos aprovecharán los recursos de la demo del E3 de Seattle que hemos construido. Modificaremos la dirección artÃstica para adaptarla a la ficción de la ciudad ocupada. Las tiendas estarán tapiadas y habrá toque de queda para "disparar in situ" al anochecer. Los niveles occidentales se distribuirán en ondulantes colinas desérticas con búnkeres y bases de fuego estratégicamente situadas para maximizar las mecánicas de juego. Las bases de fuego son gigantescas estructuras en forma de fuerte con altos muros de hormigón, torres, emplazamientos de armas y búnkeres conectados. Las bases de fuego proporcionan una ubicación lógica de la munición, el armamento, la salud y la recogida de vehÃculos, dentro de los búnkeres de munición, las salas de armas, las enfermerÃas y los depósitos de vehÃculos.