PC impulsa el desarrollo de PS4 Pro, no Xbox One
Aunque en las dos últimas generaciones de consolas Microsoft y Sony han competido cara a cara por el público más tradicional y "hardcore", Sony no cree que la actual generación de Xbox One y PS4 haya sido tan competitiva. De hecho, cuando se trata de imitar a la competencia para mantenerse a la vanguardia, Sony ha mirado al PC en esta ocasión, en lugar de a su rival de consola.
"Vi algunos datos que realmente me influyeron", dijo el jefe de Sony Interactive Entertainment, Andrew House, en una charla con The Guardian. "Sugiere que hay una caÃda a mitad del ciclo de vida de las consolas en la que los jugadores que quieren la mejor experiencia gráfica empezarán a migrar al PC, porque obviamente es donde hay que tenerla".
Esta fue parte de la razón por la que Sony comenzó a construir la PS4 Pro, que se espera que ofrezca una experiencia más parecida a la de un PC a los jugadores que quieren el máximo rendimiento gráfico, pero sin los problemas asociados con el mantenimiento de un PC de gama alta.
"QuerÃamos mantener a esas personas dentro de nuestro ecosistema ofreciéndoles lo mejor y la más alta [calidad de rendimiento]. Asà que el resultado neto de esos pensamientos fue PlayStation 4 Pro - y, en general, un enfoque gráfico para la mejora del juego."
Sony afirma haber vendido 40 millones de PS4 en este momento, por lo que no ve mucha competencia en Wii U o Xbox One, ninguna de las cuales ha vendido ni de lejos tantas en comparación. Sony cree que podrá vender otros 20 millones de PS4 Pros al final de su ciclo de vida.
Se espera que la PS4 Pro debute a finales de este año, mientras que la Xbox One Scorpio no estará disponible hasta 2017.