El trazado de rayos en tiempo real podría estar a la vuelta de la esquina
El santo grial de los sistemas de iluminación para videojuegos siempre ha sido el raytracing. Todos los efectos de iluminación simulada que te parecían tan bonitos en el pasado no son nada comparados con él, porque el trazado de rayos es literalmente la práctica de replicar los miles de millones de puntos de luz y sus fotones mientras rebotan por una habitación o interactúan con objetos en el mundo exterior. Consume muchos recursos, y por eso sólo lo hemos visto en escenas pre-renderizadas que requieren horas o días de trabajo de potentes ordenadores. Pero quizá no por mucho más tiempo.
En la Games Developer Conference, Nvidia y Microsoft mostraron un nuevo sistema de trazado de rayos en una demo de DirectX que podría dar paso a una nueva generación de iluminación en los juegos. El raytracing es posible gracias al nuevo sistema DirectX Raytracing, abreviado DXR. Por su parte, Nvidia utiliza DXR para crear un nuevo sistema de herramientas de renderizado llamado RTX, que facilitará a los desarrolladores la introducción de esos efectos de iluminación en sus juegos sin tener que hacer demasiado trabajo.
Los resultados hablan por sí solos.
Lo que salta inmediatamente a la vista en la demo es la estupenda cantidad de reflejos en los objetos de la escena, que muestran el resto del entorno de forma distorsionada, ya sea en el agua del suelo, las lámparas de la mesa o los accesorios cromados que están por todas partes en la escena "Northlight". Es una demo preciosa que debería permitir que los juegos del futuro próximo se vean igual de bien con el hardware adecuado.
Todavía no se ha anunciado ningún juego concreto que vaya a utilizar este sistema, pero PCGamesN's destaca que varios desarrolladores, desde Epic a Remedy, pasando por 4A y EA, tienen demos listas para mostrar, por lo que no cabe duda de que habrá un buen puñado de juegos que lo aprovecharán en un futuro próximo.
Ahora, si pudiéramos comprar una GPU que pudiera ejecutarlo...