Top10 MegaJuegos de 2006 - Los ganadores
[[Mejor MegaJuego de 2006]]
El juego que has votado como Mejor MegaJuego de 2006 reclama el primer puesto con 3 veces más votos que el juego número 2, CompañÃa de Héroes. Concebida como una secuela no lineal y muy vaga de MorrowindEl Mejor MegaJuego de 2006 es el primer juego de nueva generación y el tÃtulo que ha reavivado el interés de los jugadores por el género RPG.
The Elder Scrolls IV: Oblivion dio vida al mundo de Cyrodiil con un mundo de juego muy grande y entornos muy detallados, mientras que la libertad que permite al jugador explorar este mundo lo diferencia de otros tÃtulos similares. Gran parte del atractivo de Oblivion procede de su nuevo sistema de IA, llamado IA Radiante, que da a los personajes no jugadores (PNJ) la capacidad de tomar sus propias decisiones basándose en el mundo que les rodea. Decidirán dónde comer o con quién hablar y qué decir. Dormirán, irán a la iglesia e incluso robarán objetos, todo ello en función de sus caracterÃsticas individuales. Las animaciones faciales completas y la sincronización labial, combinadas con el habla completa de todos los diálogos, permiten que los PNJ cobren vida como nunca antes.
Toda esta tecnologÃa da vida al mundo del juego, que se convierte en una experiencia única para cada jugador. Además, la fÃsica, el mundo interactivo y la excelencia visual del juego absorben aún más al jugador en el papel que asume. El juego también cuenta con un sistema de combate muy mejorado que hace que las batallas sean divertidas, mientras que los ataques especiales nunca han sido tan emocionantes.
La misma libertad que ofrece Oblivion a la hora de jugar, también la ofrece en cuanto a personalización. Hay un gran número de mods que prolongan enormemente la jugabilidad del juego, mientras que la posibilidad de editar muchas de las opciones del juego también ayuda a los jugadores a personalizar su experiencia de juego para satisfacer sus necesidades.
Aunque la mayorÃa de nuestros votantes se apresuraron a elogiar el juego, hay algunas pequeñas quejas al respecto; la trama es probablemente una de las más débiles de la serie, mientras que la IA, aunque eficaz a la hora de hacer el juego interesante, está claro que no es precisamente lo que se anunciaba. Las expansiones de pago rápido también suscitaron algunos murmullos entre los jugadores, aunque la mayorÃa están impacientes por hacerse con el paquete de expansión que acaba de salir a la venta, Las islas temblorosas.
Defectuoso pero encantador, Oblivion se ha hecho con el control de los corazones de los jugadores, ya que ha vendido muy bien y tiene garantizado su lugar entre los grandes de los videojuegos.
Nuestros lectores se deshicieron en elogios para El mejor MegaJuego de 2006 y uno de esos comentarios decÃa, ...el mejor juego de la historia. Los mejores sonidos, gráficos, jugabilidad, mundo abierto, enorme cantidad de mods, editable hasta el lÃmite. Incluso puedes cambiar todo el mundo y hacerlo como un juego totalmente diferente. Todo lo que puedas imaginar. Este juego no se puede explicar con palabras. Tienes que verlo para creerlo.
Otro lector estaba algo menos contento con el efecto que Oblivion ha tenido en su vida, es un chupa vidas, pero divertido de jugar al mismo tiempo. Básicamente, podrÃas empezar a jugar a este juego y sumergirte tanto en él que, para cuando termines una sesión, ¡te habrá crecido la barba y te habrás llenado la cabeza de polvo!
A muchos lectores también les impresionó la flexibilidad del juego, que les permitÃa ...saltar y jugar una misión/historia secundaria y luego volver a la historia principal.
