Unreal Engine 4.5 veröffentlicht, sieht toll aus
Während wir das erste Spiel von Epic, das die Unreal Engine 4 nutzt, Fortnite, noch nicht in freier Wildbahn gesehen haben, hat der Gears of War-Entwickler bereits ein Update auf die Unreal Engine 4.5 vorgenommen und neue Effekte für Ray-Traced-Distanz-Weichschatten und Sub-Surface-Scattering hinzugefügt, die uns viel detailliertere Schatten am Rande der Zeichendistanz und viel realistischer aussehende Haut bescheren.
Während dieser Trailer einen groben Eindruck von den Verbesserungen bei der Schattenbildung vermittelt, sind sie im zweiten Video, das einen Eindruck aus der Nähe vermittelt, noch viel deutlicher.
Die Streuung unter der Oberfläche ist vorhersehbar störend, aber das hat eher mit den fehlenden Wimpern des Charaktermodells zu tun als mit seiner annähernden Menschenähnlichkeit.
Zu den weiteren Aktualisierungen der Entwicklungsplattform gehört Unreal Motion Graphics, das die Erstellung von Benutzeroberflächen erheblich vereinfacht und mehr Optionen bietet, z. B. die Erstellung einer von der Spielauflösung unabhängigen Oberfläche, die immer lesbar ist.
Darüber hinaus gibt es ein neues C++-Kompilierungssystem, das es ermöglicht, ohne Neustart des Editors zu kompilieren, und für diejenigen, die gerade erst mit komplizierterem Spieldesign beginnen, gibt es jetzt zwei von Epics Vorlagensystemen, die zeigen, wie Fahrzeuge funktionieren können, sowie einen Twin-Stick-Shooter-Titel.
Die vollständige Liste der Aktualisierungen finden Sie unter .