Lancement de l'Unreal Engine 4.5, qui a fière allure
Alors que nous n'avons pas encore vu le premier jeu d'Epic utilisant l'Unreal Engine 4, Fortnite, dans la nature, le développeur de Gears of War l'a déjà mis à jour vers l'Unreal Engine 4.5, en ajoutant de nouveaux effets pour les ombres douces à distance ray tracée et la diffusion sous la surface, ce qui nous donne des ombres beaucoup plus détaillées à la limite de la distance de dessin et des peaux beaucoup plus réalistes.
Si cette bande-annonce donne une idée des améliorations apportées à l'ombrage, celles-ci sont bien plus évidentes dans la seconde vidéo qui donne une impression de proximité.
La diffusion sous la surface est, comme on peut s'y attendre, dérangeante, mais cela est dû en partie à l'absence de cils du modèle de personnage plutôt qu'à sa ressemblance avec l'être humain.
Parmi les autres mises à jour de la plateforme de développement, citons Unreal Motion Graphics, qui facilite grandement la création d'interfaces utilisateur et offre davantage d'options, comme la création d'une interface indépendante de la résolution du jeu, afin qu'elle soit toujours lisible.
En outre, un nouveau système de compilation C++ vous permet de le faire sans redémarrer l'éditeur et pour ceux qui commencent à concevoir des jeux plus compliqués, vous pouvez maintenant regarder deux des systèmes de modèles d'Epic, qui montrent comment les véhicules peuvent fonctionner, ainsi qu'un titre de jeu de tir à deux bâtons.
Pour obtenir la liste complète des mises à jour, consultez le site .