Otro lector querÃa dejar las cosas claras respecto a cualquier comparación entre Oblivion y otros tÃtulos de RPG, Oblivion es el complemento perfecto de World of Warcraft. Con WoW obtienes lo necesario para disfrutar de una experiencia online increÃble, mientras que con Oblivion puedes disfrutar de las campañas para un jugador y de la libertad que ofrecen. Lo que nuestro lector no ha aclarado es cuándo exactamente tendrán los jugadores la oportunidad de comer, beber o interactuar con otros animales si deciden jugar a ambos juegos.
En lo que coincidieron la mayorÃa de los votantes es en el duradero atractivo de Oblivion y, como dijo un usuario, simplemente, ...¡150 horas de juego lo dicen todo!
[[Nº 10]]
Como prometimos, empezamos a desvelar el Top10 más relevante, una lista de tÃtulos votados por el jugador hardcore al margen de intereses de grandes editoriales y acuerdos NDA.
El primer juego que nos encontramos al acercarnos al Top 10 de MegaJuegos de 2006 es otro buen ejemplo de la extraña estrategia de EA de crear franquicias inspiradoras para luego acabar con ellas. Como resultado, uno nunca sabe qué juego va a recibir de la mayor editora del mundo, ¿el nuevo tÃtulo o la versión de cobro?
Dónde Need for Speed Most Wanted consiguió aportar nuevos y emocionantes elementos de juego a la franquicia, este año el Need for Speed Carbono no ha sabido aprovechar el éxito de su predecesor. Algunas de las decisiones tomadas por el equipo de desarrollo también parecen cuestionables, sobre todo porque el papel de la policÃa parece haberse reducido a cameos aleatorios sin un impacto significativo en el juego. NFS Carbono, sin embargo, es el tÃtulo que llevará la franquicia a la PS3 de Sony y ofrece un paquete brillante de bellos efectos visuales y una jugabilidad emocionante, aunque demasiado sencilla.
Para demostrar el malestar de los jugadores que votaron por el nuevo NFS hay que destacar que la posición más popular del juego, en las listas Top 3 de los votantes de MG, fue la 3ª, mientras que fue el juego que más gente que votó también criticó. Un lector completó su descripción del juego afirmando ...en cuanto al realismo, olvÃdalo. Otro lector afirma, ...jugabilidad bastante sencilla (con un mando) y niveles bastante fáciles.
[[Nº 9]]
El juego votado en el número 9 por los lectores de MG es un tÃtulo que ha tenido que abrirse camino a la sombra de una superproducción mucho mayor. Sin embargo, el juego ha conseguido hacerse un hueco en el mercado y no ha tardado en ganar adeptos. Dark Messiah of Might and Magic, descrito como un juego de acción y rol en primera persona, lineal y de fantasÃa, se está convirtiendo en uno de los mayores placeres de los videojuegos.
A menudo descrito como Oblivion para tontosDark Messiah ha demostrado que es mucho más que eso. DM es un juego que te hará adivinar sus orÃgenes. Comparado erróneamente con Oblivion y Arx Fatalis, el juego parece deber más su existencia al Ladrón franquicia de juegos.
La inclusión de DM en el Top 10 de MegaJuegos de 2006 deja claro que los jugadores no han olvidado las alegrÃas más sencillas del juego y Dark messiah of Might and Magic ofrece eso a paladas. Para un juego que también sirve de homenaje a LadrónEn este sentido, sorprende ver el número de lectores que afirman que lo que les conquistó fue la innovadora jugabilidad del juego.
...debido a los buenos gráficos y la innovadora jugabilidad lo incluyo en mi top 3. dijo un lector, mientras que otro llegó a decir, Gráficos increÃbles, pero aún mejor era el hecho de que hacÃa que matar monstruos volviera a subir la adrenalina. Excelente sistema de combate, y probablemente uno de los únicos juegos en los que dije "¡Ojalá Oblivion hubiera hecho eso!".
