Perfect Dark Zero: Entrevista revelada
Microsoft ha publicado una entrevista con Rare, desarrolladores de Perfect Dark Zero. La entrevista se realizó durante el E3 de 2005, pero incluye detalles que deberÃan ser nuevos para la mayorÃa de nosotros.
El universo de Joanna Dark se amplÃa con Perfect Dark Zero. Acorralamos al equipo de desarrollo del juego en Rare y obtuvimos algunos detalles sobre la inteligencia artificial, los vehÃculos, las armas y otras delicias furtivas del juego.
Xbox.com: ¿Por qué una precuela?
Equipo PDZ: QuerÃamos saber más sobre Joanna. ¿De dónde viene? ¿Cómo se convirtió en la agente "perfecta"? ¿Qué la mueve? Ambientar el juego unos años antes de Perfect Dark nos permitió asentar mejor el universo y mantener a Jo en el planeta Tierra. También nos permitió utilizar armas inspiradas en las del mundo real, para equilibrarlas con el hardware de alta tecnologÃa del que disponÃan Jo, sus aliados y sus enemigos.
Xbox.com: ¿Qué eleva a Perfect Dark Zero por encima de los shooters en primera persona estándar? ¿Hay elementos de sigilo, compañeros de la inteligencia artificial, vehÃculos?
Equipo PDZ: Todo lo anterior y mucho más. Cualquiera que conozca el tÃtulo de Nintendo 64 tendrá una idea del tipo de variedad que cabe esperar.
Por ejemplo, el sigilo. El juego ofrece muchas oportunidades para ser sigiloso, con unos cuantos movimientos nuevos introducidos para facilitarlo. En última instancia, la elección es del jugador: Ser sigiloso o coger el arma más grande que tengas, pero puede que tengas que lidiar con las consecuencias de no ser sigiloso.
Los compañeros de equipo de la I.A. también están ahà para ayudar a un jugador que juega por su cuenta, y algunas cosas interesantes suceden cuando otro humano se une para ayudar.
Los vehÃculos están muy presentes. Por ejemplo, el jetpack (un exoesqueleto de un solo usuario armado con cañones gemelos con capacidad tanto aérea como terrestre). Ataca al cuerpo principal, apunta a las alas, más débiles pero más difÃciles de golpear, o ve directamente a por el piloto. Estas son las opciones que se presentan en combate contra un jetpack.
Hay dos tipos de experiencia multijugador. Si quieres una experiencia multijugador más arcade, entonces Deathmatch es para ti. El modo DarkOps ofrece un tenso multijugador táctico.
Nos hemos esforzado mucho para que sea rejugable. QuerÃamos dar a los jugadores una razón de peso para jugar al modo historia una y otra vez. Esto se ve reforzado por las múltiples formas de conseguir objetivos en los niveles. TodavÃa no vamos a decir cómo, pero Xbox Live desempeña un papel importante.
Xbox.com: ¿Hará un cameo Elvis, el alienÃgena travieso favorito de todos?
Equipo PDZ: ¡Nunca se sabe!
Xbox.com: ¿Cuánto tiempo transcurre entre este juego y el tÃtulo original? ¿Cuál es el estado del mundo en esta precuela en comparación con el original? ¿Podemos esperar una historia más sutil cargada de conspiraciones, o el conflicto es más abierto?
Equipo PDZ: PDZ se sitúa tres años antes del original. Todo sigue igual: gigantescas corporaciones luchan por el control del planeta y trabajan para alcanzar sus oscuros objetivos por todos los medios. Jo se sumerge en este mundo de intrigas y conspiraciones y conoce por primera vez a muchos de los personajes y organizaciones del universo Perfect Dark. Hay muchos vÃnculos con el juego original, pero como PDZ es una historia de orÃgenes, igual que la pelÃcula de Spider-Man, los nuevos jugadores no se perderán nada. Asà que sÃ, hay mucho de capa y espada, pero eso no significa que no pueda haber una o dos explosiones por el camino.
