Lanzamiento de Unreal Engine 4.5, tiene muy buena pinta

Lanzamiento de Unreal Engine 4.5, tiene muy buena pinta

Aunque todavía no hemos visto el primer juego de Epic que hace uso de Unreal Engine 4, Fortnite, en estado salvaje, el desarrollador de Gears of War ya se ha adelantado y lo ha actualizado a Unreal Engine 4.5, añadiendo nuevos efectos para las sombras suaves a distancia trazadas por rayos y la dispersión subsuperficial, lo que nos ofrece sombras mucho más detalladas en el borde de la distancia de dibujado y una piel de aspecto mucho más realista.

Aunque este tráiler da una idea aproximada de las mejoras en las sombras, son mucho más evidentes en el segundo vídeo, que ofrece una impresión más cercana.

La dispersión bajo la superficie es previsiblemente inquietante, pero eso se debe en parte a la falta de pestañas del modelo del personaje y no a su parecido con los humanos.

Otras actualizaciones de la plataforma de desarrollo incluyen Unreal Motion Graphics, que facilita enormemente la creación de interfaces de usuario y ofrece más opciones, como crear una que sea independiente de la resolución del juego para que siempre sea legible.

Además, hay un nuevo sistema de compilación en C++ que permite hacerlo sin reiniciar el editor y, para los que se inician en el diseño de juegos más complicados, ahora pueden echar un vistazo a dos de los sistemas de plantillas de Epic, que muestran cómo pueden funcionar los vehículos, así como a un título twin stick shooter.

La lista completa de actualizaciones puede consultarse en .