[[No.8]]
Cualquier juego que lleve más de 10 años en desarrollo merece un poco de atención, y los lectores de MG han colmado de amor el número 8. Un juego que ha cambiado de desarrollador y ha sufrido más retrasos que Duke Nukem. Prey, un juego que ha cambiado de desarrollador y ha sufrido más retrasos que Duke Nukem, ha conseguido demostrar que no se puede retener algo bueno.
La historia de la lucha de un joven por comprender y aceptar su herencia, desarrollada en una nave extraterrestre viva, cautivó a los jugadores, mientras que las nuevas innovaciones, como los portales, los muros gravitatorios y los interruptores, añadieron una dimensión extra a la jugabilidad y dieron lugar a algunos de los puzles más originales de 2006.
El motor de Doom se arregló lo suficiente como para parecer contemporáneo, y asà Prey consiguió eludir su perfil anticuado y demostrar que un chico reticente, una chica cautiva, un anciano muerto y un halcón transparente pueden salvar el mundo.
Algunos dirán que Prey ha mordido más de lo que podÃa masticar con la inclusión de tantas novedades jugables, pero parece que el resultado final ha sido una sinfonÃa de carnicerÃa bien orquestada.
... primera palabra de mi boca después de jugar a este es simplemente genial lo que más me gusta es su innovador portal cosa enemigos aparecen de la nada 1 segundo u está aquà y el otro allà muy agradable y sà también el hecho de que me gustan los juegos fps dijo un votante, mientras que otro afirmó, en general, un juego subestimado. jugado y me encantó la falta de gravedad. lo mejor es que está construido en el mismo motor que Doom 3 y Quake 4, pero se ejecuta sin retraso cuando al máximo. muy divertido.
[[7]]
El juego al que has otorgado el puesto número 7 forma parte de una franquicia considerada una de las mejores experiencias de juego en lÃnea. En su segunda versión, el desarrollador se centró más en promover el juego en equipo, y ha conseguido crear una sólida comunidad en torno al juego.
BattleField 2142 incorpora aún más funciones de juego en equipo y, aunque los cambios con respecto a BF2 son sutiles, ofrecen una experiencia de juego mejorada. Los crÃticos expresaron sus dudas sobre si esta versión ofrecÃa lo suficiente; puede que tuvieran razón a juzgar por la lÃnea temporal tan genérica que sigue el juego, pero el efecto en el mundo real de los sutiles cambios implementados por DiCE ha sido considerado muy satisfactorio por los jugadores.
Con una expansión, Northern Strike, ya lista, BF 2142 ha demostrado ser lo suficientemente popular entre los jugadores como para ser catalogado de éxito comercial, pero ahora los lectores de MegaGames también han confirmado que la fórmula de BF sigue vigente.
... todo iba mejorando y entonces: ¡2142! El titán ha llegado, gran juego, grandes risas", comentó un lector, mientras que otro comentó: ... niveles increÃbles, acción increÃble y desbloqueos y rangos instantáneos. gráficos impresionantes si tienes una buena tarjeta y RAM, y el online es divertido y fantástico.
Algunos, sin embargo, no pudieron evitar hacer una pequeña crÃtica, junto con su voto, ... Es sólo un gran nuevo tÃtulo fps en una gran serie, aunque una serie conocida por errores y fallos.
[[6]]
La nueva consola de Nintendo, a diferencia de su predecesora, ha tenido un impacto inmediato en el mundo de los videojuegos. El mundo occidental se ha adaptado rápidamente al uso del Wiimote y, a juzgar por la respuesta de los lectores de MegaGames, el futuro pertenece a Wii.
El primer tÃtulo de Wii que aparece en el Top10 de MegaJuegos de 2006 está en el número 6 y ha sido el juego que todo poseedor de una Wii ha probado. Wii Sports ha conquistado a jugadores y no jugadores por su sencillez y la sensación de logro que proporciona a los jugadores. Los juegos de tenis y bolos parecen ser los dos aspectos más populares de Wii Sports, según nuestros votantes, mientras que a la mayorÃa de vosotros la adaptación al uso del Wiimote os pareció un 0proceso sencillo.