Xbox.com: ¿Puedes adelantarnos algunos elementos de juego que no estaban disponibles en el primer juego, pero que son exclusivos de Perfect Dark Zero?
Equipo PDZ: Aquà van dos para empezar... El movimiento de cobertura permite al jugador ser sigiloso y ver qué hay a la vuelta de la esquina antes de decidirse a saltar. El movimiento Rodar en combate añade un nuevo elemento al combate. Puedes esquivar el fuego enemigo, pero eres más vulnerable y no puedes disparar.
Xbox.com: Halo 2 introdujo la integración web y el servicio de emparejamiento para su componente online. ¿Qué tipo de funciones de Xbox Live ofrecerá PDZ que cambien nuestra forma de ver los juegos en lÃnea?
Equipo PDZ: La más obvia es la posibilidad de jugar contra más de 50 jugadores en multijugador. La capacidad de elección de los jugadores es ahora mayor que nunca. Si quieres jugar solo, perfecto. Y hasta cuatro jugadores pueden jugar desde una misma máquina de forma local o a través de Xbox Live. Si la oposición humana no es lo tuyo, añade algunos bots que funcionen tanto localmente como a través de Xbox Live.También hay algunas cosas más que revelaremos más adelante.
Xbox.com: Aparte de lanzar oleadas de enemigos más mortÃferos al jugador, ¿cómo ofrece Perfect Dark Zero un desafÃo más orgánico al pasar de los niveles de dificultad más fáciles?
Equipo PDZ: Los niveles de dificultad son Agente, Agente Secreto y Agente Perfecto. El jugador tiene más objetivos en los niveles de dificultad más difÃciles. No se trata simplemente de "hacer una cosa extra", sino que hacen que las secciones se jueguen de forma totalmente diferente. Alguien que pase de la dificultad Agente (fácil) a Agente Secreto (media) llegará a una zona y descubrirá que no puede jugar esa sección de la misma manera. Cuando el jugador termina un nivel, puede volver a jugarlo en la misma dificultad y la experiencia habrá cambiado. Un ejemplo serÃa cuando juegas el nivel en Agente (fácil), llegas a una sección con cámaras de seguridad, memorizas dónde están, terminas el nivel y lo vuelves a intentar. En el original, sabrÃas dónde están las cámaras y podrÃas dar la vuelta a la esquina sabiendo que estás a salvo. En PDZ no es asÃ, ¡pero ahà es donde resulta útil el movimiento de cobertura!
Xbox.com:Perfect Dark era famoso por tener algunas de las armas y artilugios más geniales y dinámicos jamás vistos. ¿Puedes contarnos algo sobre las nuevas armas y sus habilidades únicas? ¿PodrÃas contarnos algo sobre tu nuevo artilugio o arma favorita?
Equipo PDZ: Aquà tienes cinco de las 26 armas del juego, todas ellas con secundarias que añaden nuevos elementos de juego a la mezcla.
1. El Fantasma: El arma preferida de los fanáticos del sigilo. Es un arma de energÃa con un secundario que te permite camuflarte. Es una pena que haya que desenmascararse para disparar.
2. La pistola portátil: Para los tácticos. TÃrala al suelo y se convertirá en un arma centinela que dispara a los jugadores enemigos. Colócalo en un lugar inteligente para cosechar los frutos.
3. El RCP-90: Para los paranoicos. El secundario activa el modo detector de amenazas, que muestra a los enemigos (incluso a los camuflados) y a los objetivos hostiles en rojo y a los amigos en verde. Un jugador astuto también puede utilizarlo para reprogramar armas enemigas hostiles, como el cañón centinela.
4. El Rifle de Ondas de Choque: El sueño de un explorador. Es un rifle de francotirador con la poderosa capacidad de ver a través de las paredes, revelando incluso los esqueletos de los enemigos. Enfila a un enemigo desprevenido al doblar la esquina y... ¡zas!
5.La pistola psicosis Amada por los verdaderamente malvados. Altera las mentes de tus oponentes y vuelve a los enemigos unos contra otros.