El cocreador de Move se desmarca de Kinect
Anton Mikhailov, ingeniero de software de Sony, ha revelado que Sony ya había investigado los controladores con cámara de movimiento antes que Microsoft, pero que luego desplazó todos los recursos para centrarse en Move después de llegar a la conclusión de que ofrecía una experiencia de juego superior.
"Pensamos que el coste de la cámara superaba las ventajas de lo que ofrecía". explicó. "Cuando creamos los juegos, nos dimos cuenta de que, aunque eran más robustos, no permitían crear nuevos tipos de juegos. Los juegos seguían siendo como los de EyeToy".
"Así que pierdes estos controles sutiles y rápidos. Consigues una experiencia mágica... Puedes moverte y pasa algo. Pero pierdes esa sensación de conexión con el juego. Tienes un montón de latencia".
El ingeniero que participó en la creación de Move señaló entonces que las cámaras 3D que Sony barajó y que Microsoft acabó utilizando en Kinect son inadecuadas, con una pobre resolución de 320×240 y una tasa de refresco de 30 fps.
"Así que cuando se habla de rastrear dedos, o incluso de rastrear cosas como las rotaciones de la mano, se trabaja con 10×10 píxeles. Es muy difícil sacar algo útil de ello".
También señaló que -basándose en los precios que vio mientras trabajaba en prototipos similares- el precio de venta de Kinect es mucho más alto de lo que realmente le costó a Microsoft.