Wii Sports es otro mensaje más de Nintendo a la industria: no hace falta tener un presupuesto multimillonario para producir un juego divertido.
Muchos se han apresurado a afirmar que Wii Sports no es más que un juego trampa creado para promocionar el Wiimote, pero no es hasta que pruebas el juego cuando te das cuenta de que se ha pensado mucho en un juego tan sencillo. Dios está en los detalles y Wii Sports demuestra que no hay nada mejor que un juego bien pensado.
La mayorÃa de los votantes de Wii Sports se mostraron muy entusiasmados al describir el juego, ...¡quien dijo que las cosas grandes vienen en envases pequeños era un genio! Para un juego que mide 12 cm de alto y pesa 16 gramos, es un auténtico peso pesado en cuanto a diversión. A los pocos minutos de jugar a Wii Sports empecé a entender de verdad hacia dónde se dirigÃa Nintendo en la industria del videojuego. Mi mujer, que odia los videojuegos, me preguntaba si podÃa jugar al tenis conmigo, ¡y ahora jugamos a Wii Sports todo el tiempo! Por primera vez, mi mujer, Pella, compra y alquila videojuegos. Gracias, Nintendo.
Otro lector explica la relación calidad-precio que obtenemos: ...lo compré el primer dÃa y aún no he dejado de jugar. Más de 100 horas de juego hasta ahora y quién sabe cuántas más.
[[5]]
El juego elegido Mejor MegaJuego de 2004 estaba destinado a dar lugar a una secuela, pero el quinto puesto para un juego como H-L 2 habrÃa sido inaudito si su creador no hubiera decidido seguir el modelo episódico de desarrollo de juegos. Minijuego, minipremios y asà Half-Life 2: Episode 1 consigue el quinto puesto basándose, principalmente, en sus reducidas horas de juego.
Aunque tiene su propia y sólida historia, Episode 1 se parece, se siente y se juega como su predecesor y esta es probablemente la razón más importante de su éxito; la mayorÃa de los jugadores simplemente no tuvieron suficiente de H-L 2. Las aproximadamente 5 horas de juego y la similitud con el juego original son probablemente las razones detrás de la baja posición, pero tenemos que aceptar que si no hubiera sido por el juego episódico quién sabe cuánto tiempo habrÃamos tenido que esperar antes de que Half-Life 3 estuviera listo.
El Episodio 1 inicia una trilogÃa que sigue la historia tras el juego original y en la que los jugadores se meten en el peligroso traje del Dr. Gordon Freeman. Alyx Vance y su robot, Dog, te acompañarán en tus esfuerzos por ayudar en la desesperada batalla de la resistencia humana contra la amenaza alienÃgena totalitaria del Combine.
Una de las respuestas tÃpicas que recibimos de los votantes fue: "Un juego FPS sólido como Half-Life 2". Mejor historia, más entretenido, pero lamentablemente tres veces más corto.
Otros estaban contentos con lo que ofrecÃa el juego, aunque un poco demasiado implicados en la historia. La razón principal por la que he votado por este juego es el trabajo en equipo entre el héroe (Gordon Freeman) y Alyx Vance. Este es el primer juego en el que juegas en cooperativo con otra IA y, tÃo, ojalá todos los FPS anteriores te permitieran jugar en cooperativo. Te sientes unido a Alyx y te hace sentir que quieres salvar el mundo sólo por ella...
Otro lector quedó bastante impresionado: ...es la primera expansión de un videojuego que no sale al mercado sólo para aumentar el presupuesto del equipo desarrollador, sino que, por el contrario, continúa la historia y narra las aventuras de Freeman. Este juego también continúa lo que hizo el Half-Life original. Eso significa que se las arregla para ser completamente lineal, sin embargo, para ofrecer la experiencia que 10 fps no podrÃa haber ofrecido en un solo paquete. Gran desventaja el tiempo de juego que (por lo que creo) no supera las 4 - 5 horas como mucho.
[[4]]
Después de ver cómo Wii Sports entraba en el Top 10 de MegaJuegos de 2006, la mayorÃa de ustedes habrán comprendido que, si Wii Sports estaba dentro, otro tÃtulo de Wii, de perfil aún más alto, también tenÃa que estar allÃ. The Legend of Zelda: Twilight Princess, anunciado como la aplicación estrella de la nueva consola de Nintendo, es un auténtico juego para jugadores. Con una emocionante mezcla de guiños al pasado y nuevas tecnologÃas, el juego volvÃa a poner de relieve el compromiso de Nintendo con el detalle y el lanzamiento de una experiencia de juego completa.
La historia es lo suficientemente sólida como para dar a todo el mundo del juego una sensación de autenticidad, una vez más nos encontramos en la mÃstica tierra de Hyrule. Esta vez la tierra se ve amenazada por el mayor peligro al que se ha enfrentado hasta la fecha y nuestro héroe debe dejar atrás su vida como vaquero y embarcarse en una aventura que le llevará a tierras lejanas y reinos paralelos. Link es enviado a llevar un regalo a la familia real de Hyrule, pero antes de que pueda partir, la tragedia golpea la aldea y él es arrastrado a una penumbra crepuscular que ha cubierto Hyrule. Cuando entra en ese reino, se transforma en lobo y es capturado. Una misteriosa figura llamada Midna le ayuda a liberarse. Con la ayuda de su magia, parten para liberar la tierra de las sombras.
El uso del Wiimote era un gran argumento de venta, no para Zelda, sino para la propia consola, ya que la aceptación del mando por parte de los fans de la franquicia supondrÃa una gran victoria para la compañÃa. Evaluar la contribución global del mando a la experiencia de juego no es tarea fácil y es durante la partida de Zelda cuando esa polaridad se hace más evidente. Durante las primeras fases del juego, gran parte del uso del Wiimote parece tosco y no tan necesario, agitas el nunchuck y atacas con efecto, meneas el Wiimote y cortas, movimientos que realmente ofrecen muy poco a la experiencia. Sin embargo, a medida que avanzas, te das cuenta rápidamente de que el uso del mando es mucho más que pequeños movimientos de muñeca. Cuando usas el arco y las flechas, por ejemplo, te sientes realmente como un tirador, incluso el uso de la profundidad del sonido añade su pequeño toque sutil, acercando al jugador a Hyrule.
Para demostrar el impacto que el juego ha tenido en los jugadores, os traemos los comentarios de uno de nuestros votantes, Me encontré jugando a Twilight Princess durante horas y horas como el niño que era cuando recibà mi primera Nintendo Entertainment System (NES) con el Zelda Original. Nintendo ha cumplido en todas las categorÃas con su última entrega de Zelda. Los gráficos eran todo lo que esperaba y más, las partituras y los efectos de sonido eran magnÃficos y, por último, pero no por ello menos importante, ¡la intuitividad del Wiimote con el altavoz incorporado era absorbente! Otro votante utilizó menos palabras, pero hizo una afirmación de impacto similar: "Tan divertido de jugar como Ocarina of Time". Uno de nuestros votantes nos recuerda que Majora's Mask parecÃa ser el principio del fin de la serie Zelda, pero Twilight Princess insufló aire fresco a la serie.
[[3]]
Entrar en el Top 3 es siempre un momento emotivo para los jugadores, asà que les invitamos a tomarse unos minutos para serenarse antes del anuncio de su elección número 3 para el MegaJuego de 2006.
Muchos habrÃan esperado que el tÃtulo votado en el número 3 hubiera estado justo ahÃ, en lo más alto, pero en un año en el que ha habido sorpresas en todos los sectores de la industria, nuestro Top 10 no podÃa ser una excepción. Sospechamos que la principal razón por la que Gears of War no se ha hecho con el primer puesto este año es que las consolas de nueva generación todavÃa no se usan de forma tan generalizada como sus fabricantes quieren hacernos creer.
Anunciado, mucho antes de su lanzamiento, por Microsoft como el asesino de PS3, Gears of War trajo a la plataforma de nueva generación a algunos de los desarrolladores de juegos más notables y respetados, tal y como Epic Games nos prometió para aprovechar la potencia de la nueva generación. Gracias al motor Unreal Engine 3, la calidad visual de Gears of War es incuestionable: los efectos visuales son de primera y el realismo alcanza niveles nunca vistos.
En muchos sentidos, en las posiciones 4 y 3 del Top10 de este año tenemos un choque de culturas, ya que los dos juegos que ocupan esos puestos bien podrÃan servir como ejemplos de la filosofÃa de cada fabricante de consolas al que representan. Zelda tiene unos gráficos impresionantes, aunque modestos, y pone la mayor parte de sus huevos en la cesta de la innovación jugable, mientras que Gears se siente cómodo recorriendo el trillado camino de los shooters, pero permitiéndonos ver más el follaje y cómo se han formado colonias de hormigas entre las briznas de hierba.
Una gran ventaja de Gears of War es el factor novedad; es el primer juego que puede presumir de ofrecer realmente gráficos de nueva generación y se produce un claro efecto de asombro al presenciarlo por primera vez. Los juegos que utilicen la misma fórmula a partir de ahora tendrán que plantearse aportar algo más que unos gráficos de lujo.
Otra de las ventajas de Gears of War son sus modos en lÃnea. Tomar a un desarrollador con toneladas de experiencia en juegos en lÃnea y unir sus habilidades con el gigante Xbox live de Microsoft fue un movimiento genial que ha dado sus frutos. Lo ames o lo odies, Gears of War es un paquete completo de entretenimiento ligero. Puede que no te acompañe durante años, pero es muy divertido mientras dura.
Uno de nuestros votantes se apresuró a expresar un deseo muy común entre los jugadores de PC, Tal vez el primer tÃtulo que la gente reconocerá como un digno shooter en 3ª persona debutando ligeramente antes que Rainbow 6: Vegas para robarse la victoria en mis libros. ¿Podrá hacer lo mismo para PC?
Otro votante fue aún más expresivo: "Oh, qué gran juego es este, la jugabilidad rápida, las armas para matar y la vista por encima del hombro para hacer que matar con la motosierra sea taaaan genial". Qué más quieres, lo tiene todo. Gears of War te dejará sin palabras. Pero si alguno de vosotros aún no está seguro sobre el juego, este comentario final de un votante deberÃa ayudar a inclinar la balanza, de un modo u otro, para vosotros, Gears of war, nada más que carnicerÃa ¿un juego que tiene una pistola con una motosierra? Cómo no va a estar en el top 10.
[[2]]
En una industria en la que el dinero manda, rara es la ocasión en la que un desconocido consigue hacerse notar. Este año, sin embargo, un juego más que ningún otro ha sorprendido a crÃticos y jugadores por igual y ha conseguido entrar en las listas de juegos más prestigiosas; entre ellas, la de los 10 mejores MegaJuegos de 2006. Los lectores de MG han votado a Company of Heroes en el puesto número 2.
Company of Heroes se lanzó sin mucha publicidad y podrÃa haber pasado desapercibido si no hubiera sido un juego tan bien hecho. Con el tiempo, se corrió la voz y los jugadores de todo el mundo empezaron a hablar de él. Justo cuando el género de la Segunda Guerra Mundial buscaba un nuevo soplo de vida, Company of Heroes se puso el traje de médico e insufló aire fresco a los pulmones del género heridos por las batallas. Pero CoH hizo algo más que revivir un entorno de juego enfermo: también revitalizó el género de los RTS. Nunca antes un juego de estrategia en tiempo real habÃa parecido tan intuitivo, tan completo y tan divertido.
Sumándose al género al apostar por el realismo y llevar la confusión de la emoción de una intensa batalla a nuestras salas de estar, CoH también confirmó que un juego bien hecho conquistará incluso al jugador más exigente. Qué puede haber más divertido que ver a tus tropas rebelarse ante una orden desconsiderada o pasarse horas decidiendo exactamente cómo tender una emboscada a los blindados enemigos.
Otra maravillosa obra de artesanÃa del juego son los entornos. Creados con gran atención al detalle, cada escenario no es simplemente un lugar de belleza natural, o artificial, totalmente destructible, sino más bien un maravilloso lienzo para que el jugador desarrolle sus objetivos estratégicos. Los edificios, por ejemplo, ofrecen grandes enigmas tácticos, ya que son fáciles de emboscar pero constituyen un recurso inestimable para el jugador.
Los votantes de MegaGames quedaron muy satisfechos con Company of Heroes y algunos incluso describen la experiencia como... sensual, -Un brillante juego de estrategia con unos efectos visuales inusualmente atractivos. Lleva su
género al siguiente nivel, destrucción total y absoluta del medio ambiente y
agradable a los sentidos. Otros destacan su sorpresa ante la calidad del juego, Este juego fue un auténtico puñetazo en la mandÃbula. 2006 ha sido el año de los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Hay un número limitado de veces que se puede jugar a WW2 antes de que se vuelva muy repetitivo, o eso creÃa yo. Company of Heroes está muy bien hecho, con unos gráficos extraordinarios que subieron el listón de los juegos de estrategia en tiempo real. Todos los modelos y animaciones están impecablemente realizados, y casi todo en el juego puede ser destruido o deformado de alguna manera, desde edificios hasta árboles, e incluso el suelo de hormigón puede ser destrozado. La actuación de voz es de gran calidad y da una sensación de realismo al juego, los hombres que comandas son realmente importantes, en lugar de peones prescindibles a los que lanzar a un ataque sin cuidado. El diseño de los niveles y la historia son inteligentes y divertidos, sin una gran curva de dificultad. Por último, la forma en que el juego aborda el combate con vehÃculos insufla nueva vida a la vieja y manida técnica de bombardear tanques hasta la victoria. Este juego es mi segunda nominación porque realmente no esperaba mucho de él, ¡pero vaya si me equivoqué!
Otro votante más pone en palabras lo que la mayorÃa de los jugadores sintieron cuando se encontraron con Company of Heroes: un entorno completamente inmersivo, unos gráficos magnÃficos, una jugabilidad fluida y sencilla, que reinventó el RTS de la Segunda Guerra Mundial. Cuando hice una pausa y me acerqué a un jeep que intentaba apartar del peligro (acababa de descubrir a un tanque Panther), la expresión de terror en las caras de los soldados era el tipo de toque que los desarrolladores no necesitaban molestarse en poner, y sin embargo ahà estaba. Otro ejemplo: en la batalla por la plaza de la ciudad de Carentan, hice una pausa para planear mis siguientes pasos. "¿Qué es eso que hay en medio del patio?". pensé. Me acerqué y era un proyectil antitanque que mis soldados acababan de disparar con su cañón Pak 38 AT confiscado. ¡Lo detuve en pleno vuelo! Bonito. Puntos extra para CoH: antes de este juego, nunca, NUNCA, habÃa terminado un RTS. Ni la serie Command and Conquer, ni la serie Warcraft (bueno, hice trampas para terminar W2), nada. Después de terminar CoH, salà corriendo y me compré OCHO juegos de estrategia en tiempo real, sabiendo muy bien que no le harÃan sombra al juego que revigorizó mi interés por el género.